ในฐานะส่วนหนึ่งของการซักถามประจำสัปดาห์ของ DICE สตูดิโอจะแสดงรายการกิจกรรมของสัปดาห์ที่ผ่านมาในแง่ของข่าวสาร Battlefield V และการอัปเดตอย่างเป็นทางการ
แม้ว่าเราจะครอบคลุมข่าวมากมายที่ออกมา แต่ก็ยังมีอีกหลายเรื่องที่รอการสรุป ในเรื่องนี้การซักถามช่วงสุดสัปดาห์DICE ทำการถามตอบครั้งใหญ่ใน Battlefield V อีกครั้งโดยพูดถึงอาวุธ ยานพาหนะ และอื่นๆ อีกมากมาย!
เตรียมอ่านกันยาวๆ นะเพื่อน! มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาหากคุณหิวโหยกับข้อมูล Battlefield V คำถามได้รับคำตอบโดย David Sirland จาก DICE และ Erik Ortman
ข้อเสนอแนะการพัฒนาทั่วไป
- ด้วยตัวเลือกมากมาย คุณจะเลือกสิ่งที่จะรวมไว้ในเกมได้อย่างไร? นี่เป็นกระบวนการที่ยากสำหรับทีมผู้พัฒนาหรือไม่?
- David Sirland (ผู้อำนวยการสร้างผู้เล่นหลายคน): WW2 ถือเป็นเกมที่ท้าทายเนื่องจากมีฮาร์ดแวร์ให้เลือกมากมาย แต่สำหรับโปรเจ็กต์ใดก็ตาม เราก็มีทิศทางของเกมที่ต้องปฏิบัติตาม และด้วย BFV เรามองหายานพาหนะที่ไม่มีใครเคยเล่นและไม่มีใครรู้จัก เช่น รถถัง Valentine ปืนลูกซอง M30 Drilling แต่ในขณะเดียวกันก็มอบความแฟนตาซีในสงครามโลกครั้งที่ 2 เช่น การขับ Tiger I หรือการยิง MG42 การแพร่กระจายการเล่นเกมยังกำหนดสิ่งที่เราต้องการรวมไว้ตั้งแต่เริ่มต้น – ครอบคลุมสไตล์การเล่นทุกประเภทและอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้มากขึ้นของพวกเขาเกมคือกุญแจสำคัญ เป็นกระบวนการที่ต้องทำซ้ำๆ และบางครั้งก็ยากแต่ก็สนุก โดยเฉพาะช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายให้เลือกว่าจะเริ่มต้นอย่างไร และการบริการแบบสดจะพาเราไปที่ใด
คำติชมของยานพาหนะทั่วไป
- คุณวางแผนที่จะให้ยานพาหนะเกิดแก่ผู้คนมากกว่า 2 คัน หรืออย่างน้อยก็แยกพวกมันตามประเภทยานพาหนะหรือไม่?
- DS: เรากำลังพยายามขยายจำนวนยานพาหนะที่เราสามารถอัดเข้าไปในแผนที่ขนาดใหญ่ได้ เราต้องการมากกว่านี้! เราจะมาดูกันว่าสุดท้ายแล้วเราจะเปิดตัวที่ไหน และเราจะปรับปรุงโพสต์นั้นได้ไกลแค่ไหน
- เหตุใดจึงต้องยืนกรานที่จะทำให้ยานพาหนะทุกคันพร้อมใช้งานในทุกแผนที่? นั่นมีแนวโน้มที่จะทำให้เกมสมดุลยากขึ้นหรือไม่?
- DS: แตกต่างในเรื่องความสมดุล ใช่ ไม่ใช่เรื่องยาก ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น และมีแนวโน้มว่าเราจะอนุญาตให้ใช้โซลูชันไฮบริดบางอย่างได้ในอนาคต (ด้วยพาหนะในเกมและสล็อตที่นำมาเหมือนที่เรามีตอนนี้)
- ยานพาหนะใน BFV จะมีพฤติกรรมเหมือน BF4/BF3 ในแง่ที่ว่ายิ่งคุณมีทักษะมากเท่าไรก็ยิ่งมีประสิทธิผลมากขึ้นเท่านั้น?
- DS: ใช่ ยิ่งกว่าเมื่อก่อนอีก เช่นเดียวกับการใช้ปืนของเรา เราต้องการให้การเล่นยานพาหนะของเราให้รางวัลแก่การเล่นที่มีทักษะ ยุทธวิธี และกลยุทธ์ นอกจากนี้ ในครั้งนี้ คุณยังสามารถปรับแต่งยานพาหนะให้โดดเด่นในบทบาทเฉพาะและเพิ่มสไตล์การเล่นของคุณ
- เป้าหมายโดยรวมสำหรับยานพาหนะที่จะรวมเข้ากับทหารราบคืออะไร? มีวิธีใดบ้างที่จะใช้มันได้ดีที่สุด?
- DS: Battlefield เป็นเรื่องเกี่ยวกับสงครามแบบเต็มรูปแบบมาโดยตลอด นั่นรวมทั้งทหารราบและยานพาหนะเท่าที่เราจะรวบรวมได้มากที่สุด เราต้องจำกัดสิ่งนี้ไว้ต่อโหมด/แผนที่ แต่มีเป้าหมายเสมอที่จะรวมไว้มากกว่านี้หากเป็นไปได้ วิธีที่ดีที่สุดในการใช้คลื่นความถี่เต็มรูปแบบคือการเล่นร่วมกันเป็นทีมและทีม ช่วยให้ยานพาหนะของคุณเป็นเลิศ และมันจะช่วยให้คุณชนะ และในทางกลับกัน
- เราคิดว่าจำนวนยานพาหนะจะเพิ่มขึ้นต่อฝ่ายใหม่ผ่านการเผยแพร่ Tides of War แต่ฝ่ายที่ออกก่อนหน้านี้/ที่มีอยู่จะได้รับยานพาหนะใหม่ด้วยหรือไม่
- DS: อาจไม่มีกฎเกณฑ์ที่นี่ หากมีสิ่งใดที่เหมาะกับรูปแบบการเล่น เราต้องการขยายออกไปด้วย เราก็เปิดกว้างอย่างยิ่งที่จะขยายไปทุกที่ เราต้องการแสดงให้เห็นวิวัฒนาการของสงครามเมื่อเวลาผ่านไป และกลุ่มต่างๆ ส่วนใหญ่จะอยู่ในนั้นไปจนจุดสิ้นสุด
- จะมีแผนที่ในเกมที่มีความโดดเด่นมากกว่ารถถังและ/หรือเครื่องบินหรือไม่
- DS: ใช่เลย เราต้องการให้ผู้เล่นทุกประเภทในทุกแง่มุมของสงครามโลกครั้งที่สอง และคุณได้เห็นการต่อสู้รถถังและทางอากาศครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และสิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นในเกมทั้งตอนเปิดตัวและผ่านการให้บริการ
- แผนผังการอัพเกรดสำหรับพาหนะจะขยายออกไปเพื่อรวมพาหนะรุ่นเดียวกันหรือไม่?
- DS: ไม่ มันจะถือเป็นพาหนะใหม่ที่มีสายความเชี่ยวชาญเป็นของตัวเอง เหมือนกับเครื่องบินบางรุ่นที่ทำงานอยู่ตอนนี้
- บางทีเราจะได้เห็นยานพาหนะที่ทำหน้าที่เป็นเสบียงเคลื่อนที่หรือสถานีอนามัยหรือไม่?
- DS: ใช่ ใช้งานได้ดีกับการลากจูง
- เราพูดถึงยานพาหนะเฉพาะในรถพ่วงและสินทรัพย์ทางการตลาด พวกนั้นจะเข้าเกมได้ไหม?
- DS: เรามีสิ่งดีๆ มากมายอยู่ในแผน ซึ่งบางรายการก็เคยเห็นมาก่อนในเอกสารทางการตลาดหลายประเภท แผนงานที่กำลังจะมาถึงของเราจะสรุปสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปโดยละเอียดยิ่งขึ้น!
- ขั้นตอนใดบ้าง (นอกเหนือจาก Attrition) ที่ดำเนินการเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ควบคุมยานพาหนะครอบงำฝ่ายค้านและสังหารผู้คนจำนวนมากโดยไม่ต้องกังวลอะไร la Mortar Truck/Ilya Muromets?
- DS: หากบางสิ่งทรงพลัง มันจะต้องมีการทำงานเป็นทีมและทักษะของผู้เล่นมากขึ้นเพื่อที่จะเข้าถึงศักยภาพสูงสุดใน BFV เราทราบดีถึงปัญหาก่อนหน้านี้ของยานพาหนะและคุณลักษณะบางอย่างในเรื่องนี้ และจะผิดพลาดด้วยความระมัดระวังในที่นี้ ระบบเสริมกำลังยังเป็นวิธีที่เราสามารถควบคุมการเข้าถึง และอนุญาตเฉพาะหน่วยเฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนด โดยจำกัดการเข้าถึงยานพาหนะที่ทรงพลังและทรงพลังที่สุด
- เราจำเป็นต้องซื้อพาหนะแต่ละคันสำหรับแต่ละเส้นทางที่เราเลือกในแผนผังการอัปเกรดหรือเราจะสามารถกำหนดข้อมูลจำเพาะพาหนะแต่ละคันใหม่ได้ตามใจชอบหรือไม่?
- Ryan McArthur (ผู้อำนวยการสร้าง): ความตั้งใจของเราคือการอนุญาตให้คุณปรับแต่งรถของคุณ ข้อแม้: เรายังคงดำเนินการเรื่องนี้อยู่ และจะแจ้งให้ทราบเมื่อ/หากพร้อมดำเนินการ
- จะมียานพาหนะที่สามารถปลดล็อคเพิ่มเติมได้โดยใช้ยานพาหนะเฉพาะอย่างเชี่ยวชาญหรือไม่ (รับ X Kills ด้วย Stuka เพื่อรับเครื่องบินใหม่หรือรุ่นที่แตกต่างกันของ Stuka)
- DS: ระบบภารกิจทำให้เราสามารถรวมเรื่องแบบนี้เข้าด้วยกันได้ ตัวอย่างเช่น อาวุธทั้งหมดได้รับมอบหมายพิเศษระดับล่าช้า ซึ่งเมื่อทำสำเร็จแล้ว คุณจะปลดล็อกการปรับแต่งภาพอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธนั้นได้ วิธีการจัดส่งนี้สามารถนำไปใช้กับการเล่นเกมแบบผูกเดซี่เอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมได้เช่นกันหากเราเห็นว่าเหมาะสม
คำติชมของเครื่องบิน
- คุณวางแผนที่จะสร้างความสมดุลระหว่างเครื่องบินและการต่อสู้ของทหารราบภาคพื้นดินอย่างไร? ในช่วงเบต้า ไม่ค่อยมีใครกังวลเกี่ยวกับเครื่องบินเมื่อพวกเขาเป็นทหารภาคพื้นดิน
- DS: เรากำลังทดสอบการเล่น การทดสอบการเล่น และการทดสอบการเล่น เพื่อให้ได้ความสมดุลระดับมหภาคระหว่างทางอากาศ พื้นดิน และทหารราบแค่ขวา. มันอยู่ในเรดาร์ของเราเป็นอย่างมาก และเป็นสิ่งที่เราคาดหวังที่จะปรับแต่งต่อไปเมื่อเราเพิ่มคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมด้วย Tides of War
- จะมีโหมดเกมเฉพาะ Air Combat หรือไม่?
- DS: ด้วย Tides of War เรามีวิธีพิเศษในการนำเสนอโหมดพิเศษและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเช่นนี้ และให้แน่ใจว่ามีผู้เล่นเพียงพอที่จะเติมเต็มในช่วงเวลาที่จำกัดที่พวกเขาใช้งาน ด้วยความนิยมเป็นแนวทางของเรา เราจะส่งเสริมประสบการณ์บางอย่างให้พร้อมอยู่เสมอ
- ทหารราบจะได้รับความเสียหายแบบกระจายจากเครื่องบินโจมตีหรือไม่?
- DS: ใช่ หากพวกมันอยู่ใกล้เพียงพอกับรอบที่มีการกระเด็น (ไม่ใช่ทุกรอบของเครื่องบินจะมีส่วนประกอบของความเสียหายจากการกระเซ็น)
- เครื่องบินจะวางไข่บนพื้นโดยทั่วไปหรือเฉพาะบางธงเท่านั้น?
- DS: ในบางแผนที่ ในบางจุด
- ลานจอดจะกลับมาสำหรับเครื่องบินในบางแผนที่หรือไม่?
- DS: ใช่ ฮามาดะมีสนามบิน [ใช้งานอยู่] บนธง G
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทั่วไป
- เราเห็นอาวุธต่างๆ มากมายในตัวอย่างและเนื้อหาทางการตลาด เช่น Sjogren Inertial เกิดอะไรขึ้นกับพวกนั้น? ในที่สุดพวกเขาจะปล่อย?
- DS: ใช่ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของบทแรกของ Tides of War ซึ่งจะเริ่มต้นอย่างใกล้ชิดหลังการเปิดตัว
- คุณได้ออกแบบอาวุธบางอย่างตามคลาสบางคลาสโดยมีบทบาทการต่อสู้บางอย่างเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในบางแผนที่หรือบางพื้นที่ภายในแผนที่หรือไม่?
- DS: ใช่ แต่ในทางกลับกัน เนื่องจากบทบาทการต่อสู้เป็นส่วนย่อยของคลาส บทบาทการต่อสู้จึงได้รับการออกแบบเพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่น (ซึ่งอาจรวมถึงอาวุธประเภทหนึ่งหรือหลายประเภท ขึ้นอยู่กับ) และพวกมันจะมีประสิทธิภาพไม่มากก็น้อยโดยขึ้นอยู่กับแผนที่และโหมด
- เราจะสามารถแยกย่อยอาวุธตามคลาสได้หรือไม่?
- DS: นั่นควรจะเป็นไปได้ เราจะดำเนินการต่อไป
- ภาพแอนิเมชั่นแบบสุ่มการหดตัวของภาพในขณะที่ควบคุมการหดตัวในแนวตั้งด้วย ARs จะยังคงเหมือนเดิมในรุ่นเบต้าหรือไม่
- Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): มี "การหดตัวของภาพ" น้อยมากในบางกรณีเมื่อเคลื่อนที่ไปด้านข้าง ฯลฯ และนี่ก็ได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมเช่นกัน แต่โดยรวมแล้วก็ใกล้เคียงกัน หลังจาก Open Beta เราได้ทำให้กระสุนนัดแรกมีความ "บริสุทธิ์" ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณได้รับความรู้สึกแรกเสมอว่า "คุณควรทำอย่างไรต่อไป" เพื่อควบคุมอาวุธของคุณ ในความเป็นจริง เราได้พยายามอย่างหนักในการสร้างแอนิเมชั่นและพฤติกรรมของอาวุธ (การหดตัว ฯลฯ) ให้เป็นอิสระจากการหดตัวของภาพที่น่ารำคาญ
- กระสุนพิเศษที่เราได้รับจากอาวุธต่อการเปลี่ยนแปลง Attrition คืออะไร?
- DS: เรายังคงทำซ้ำเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นข้อมูลเฉพาะทั้งหมดอาจล้าสมัยก่อนที่จะเปิดตัว แต่โดยทั่วไปแล้ว อาวุธอัตโนมัติใน Assault และ Medic จะได้รับแม็กกาซีน +1 เมื่อวางไข่ และขีดจำกัดการพกพาของแม็กกาซีนสูงสุด +1 เมื่อรวมกับการวางไข่ทั้งหมดแล้ว ตอนนี้จะมีถุงยาเพียงถุงเดียว คลังเสบียงบนแผนที่ทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นล่วงหน้าบนกองบัญชาการและวัตถุประสงค์ที่อยู่ติดกันเท่านั้น (ส่วนที่เหลือจะต้องสร้างด้วยระบบป้อมปราการ) และกระสุนจากการเก็บของศัตรูที่ถูกสังหาร (กระสุน- loot) ค่าก็ได้รับการปรับเช่นกัน
- คุณจะสามารถเล่นอาวุธกับฝ่ายใดก็ได้หรือไม่? เช่นการเป็นทหารเยอรมันที่ใช้อาวุธของอเมริกา
- DS: ใช่ ในปัจจุบันไม่มีข้อจำกัดตามโหมดเกมหรือแผนที่หรืออะไรทำนองนั้น
- จะมี LMG กำลังการผลิตสูงหรือไม่?
- DS: MG-42 มีความเชี่ยวชาญพิเศษในการปลดล็อคแม็กกาซีน/เข็มขัดขนาดใหญ่ ถ้านั่นคือสิ่งที่อ้างถึงก็ใช่
- ฝ่ายสนับสนุนจะได้รับบัฟและอุปกรณ์เพิ่มเติม เช่น ครก โล่กันกระสุน ฯลฯ หรือไม่?
- DS: ฝ่ายสนับสนุนสามารถเข้าถึงปืนกลกลาง (MMG) เช่น MG 34 และ MG42 พวกมันมีความพิเศษตรงที่ตอนนี้พวกมันเจาะทะลุที่กำบังพื้นฐานที่สร้างโดยป้อมปราการ (พร้อมการลดความเสียหาย) – และพวกมันยังทำลายป้อมปราการเหล่านั้นเมื่อเวลาผ่านไป (คุณยิงกระสุนใส่กระสอบทรายมากพอที่มันจะพังในที่สุดและจำเป็นต้องสร้างใหม่) เมื่อรวมกับบทบาทการต่อสู้ "มือปืนกล" ที่จะตรวจจับผู้เล่นที่ถูกระงับอาวุธเหล่านี้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการอัพเกรดเข็มขัด) ช่วยเพิ่มคลาสสนับสนุนได้อย่างมากในบางกรณี เมื่อเทียบกับการเล่นเกม Open Beta อุปกรณ์ในอนาคตจะกระจายไปทั่วคลาสเท่า ๆ กัน แต่มักจะมาจากรูปแบบการเล่นที่ปลดล็อกสไตล์การเล่นใหม่ ๆ หรือเปลี่ยนแปลง "เมตาดาต้า" มากที่สุด
- ปืนไรเฟิลซุ่มยิงดูเหมือนจะถูกใช้อย่างแพร่หลายในเบต้า เราจะใช้อะไรเพื่อต่อต้านสิ่งนี้?
- DS: สไนเปอร์เป็นคลาสที่มีคนใช้มากที่สุดอันดับ 3 ในเบต้า และอาวุธสไนเปอร์ยังห่างไกลจากอาวุธที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในระยะ (สวัสดี STG 44!) ดังนั้น แม้ว่ามันอาจจะรู้สึกแบบนั้น แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้นจริงๆ โดยรวม. การตอบโต้สไนเปอร์สามารถทำได้กับอาวุธทุกประเภท (แต่มีความยากต่างกันไป) การเจาะทะลุขนาดใหญ่ไปยังสิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่ก็ช่วยได้เช่นกัน เนื่องจากตอนนี้วัตถุจำนวนมากสามารถทะลุผ่านได้ด้วยไฟปกติ ทำให้พลซุ่มยิงต้องเคลื่อนที่เพิ่มเติม
- BAR (Browning-Automatic-Rifle) จะเป็นอาวุธโจมตีหรืออาวุธสนับสนุนหรือไม่?
- DS: คงต้องรอดูกันต่อไป บางทีมันอาจจะเข้ากันได้ดีกว่าเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของคลาสไฮบริดใหม่? เราเปิดรับสิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดจากมุมมองของการเล่นเกม
- เราจะเห็น Suppressors สำหรับอาวุธหรือไม่?
- DS: ใช่ แต่ไม่ใช่สำหรับการเปิดตัว
- มีความคิดในการจำกัดขอบเขตประเภทที่สามารถติดไว้กับอาวุธประเภทต่างๆ ได้หรือไม่?
- Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): นี่เป็นเรื่องหนึ่งอยู่แล้ว แต่จะนำไปใช้ในบางกรณีเท่านั้นเราได้จำกัดการมองเห็นตามประเภทของอาวุธแล้ว เช่น SMG จะไม่สามารถเข้าถึงการมองเห็นที่ซูมเกิน 3 เท่าได้ เป็นต้น
- ระเบิดมือประเภทใดประเภทหนึ่งถูกล็อคไว้ที่คลาสเหมือนกับในเบต้าหรือไม่?
- DS: บางอย่างก็ใช่
- คุณตั้งใจที่จะสร้างสมดุลระหว่างอาวุธเริ่มต้นกับอาวุธที่ตกแต่งเต็มที่อย่างไร?
- DS: ด้วยการมอบความเชี่ยวชาญพิเศษบางอย่างที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เป็นการขจัดความแตกต่างที่ใหญ่กว่าระหว่างอาวุธที่อัปเกรดเต็มแล้วและตัวแปรเริ่มต้น นี่อาจหรืออาจจะไม่หมายความว่าคุณจำเป็นต้องพัฒนาเวอร์ชัน "เปล่าๆ" ตั้งแต่ต้น แต่หวังว่าเมื่อถึงตอนนั้น คุณจะมีความเชี่ยวชาญเพียงพอที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงนั้นง่ายขึ้น
- คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าอาวุธใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในเกมบ่อยแค่ไหน?
- Ryan McArthur (ผู้อำนวยการสร้าง): Tides of War เป็นกระบวนการต่อเนื่องที่จะปลดล็อกการเล่นเกมและการตกแต่งเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าเราจะไม่ได้กำหนดจังหวะที่แน่นอน แต่จะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!
- เหตุใดเราจึงเห็นอาวุธและยานพาหนะของสงครามในช่วงต้นเมื่อเล่นแผนที่ที่มีธีมภายหลังในสงครามโลกครั้งที่ 2? ไม่ควรเห็นอุปกรณ์ยุคหลังสงครามมากกว่านี้เหรอ?
- DS: แผนที่ปล่อยตัวทั้งหมดเป็นช่วงต้นสงครามตามลำดับเวลา และเราจะพยายามรักษาความเป็นจริงเอาไว้ แต่นั่นจะไม่ขัดขวางเราไม่ให้เพิ่มการเล่นเกมหรือเนื้อหาที่เราเห็นว่าเหมาะสมหรือดีเพียงพอนอกเหนือจากนั้น
- อะไรคือความแตกต่างระหว่างปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติและปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนเอง?
- Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): หน่วยจู่โจมมีระบบกึ่งอัตโนมัติ และหน่วยลาดตระเวนมีปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนเอง พวกเขาแตกต่างกันไปในสไตล์การเล่นและวิธีการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ กึ่งอัตโนมัติส่วนใหญ่จะมีอัตราการยิงที่เร็วกว่าและไม่โจมตีแรงนัก (ประมาณ 35 ดาเมจต่อกระสุน) อย่างไรก็ตาม SLR โจมตีเหมือนรถบรรทุก (ประมาณ 50 ดาเมจต่อกระสุน) แต่ยิงช้ากว่ามาก ด้วยเหตุนี้ รถกึ่งอัตโนมัติจึงเหมาะสมกว่าสำหรับระยะกลางถึงระยะไกล แต่แทบจะไม่สามารถแข่งขันกับปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้ (Bolt Action Rifles) ในทางกลับกัน SLR นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการยิงระยะไกลและสามารถแข่งขันกับ Sniper Rifle ได้
- M1 Garand, BAR, SVT-40, PPSH 41 และปืนลูกซองร่องลึกอยู่ที่ไหน?
- DS: อาวุธเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้ามาผ่านการเล่าเรื่อง Tides of War ที่เกี่ยวข้องกับตอนต่างๆ ของสงคราม แน่นอนว่า มีธีมและเชื่อมโยงกับประเทศต่างๆ ที่เข้าร่วมสงคราม และต่อสู้ในสถานที่ใหม่ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่
- คุณสามารถให้รายละเอียดสั้นๆ เกี่ยวกับพฤติกรรมของปืนเมื่อเคลื่อนที่ เช่น การวิ่งหมอบ การเลื่อน หรือการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นเมื่อยิงได้หรือไม่
- Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): กล่าวโดยย่อ การกระโดดและเลื่อนทั้งหมดมีความคลาดเคลื่อนสูงเหมือนกัน โดยจะมีความคลาดเคลื่อนมากกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อยืนนิ่งถึง 10 เท่า หากไม่สูงกว่าสำหรับอาวุธบางชนิด Crouch และ Prone มีความแม่นยำดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้มากนักเมื่อเทียบกับการยืน เมื่อเปลี่ยนจากท่าหนึ่งไปอีกท่าหนึ่ง เรามีเส้นโค้งการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยให้เราสามารถรักษาความแม่นยำไว้ได้ และให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ได้รับอะไรมากเกินไปจากการเปลี่ยนท่าทาง (ซึ่งอาจไม่เหมาะสม) เป็นต้น เราได้ทำการปรับแต่งอนิเมชั่นเล็กน้อยตั้งแต่ยืนหนึ่งไปยังอีกหมอบหนึ่งและจากยืนหนึ่งเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นไปได้มากขึ้นเล็กน้อยในระหว่างการดวลปืน นอกจากนี้เรายังได้ดูแอนิเมชั่นการลงจอดบางส่วน (เมื่อกระโดดและกระแทกพื้น) ซึ่งจะแสดงได้แม่นยำยิ่งขึ้นว่าคุณจะควบคุมได้อีกครั้งเมื่ออยู่บนพื้นอย่างไร
- Impact Grenade มีให้เห็นอีกแล้วเหรอ? คุณกำลังทำอะไรเพื่อบรรเทาปัญหาความสมดุลที่เราพบกับ Impact Grenades ใน Battlefields ที่ผ่านมา?
- DS: พวกมันค่อนข้างอ่อนแอและมีการขัดสี สแปมเหล่านี้ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป คุณสามารถใช้มันเป็นเครื่องมือได้ แต่ต้องติดตาม (หรือสร้างความเสียหายล่วงหน้า) ศัตรูเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพกับพวกมัน
- เหตุใดจึงมี SMG 3 ตัวที่โดยพื้นฐานแล้วทั้งหมดเป็นรุ่น MP18 ใน MP28, MP34 และ EMP เช่นทำไมคุณถึงรวมมากกว่าหนึ่งรายการเลย?
- DS: พวกมันดูเหมือนกัน ทำตัวเหมือนกัน แทบจะเป็นปืนแบบเดียวกันเลย พวกเขาไม่ได้กระทำเหมือนกันเลย – หรือเราจะไม่รวมพวกเขาไว้ด้วย นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบการยิงปืนที่ครอบคลุม (รูปแบบการเล่นอาวุธที่แตกต่างและแตกต่าง) ดังนั้นในเกมของเรา พวกมันไม่ใช่ปืนชนิดเดียวกันมากนัก อาวุธนั้นมีความใกล้เคียงกับอาวุธประเภทอื่นในชีวิตจริงมาก ไม่หยุดที่จะสร้างความแตกต่างในการเล่นเกมที่มีความหมายเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธทั้งหมดมีความน่าสนใจในการเล่น
- รอบโบนัส!
- Erik Ortman (นักออกแบบ UX): เรากำลังระงับอาวุธที่ซ้ำกันไว้สำหรับการเปิดตัว (ด้วยความตั้งใจที่จะนำอาวุธเหล่านี้กลับมาเนื่องจากเป็นอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม เราแค่ต้องขัดเกลาประสบการณ์) และอนุญาตให้คุณกำหนดข้อมูลจำเพาะอาวุธของคุณใหม่
ข้อเสนอแนะระดับการโจมตี
- ปืน AT (Anti-Tank) จะมาใน Assault Class เพราะคลาสนี้เน้นไปที่การทำลายยานพาหนะและอาคารหรือจะมาเหมือนอุปกรณ์พิเศษหรืออาวุธพิเศษสำหรับคลาส Recon?
- DS: ประเภทจู่โจมคือประเภท AT และมีอุปกรณ์ AT ที่ตรงกว่าของเกมเมื่อเปิดตัว คลาสส่วนใหญ่มีบางอย่างที่สามารถทำร้ายพาหนะได้ (ในระดับหนึ่ง) ในคลังแสง แต่จำไว้ว่าพาหนะต้องการความเสียหายมากกว่าและต้องทำงานเป็นทีมเพื่อกำจัดในตอนนี้
คำติชมของคลาส Medic
- Medics จะได้รับประเภทอาวุธที่มีประสิทธิภาพ/ยืดหยุ่นมากขึ้นหรือไม่?
- DS: เมื่อเปิดตัว SMG จะเป็นประเภทของพวกเขา เรากำลังพิจารณาการเพิ่มชั้นเรียนเพิ่มเติมให้กับชั้นเรียน แต่การปล่อย SMG ครอบคลุมช่วงค่อนข้างมากในระยะใกล้ถึงกลาง และพวกมันคือหนึ่งในอาวุธ DPS ที่สูงที่สุดในเกมภายในระยะเหล่านั้น
โหลดข้อเสนอแนะ
- เหตุใด Medic จึงเชื่อมโยงกับอาวุธ 1 ประเภทโดยที่คลาสอื่นมี 2 หรือ 3 ประเภท คุณสามารถให้เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ได้หรือไม่?
- DS: โดยหลักแล้วเป็นเพราะ SMG สมเหตุสมผล (แพทย์เป็นนักสู้แนวหน้าและสนับสนุนใน BFV) แต่ยังเป็นเพราะเรากำลังวางแผนคลาสอาวุธเพิ่มเติมที่เหมาะกับช่องนี้ และเรามี SMG เริ่มต้นเพียงพอที่จะเริ่มเกม
ผลตอบรับกระสุน
- อาวุธจะมีกระสุนหลายประเภท เช่น AP, Hollow Point, กระสุนกระสุน ฯลฯ หรือไม่?
- DS: เป็นไปได้ว่า ณ จุดนี้ เราไม่ได้ปิดประตูอะไรเลย หากมีความจำเป็นสำหรับสิ่งนี้ เราจะเข้าใกล้และปรับตัวเมื่อเวลาผ่านไป
แกดเจ็ตและกำลังเสริม
- มีอุปกรณ์เฉพาะ Squad Leader หรือไม่?
- DS: ไม่ เว้นแต่คุณจะนับวิทยุเสริมกำลังด้วย และนั่นก็ค่อนข้างดี แต่ก็มีศักยภาพที่จะขยายบทบาทหัวหน้าหน่วยออกไปอีกได้อย่างแน่นอน
- จะมีอุปกรณ์และกำลังเสริมเพิ่มเติมเข้ามาตลอด Tides of War หรือไม่?
- DS: ใช่ นั่นคือประเด็นจริงๆ
- หลังจากได้ยินคำยืนยันว่า Limpets จะกลับมาในงาน AMAA เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะเป็นอุปกรณ์เปิดตัว เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับกองทัพอังกฤษ จึงมีโอกาสที่สินค้านี้จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้หลังจากเปิดตัว นี่คืออุปกรณ์สนับสนุนเชิงรุกที่ดีที่สุดในระยะประชิด และจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเพื่อรองรับปืนลูกซองที่กำลังวิ่งอยู่
- Florian Le Bihan (นักออกแบบเกม): The Shaped Charge (ชื่อที่รอการยืนยัน) จะพร้อมให้ใช้งานหลังวางจำหน่าย
บล็อก – ระบบการขัดสีใน Battlefield V
- คำติชมของระบบการขัดสี
- ระบบการขัดสีกำลังแบ่งขั้วภายในชุมชน แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรโดยเข้าร่วมการสนทนากับเราใน Reddithttps://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/9l42vo/discussion_feedback_the_attrition_system_in/
- อะไรคือความแตกต่างระหว่างกล่องกระสุนและถุงกระสุน ทั้งสองอย่างที่เห็นในเบต้าจะเติมกระสุนเท่านั้นหรือไม่ ไม่มีอุปกรณ์และเสบียงระเบิดมือเหรอ?
- DS: กล่องกระสุนบรรจุถุงกระสุนจำนวนหนึ่ง คุณวางมันลงบนพื้นเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมใช้และหมดสิ้นลง ถุงกระสุนบรรจุกระสุน คุณใช้มัน (เปิดใช้งาน) เพื่อรับกระสุนมากขึ้นสำหรับอาวุธหลักและอาวุธรองของคุณ หรือหากคุณเป็นฝ่ายสนับสนุน คุณสามารถโยนมันให้เพื่อนร่วมทีมที่ต้องการกระสุนได้ (กระสุนไม่มี)
- อะไรคือความแตกต่างระหว่างลังสุขภาพและกระเป๋าเพื่อสุขภาพ?
- DS: กล่องสุขภาพบรรจุถุงยาจำนวนหนึ่ง คุณวางมันลงบนพื้นเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมใช้และทำให้หมดสิ้นลง ถุงใส่ยาประกอบด้วยสุขภาพ คุณใช้มัน (เปิดใช้งาน) เพื่อกระตุ้นการรักษาตัวเอง – หรือหากคุณเป็นแพทย์ คุณสามารถโยนมันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการการรักษา (ขาดพลังชีวิต) หรือถุงยา (ขาดกระเป๋าพกพาใบเดียว)
- กระสุนและกล่องพลังชีวิตมีออร่าเหมือนกับการรักษาอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้หรือไม่?
- DS: ไม่ พวกมันโต้ตอบกันเพื่อหยิบกระเป๋าประเภทนั้น
- บทความนี้ค่อนข้างคลุมเครือในแง่ของความจุกระสุนเฉพาะ คุณช่วยแสดงแผนภูมิค่าความจุกระสุนของอาวุธให้เราทราบหน่อยได้ไหม
- DS: ดูคำตอบด้านบนเกี่ยวกับเรื่องนี้
- การเลิกจ้างนี้เน้นไปที่การทำงานเป็นทีมมากขึ้นและหวังว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะช่วยเหลือคุณ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาไม่ทำ? บ่อยครั้งพวกเขายุ่งเกินไปในการทำอย่างอื่น เราสมควรที่จะถูกลงโทษสำหรับการกระทำของพวกเขาหรือไม่?
- DS: การตั้งค่าการลดทอนที่เรากำลังดำเนินการ (และส่วนใหญ่ไปถึงภายในหลังเบต้าเปิด) คือการกำจัด "งานยุ่ง" ที่เกิดจากการตั้งค่าของเบต้าที่คุณถูกบังคับให้ตุนของไม่มากก็น้อยก่อนที่จะต่อสู้กับการวางไข่แต่ละครั้ง และ ปล่อยให้สิ่งนั้นเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้ในชีวิตที่ประสบความสำเร็จแทน การมีทีมที่สงบนิ่งจะให้รางวัลมากกว่าการเล่นคนเดียว เนื่องจากคุณจะสามารถเข้าถึงกระสุนและสุขภาพได้เร็วกว่า ใช่ และนั่นคือประเด็น แต่ไม่ว่าจะในสถานการณ์ใดก็ตาม เราจะไม่พยายามลงโทษใครก็ตาม การเล่นเป็นทีมควรให้รางวัลมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาข้อดีอื่นๆ เช่น การเสริมกำลังและการสื่อสาร
- การขัดสีส่งเสริมการต่อต้านการตั้งแคมป์สำหรับพลซุ่มยิง ยังไง? หากพวกเขาตั้งแคมป์ใกล้สถานีส่งเสบียง พวกเขาจะได้รับเสบียงตลอดเวลาและเป็นข่าวร้ายสำหรับพวกเราที่มีกระสุนเหลือน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คุณลบการจำ 3 มิติออก พวกมันอยู่ยงคงกระพันและมองไม่เห็น
- DS: Attrition ส่งเสริมการต่อต้านการตั้งแคมป์ของคลาสโจมตีระยะไกลที่ประสบความสำเร็จ (ไม่ใช่แค่สไนเปอร์) เนื่องจากทรัพยากรเคลื่อนที่ทั้งหมดมีจำกัด การวางตำแหน่งของสถานีส่งเสบียงทั้งหมดบนแผนที่ทั้งหมดคำนึงถึงการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คล้ายกันและไม่มีปัญหาที่แท้จริงในเรื่องนี้นอกจากนี้ การตั้งแคมป์ใกล้แหล่งทรัพยากรที่รู้จักก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีนัก (เป็นที่แรกที่จะตรวจสอบแหล่งทรัพยากรเหล่านั้น) และแก้ไขได้ง่าย การไปซื้อกระสุนเพิ่มที่สถานีส่งเสบียงซึ่งไม่ได้ถือธงเป็นเจ้าของนั้นน่าจะเป็นอันตราย ดังนั้นจึงต้องมองการณ์ไกลอีกสักหน่อยเพื่อไม่ให้สถานการณ์นั้นจบลง สถานการณ์นี้พบได้น้อยกว่ามาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาวุธอัตโนมัติ) ด้วยการตั้งค่าการขัดสีพื้นฐานใหม่เมื่อเปรียบเทียบกับเบต้าเช่นกัน
- เป็นการยากที่จะสังเกตเสบียงเมื่อได้รับจากเพื่อนร่วมทีม ตัวอย่างเช่น กล่องยาและกระสุนไม่สามารถมองเห็นได้จริงๆ ในการต่อสู้ทั้งหมด และผู้คนมักจะเลี่ยงมันไป ปล่อยให้ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนสงสัยว่าทำไมไม่มีใครใช้มัน คุณกำลังทำอะไรเพื่อปรับปรุงการมองเห็น?
- DS: ใช่ นี่เป็นด้านที่เราให้ความสนใจเป็นอย่างมาก และเรามีการปรับปรุง UX และ UI ที่ยอดเยี่ยมหลายประการที่นี่ เช่นเดียวกับเส้นเสียง VO ฯลฯ
- คุณจะปรับปรุงการแจ้งเตือนและการมองเห็นเพื่อนร่วมทีม/เพื่อนร่วมทีมที่ต้องการกระสุน/สุขภาพหรือไม่?
- DS: นี่เป็นส่วนหนึ่งอย่างมากจากที่กล่าวมาข้างต้น สิ่งที่อยู่ในรุ่นเบต้ายังขาดสถานะเหล่านี้เกือบทั้งหมด
- มีอะไรที่เราไม่รู้เกี่ยวกับการขัดสีแบบเสริมแรงหรือไม่
- DS: เรากำลังเพิ่มการลดการจัดหากำลังเสริม ซึ่งจะช่วยให้การปลดประจำการของทีมลดลง
ในข่าว Battlefield V อื่น ๆ DICE มีพูดถึงเรื่องการยิงปืนในเกมและสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ ถ้าอยากเจออะไรเจ๋งๆลองดูคลิปสั้นสุดนี้ของจรวด V1 ที่ถูกสกัดกั้นโดยเครื่องบินผู้เล่นและผู้ควบคุม!