Battlefield V: เกิดอะไรขึ้น?

ติดตาม DICE'sประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Battlefield V (หรือที่เรียกว่า Battlefield 5) จะได้รับการอัปเดตเนื้อหาแบบสแตนด์อโลน "อีกหนึ่งรายการ" และเพียงเท่านี้ ชุมชน Battlefield ก็ได้แสดงความไม่พอใจกับข่าวนี้

เนื่องจากไม่มีการประกาศเกม Battlefield ใหม่ ดูเหมือนว่าไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง แฟน ๆ Battlefield จะต้องตระหนักว่าไม่มีเนื้อหาใหม่ใด ๆ เข้ามาใน Battlefield V หลังจากที่เนื้อหาถัดไปลดลงและพอใจกับมัน หรือเพียงแค่ย้อนกลับไปและ เล่นเกมเก่าในซีรีส์ เมื่อกล่าวทั้งหมดแล้ว พวกเราที่ MP1st ตัดสินใจที่จะก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง เราได้ติดต่อผู้ใช้ YouTube ของ Battlefield เพื่อค้นหาความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน วิธีที่เรามาอยู่ในสถานะนี้ตั้งแต่แรก และอื่นๆ อีกมากมาย

การเข้าร่วมกับเราในการแบ่งส่วน Battlefield V นี้และสิ่งที่ผิดพลาดคือ: DannyonPC, TheTacticalBrit และ Westie

ทำไมคุณถึงคิดว่า Battlefield V จบลงแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้?

แดนยอนพีซี:ขาดเวลาในการพัฒนา น้อยกว่าสองปี และไม่มีทิศทางอย่างแน่นอน การประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีก็ไม่ได้ช่วยอะไร แม้ว่าจะไม่ผิดที่จะคิดว่าถ้าคุณไม่ชอบก็อย่าซื้อมัน แต่มันก็ไม่ฉลาดที่จะพูดออกมาดังๆ ถ้าคุณพยายามจะขายเกม

อีกทั้งการพยายามเอาใจคนหลายๆ คนพร้อมๆ กัน ส่วนหนึ่งต้องการให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น และอีกด้านต้องการให้สนุกยิ่งขึ้น และเหมือนกับ BF3

เดอะยุทธวิธีบริท:ว่ากันว่าถ้าไม่พังอย่าซ่อม สำหรับผม Battlefield V พยายามแก้ไขจนกระทั่งพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถป้องกันได้ ซึ่งอาจส่งผลให้ต้องตัดสินใจเก็บเกมเร็วกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย ในช่วงแรกของเกมที่เปิดตัว มันมีเอกลักษณ์หลักคือประสบการณ์สงครามโลกครั้งที่ 2 ที่ฮาร์ดคอร์กว่า ปืนที่หนักหน่วง TTK นั้นเร็ว แต่ท้ายที่สุดแล้วลูปการเล่นเกมก็ให้ความรู้สึกที่ดี จำเป็นต้องปรับแต่งและปรับแต่ง แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องกลับมาทำใหม่ แต่อย่างที่เราได้เห็นใน DICE มนต์จะหมุนมันขึ้น 200% หรือครึ่งหนึ่ง ไม่มีการปรับแต่งระหว่างกันซึ่งอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าในการหาวิธีแก้ปัญหาระดับกลาง แต่เมื่อแพตช์ใช้เวลานานมาก มันก็ไม่คุ้มค่าที่จะทำ ดูเหมือนว่าเกมจะถูกชักจูงไปในหลายๆ ทิศทาง ลดค่า TTK ลงไป พยายามทำให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนเล่นแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น มีความเป็นของแท้เมื่อเทียบกับสิ่งที่แตกต่างออกไป และในความคิดของฉัน ในที่สุดมันก็ทำให้เกมขาดเอกลักษณ์ เป็นผู้เชี่ยวชาญไม่มีใครเลย มันเริ่มต้นจากการเป็นเกมเพลย์หลักและการเล่นปืนที่ยอดเยี่ยม และทำลายตัวเองจนวุ่นวาย มันมีจุดสว่าง แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะไถ่ถอนความไว้วางใจของชุมชนที่เสียหาย

เวสตี้:มีหลายเหตุผลที่ Battlefield V จบลงในลักษณะนี้ ฉันคิดว่ามันเริ่มต้นด้วยช่วงการพัฒนาที่สั้นกว่ามาก โดยที่ทีมไม่มีเวลาในการสร้างและใช้งานระบบที่ต้องการหรือต้องการอย่างเหมาะสม มีการใช้ทางลัด ทำให้การทำงานต่างๆ ยากขึ้น และแก้ไขได้ในที่สุดในระยะยาว ยกตัวอย่าง Ribbons: ทั้งระบบถูกปิดใช้งานเนื่องจากการแก้ไขจะต้องมีการสร้างใหม่ทั้งหมด งานที่ได้รับมอบหมายเป็นอีกงานหนึ่ง: สามารถติดตามได้เพียงสี่งานในคราวเดียวและคุณต้องออกจากเซิร์ฟเวอร์เพื่อติดตามงานใหม่ ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ปกติและขาดสามัญสำนึกในการนำไปปฏิบัติ สิ่งเหล่านี้คือทางเลือกที่เกิดขึ้นภายใต้ความกดดันและเวลาที่จำกัด

เกมยังสามารถ "บันทึก" ได้หรือไม่ ในสถานะปัจจุบัน?

แดนยอนพีซี:ไม่จริง อย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับฉัน เนื่องจากการตัดสินใจในการเล่นเกมที่ย่ำแย่บางอย่างที่ DICE ไม่ต้องการกำจัด แต่ฉันคิดตามตรงว่ามันควรได้รับการแก้ไขเพราะสิ่งนี้จะสะท้อนให้เห็นได้แย่มากในเกมถัดไป พวกเขาทำ BF5 ไม่จบด้วยซ้ำ ใครบอกว่าจะทำแบบเดียวกันกับ BF 2021 ล่ะ?

คุณคิดจริงๆ ไหมว่า BF1 จะขายได้มากขนาดนี้ถ้า BF4 ไม่ได้รับการแก้ไข?

เดอะยุทธวิธีบริท:ไม่ ฉันรู้สึกว่าชั่วโมงทำงานจะดีกว่าถ้าใช้ชื่อใหม่ ในการสร้างและบันทึกชื่อ คุณต้องมีปรัชญาหลักและทิศทางเพื่อก้าวไปสู่จุดจบที่ยิ่งใหญ่กว่า BF4 ทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน เป็นประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่สนุกสนานพร้อมองค์ประกอบทางบก อากาศ และทะเล BFV ขาดเอกลักษณ์นั้น ซึ่งเป็นโครงสร้างหลักของสิ่งที่ต้องการเป็น และคุณทำได้เพียงงอบางสิ่งจนถึงจุดแตกหักเท่านั้น โดยส่วนตัวแล้วฉันอยากเห็นทีมพัฒนาย้ายไปที่ BF 2021/2 และสร้างวิสัยทัศน์อันประณีตของสนามรบพร้อมอัตลักษณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

เวสตี้:ในสถานะปัจจุบัน ใช่ หากเรายังอยู่ในเดือนพฤศจิกายน 2019 การเปิดตัวบท War In The Pacific ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ Battlefield V โดยนำการขยายเนื้อหาไปสู่ ​​Theatre of War ใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริง อิงจากสงครามโลกครั้งที่ 2 แฟนตาซีการบุกรุก เครื่องแบบที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับฝ่ายอเมริกาและญี่ปุ่น อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ สถานที่ที่เป็นที่รู้จัก และมุ่งเน้นไปที่การจุดประกายสนามรบ Sandbox ของ Battlefield อย่างไรก็ตาม หลังจากความพยายามล้มเหลวอีกครั้งในการเปลี่ยนสมดุลของอาวุธและ TTK ของเกม ฉันไม่รู้สึกว่า Battlefield V จะได้รับการ "ช่วยชีวิต" และโดยที่ฉันหมายถึงการรักษาฐานผู้เล่นที่สอดคล้องกันและอาจขยายฐานผู้เล่นใหม่ ๆ ได้ ข้อผิดพลาด การย้อนรอย ฟีเจอร์ที่ยกเลิก และความล่าช้า สิ่งเหล่านี้จะไม่หายไป

อะไรคืออุปสรรค์หลักที่ผู้พัฒนาและผู้เล่นต้องเจอกับ BFV?

แดนยอนพีซี:ไม่มีทิศทาง การประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี ข้อความที่สับสนเกี่ยวกับทุกสิ่ง ฉันจำได้ว่า DM เป็นหนึ่งใน CM (ผู้จัดการชุมชน) ที่มีข้อผิดพลาดตรง ๆ มากมายในบล็อกโพสต์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีคำมั่นสัญญามากเกินไปและส่งมอบน้อยเกินไป ตลอดเวลา ตั้งแต่การปรับแต่งรถถังไปจนถึงการลงจอดที่ผิดพลาด , ไปสู่สิ่งอื่น ๆ

เดอะยุทธวิธีบริท:ขาดทิศทางและอัตลักษณ์ Battlefield เป็นเรื่องเกี่ยวกับช่วงเวลาสำคัญของ Battlefield โดยทำสิ่งที่เกมอื่นไม่สามารถทำได้ Battlefield นำความสามารถในการเล่นซ้ำของ BR (แบทเทิลรอยัล) มาสู่สนามแซนด์บ็อกซ์ เกมเดียวที่คุณสามารถทำลายอาคารและตึกระฟ้าได้ เปิดรถจี๊ปขึ้นไปในอากาศด้วย C4 ยิง RPG บนเครื่องบินไอพ่นจากระยะไกลหลายร้อยเมตร สิ่งเหล่านี้คือสิ่งสำคัญที่ทำให้ Battlefield มีความพิเศษและน่าสงสัย เพียงครั้งเดียวที่ระดับความสนุกและการกลับมาสู่ประสบการณ์สนามรบอีกครั้งเกิดขึ้นในการเปิดตัวเวอร์ชันแปซิฟิกก่อนการเปลี่ยนแปลง TTK นอกเหนือจากนั้นการเปลี่ยนมาใช้บริการสดส่งผลกระทบต่อ Battlefield อย่างแน่นอน มันเป็นการเคลื่อนไหวที่สร้างประโยชน์ให้กับชุมชนทางการเงินและสร้างระดับความไว้วางใจในเกม แต่ได้รับการจัดการที่ผิดพลาดอย่างมากและใช้เวลานานเกินไปในการผลิตเนื้อหา และในบางกรณีเช่นแผนที่ 5v5 ที่ย้ายไปยังแผนที่ TDM ทำให้เกิดความยุ่งเหยิง

เวสตี้:ฉันคิดว่ามันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ทีมพัฒนาพยายามที่จะปรับเปลี่ยนแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่ฮาร์ดคอร์และมียุทธวิธีมากขึ้น ในตอนแรก ผู้เล่นดูเหมือนจะตอบสนองเชิงบวกต่อสิ่งนั้น แต่เมื่อสิ่งเหล่านั้นถูกนำไปใช้จริง ฉันพบว่าประสบการณ์นั้นแย่ลงอย่างมาก Battlefield เป็นเกมยิงสงครามขนาดใหญ่ที่เล่นง่าย และเมื่อคุณพยายามใช้คุณสมบัติทางยุทธวิธี ผลลัพธ์ที่ได้จะน่าหงุดหงิดมากกว่าจะเป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ด้วยการลบการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบพาสซีฟออกและการใช้ถุงรักษา ผู้เล่นจะสามารถยกเลิกความเสียหายทั้งหมดที่พวกเขาเพิ่งได้รับจากศัตรูได้ทันทีโดยการดำดิ่งลงสู่ที่กำบัง การดวลปืนที่ยืดเยื้อและทำให้การดวลปืนรู้สึกได้ผลตอบแทนน้อยลง การขาดแคลนกระสุนเพียงแต่ทำให้การเล่นเกมน่าหงุดหงิดมากขึ้น เนื่องจากคุณสามารถดวลปืนได้เพียงหนึ่งหรือสองครั้ง ก่อนที่จะต้องแยกตัวออกและใช้เวลาพยายามค้นหากระสุน เมื่อเวลาผ่านไป DICE ค่อยๆ เดินกลับไปสู่แนวคิดเหล่านี้จนถึงจุดที่เราอยู่ทุกวันนี้ ซึ่งฟีเจอร์ส่วนใหญ่กลับมาใกล้เคียงกับการใช้งาน Battlefield 1 หรือ Battlefield 4 มากขึ้นแล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีองค์ประกอบที่ยังเหลืออยู่ที่ทำให้รู้สึกสั่นสะเทือน: แอนิเมชั่นการเข้าและออกของยานพาหนะที่กำลังจะออก คุณเสี่ยงต่อการถูกโจมตีโดยสิ้นเชิง Medic ฟื้นคืนแอนิเมชั่นที่ทำให้คุณเปิดรับการโจมตี การไม่มีทหารลากแอนิเมชั่นเพื่อบรรเทาประเด็นก่อนหน้า…ยังมีรายการต่อไป DICE พยายามสร้างความสงบเรียบร้อยให้กับความวุ่นวายใน Battlefield และผลลัพธ์ที่ได้ก็คือประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่เรารู้จักและชื่นชอบใน Battlefield อย่างแท้จริง

ทำไมคุณถึงคิดว่า Battlefield 5 เบี่ยงเบนไปจากเกม BF ที่ผ่านมามากขนาดนี้

แดนยอนพีซี:ติดตามเทรนด์ของเกมซุปเปอร์เฉพาะกลุ่ม? Call of Duty: Modern Warfare 2019 ทำเช่นเดียวกันกับรูปแบบการเล่นที่ "ฮาร์ดคอร์" มากกว่า

เหมาะสำหรับแฟรนไชส์ที่สร้างจากมัน (Insurgency) แย่ (IMO) สำหรับแฟรนไชส์อาร์เคด/แคชชวลมากขึ้น

เดอะยุทธวิธีบริท:ฉันคิดว่าแต่ละ Battlefield จะสร้างช่วงเวลาที่ "ว้าว" ที่ทำให้คุณหลงรักแฟรนไชส์นี้ Battlefield Bad Company 2 ประสบการณ์ทหารราบที่สามารถทำลายล้างได้แบบใหม่ BF3 ทางบก อากาศ และทางทะเล (เช่นเดียวกับ BF4) Battlefield Hardline เกมยิงปืนในเมืองแสนสนุก Battlefield 1 ประสบการณ์และบรรยากาศของสงครามเต็มรูปแบบ รายการดำเนินต่อไปจริงๆ สำหรับฉัน BFV ไม่เคยมีช่วงเวลานั้น สิ่งที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับมันที่ทำให้คุณ “ว้าว” นอกเหนือจากภาพและนั่นไม่ถือเป็นเกมที่ดี

เวสตี้:DICE พยายามควบคุมเกมเพลย์ที่กำลังจะเกิดขึ้นที่ Battlefield นำเสนอโดยตรง และน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถควบคุมสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้เมื่อปล่อยทิ้งไว้ในอุปกรณ์ของตัวเองเท่านั้น DICE พยายามมาตั้งแต่ปี 2559 (Battlefield 1) เพื่อมอบประสบการณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ "เป็นทางการ" หากคุณต้องการ นี่เป็นการตอบสนองต่อเกมเช่น Battlefield 3 และ Battlefield 4 โดยที่ (ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเข้าร่วมและการตั้งค่าใดก็ตามที่ทำงานอยู่) คุณจะมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ด้วยการพยายามควบคุมให้มากขึ้น สิ่งที่ DICE ทำคือเปลี่ยนความรับผิดชอบทั้งหมดไปที่ตัวพวกเขาเอง เกมก่อนหน้านี้เช่น Battlefield 3 และ 4 อนุญาตให้ชุมชนกำหนดว่า Battlefield คืออะไรโดยการใช้ตัวดัดแปลงกับเซิร์ฟเวอร์ ใช้งานโหมดเกมของตัวเองและการหมุนแผนที่ การใช้กฎอาวุธเพื่อเปลี่ยนประสบการณ์ ฉันคิดว่า DICE กำลังพยายามแก้ไขปัญหาที่ไม่จำเป็นต้องแก้ไข Battlefield คือแซนด์บ็อกซ์ เรื่องบ้าๆ เกิดขึ้น และมันเกิดขึ้นเพราะวิธีที่คาดเดาไม่ได้ของผู้เล่น 64 คนรวมกัน ทุกคนทำในสิ่งที่พวกเขาทำ DICE พยายามใช้กฎและการควบคุมในสภาพแวดล้อมนั้น เพราะพวกเขาคิดว่า Battlefield ไม่มีประสบการณ์ที่ชัดเจนในการใช้งานขั้นสุดท้าย… แต่ประสบการณ์นั้นชัดเจน: มันสับสนวุ่นวาย ความโกลาหลในกรณีส่วนใหญ่จะถือเป็นเรื่องเลวร้าย และบางที DICE ก็โน้มน้าวตัวเองในเรื่องนั้น แต่ในบริบทของ Battlefield ความโกลาหลไม่ใช่เรื่องเลวร้าย มันเป็นองค์ประกอบที่กำหนดของแฟรนไชส์

คุณเห็นด้วยกับข้อความของพวกเขาหรือไม่? คุณคิดว่า Battlefield V จบลงอย่างไร? ที่สำคัญกว่านั้น เกิดอะไรขึ้นที่ DICE ใช้เวลาน้อยกว่าสองปีในการหยุดเผยแพร่เนื้อหาใหม่สำหรับเกม


โปรดทราบว่านอกเหนือจากการสะกดและความกระชับแล้ว คำตอบยังคงเหมือนเดิมจากแต่ละคน