Dragon Age: ตัวเลือกของผู้เล่น Veilguard จะส่งผลต่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การปรับแต่งเพิ่มเติม รายละเอียดการต่อสู้ที่กล่าวถึง

ในขณะที่ Dragon Age: The Veilguard ดูเหมือนจะเป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่เข้มข้นซึ่งกินเวลาหลายสิบชั่วโมงก่อนที่ม่านจะม้วน ดูเหมือนว่า BioWare จะต้องการให้ผู้เล่นเล่นผ่านมันมากกว่าหนึ่งครั้ง เนื่องจากสตูดิโอได้ให้สิ่งจูงใจแก่นักเล่นเกม จบเกมหลายครั้ง และหนึ่งในนั้นคือตัวเลือกของผู้เล่น

เช่นเดียวกับเกม RPG ในอดีตของ BioWare เช่น Mass Effect Dragon Age: The Veilguard จะเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในเกม ซึ่งหมายความว่า คุณอาจเห็นหรือไม่เห็นเนื้อหาบางส่วนภายในเกม ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ นอกจากนี้ จากมุมมองของการเล่นเกม คลาสทั้งสามที่มีอยู่ในเกม RPG จะเล่นแตกต่างกันด้วย ซึ่งจะช่วยจูงใจให้เกมเมอร์เล่นเกมซ้ำโดยเล่นในคลาสที่แตกต่างจากคลาสแรกที่พวกเขาเลือกในการเล่นครั้งแรก

ข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยโดย BioWare ระหว่างการถามตอบสดของ Discord เมื่อเร็วๆ นี้ ในเซสชั่นนี้ สตูดิโอยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ การสำรวจ สหาย และอื่นๆ อีกมากมาย คุณสามารถดูหัวข้อที่กล่าวถึงได้ในรายการถาม & ตอบด้านล่าง (ผ่านชิโนบิ-

การต่อสู้

▪️คอมโบ: นักเวทย์ใช้ดีบัฟที่อ่อนลงหรือล้นหลาม (“ไพรเมอร์”) และยังระเบิดดีบัฟ 'แตก' อีกด้วย พวกอันธพาลใช้การทำให้อ่อนแอลงและทำให้เกิดการระเบิด 'ท่วมท้น' นักรบใช้งาน 'พังทลาย/จม' และระเบิด 'อ่อนแอลง' ความสัมพันธ์แบบเป่ายิ้งฉุบนี้สามารถเป็นประโยชน์อย่างหนึ่งของการมีชั้นเรียนใดชั้นเรียนหนึ่ง อุปกรณ์/ทักษะ/รูนสามารถทำลายกระบวนทัศน์นี้ได้เช่นกัน ซึ่งมีความยืดหยุ่นสูง
▪️แต่ละคลาสมีช่องอาวุธสองช่อง และคุณสามารถสลับระหว่างช่องอาวุธเหล่านั้นได้แม้จะโจมตีกลางคันก็ตาม ตัวอย่างเช่น นักเวทย์สามารถใช้ไม้เท้าหรือลูกแก้ว+กริชได้ คุณสามารถโจมตีโดยใช้ไม้เท้า จากนั้นเปลี่ยนการโจมตีกลางเป็นลูกแก้ว+กริช
▪️คุณยังสามารถใช้สิ่งนั้นให้เป็นประโยชน์กับธาตุต่างๆ ได้ เช่น การโจมตีด้วยไฟ จากนั้นสลับไปใช้ลูกแก้ว+กริชที่ตายแล้วอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
▪️ไม่จำเป็นต้องนำ 'รถถัง' เข้าสู่การต่อสู้ แม้จะอยู่ในความยากลำบากที่ยากกว่าก็ตาม ทีมงานตระหนักดีว่าผู้เล่นผูกพันกับเพื่อนฝูงและต้องการพาพวกเขาไปด้วยทุกครั้ง ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างและออกแบบเกมเพลย์เพื่อรองรับโครงสร้างและสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
▪️คลาสนักเวทย์สามารถเรียนรู้ความสามารถจากทุกองค์ประกอบ โดยไม่ผูกติดกับความเชี่ยวชาญใดๆ (แม้ว่าความเชี่ยวชาญพิเศษอย่าง Evoker จะทำให้เข้าสู่คาถาน้ำแข็งได้ง่ายขึ้น เป็นต้น)
▪️เอฟเฟกต์องค์ประกอบเป็นจุดสนใจอย่างมากในขณะที่พัฒนาเกม นั่นหมายความว่าทุกคลาสจำเป็นต้องถูกนำเสนอด้วยภาพ เพื่อไม่ให้ใครรู้สึกว่าถูกละเลย (เช่น พวกอันธพาลและนักรบอาจดูมีมนต์ขลังมากกว่านี้เล็กน้อย) Warriors เป็นหนึ่งในคลาสที่ไม่ค่อยชื่นชอบ ดังนั้นทีมงานจึงอยากให้พวกมันดูน่าสนใจและอิมแพคมากขึ้น (คุณสามารถสร้างคลาสที่เน้นทางกายภาพมากกว่า/ไม่ฉูดฉาดได้ถ้าคุณต้องการ)

เรื่องราว/ตำนาน

▪️มีกริฟฟอนตัวอื่นๆ ที่ปรากฏในเกมนอกเหนือจากอัสซาน
▪️เกมนี้ไม่จำเป็นต้องให้คุณอ่านนิยายนอกเรื่อง เช่น หนังสือ การ์ตูน ฯลฯ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยเสริมประสบการณ์ก็ตาม
▪️***SPOILER*** Maevaris Tilani ได้รับการยืนยันว่าจะปรากฏตัวในเกม
▪️การเลือกฝ่ายของคุณจะเปิดตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกับเพื่อนร่วมทางบางคน
▪️ความสัมพันธ์และบทสนทนาของคุณกับโซลาสอาจเป็นมิตรหรือเป็นปฏิปักษ์มากขึ้น ความสัมพันธ์แบบเพื่อนบางครั้งข้ามกับ Solas (เช่น Bellara และ Davrin มีความคิดที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ Solas)
▪️ตัวละครที่กลับมาจะถูกดึงกลับมาอย่างมีเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น มอร์ริแกนกำลังตกลงใจกับการไตร่ตรองเกี่ยวกับตัวเธอเองและแม่ของเธอ การยอมรับว่าเธอเป็นใคร ฯลฯ

ตัวเลือก/การปรับแต่ง

▪️คุณสามารถหยุดชั่วคราวระหว่างฉากคัตซีนได้
▪️คุณสามารถเลือกชุดชั้นในของคุณได้ในผู้สร้างตัวละคร สลับเปิด/ปิดภาพเปลือย
▪️คุณสามารถคืนคะแนนทักษะทั้งหมดของคุณเพื่อใช้กับความเชี่ยวชาญพิเศษอื่น ๆ ได้หากต้องการ
▪️รายการคุณสมบัติการเข้าถึงทั้งหมดที่จะมาในอนาคตก่อนเปิดตัว
▪️มี 'ไอเท็มฝ่าย' มากมาย (อุปกรณ์ที่ผูกกับฝ่าย) ที่พร้อมให้ใช้งานเมื่อคุณช่วยให้ฝ่ายอื่นแข็งแกร่งขึ้น เช่น ชุดเกราะจากฝ่าย Veil Jumpers ที่ดูเหมือนว่าสร้างโดย Veil Jumpers และอาจเชื่อมต่อกัน (เหมือนมี ไฟฟ้าเสียหาย)
▪️ระบบทรานส์ม็อกแบบเต็ม: อุปกรณ์ใดๆ ก็ตามที่คุณพบจะปลดล็อครูปลักษณ์ของอุปกรณ์นั้น และบางส่วนสามารถใช้เป็นของตกแต่งได้เท่านั้น (เช่น คุณสามารถแต่งตัวให้ดูเหมือนหุ่นฝึกหัดได้)
▪️คุณยังสามารถแปลงร่างได้ทั้งชุดเกราะและชุดลำลอง ดังนั้นหากคุณต้องการเดินไปรอบ ๆ ประภาคารในชุดเกราะเต็มตัว คุณสามารถ
▪️คุณสามารถบันทึกตัวละครที่คุณสร้างในผู้สร้างได้ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทุกครั้ง แม้ว่าตัวละครนั้นจะอยู่ในคอนโซล/พีซีของคุณก็ตาม เนื่องจาก Veilguard เป็นเกมออฟไลน์
▪️ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับเทคโนโลยีทำผม มีเคราที่ "เหลือเชื่อ" ในตัวผู้สร้างตัวละคร เช่น เคราสไตล์คนแคระที่ใหญ่โต (ผมเปีย ลูกปัด ฯลฯ)
▪️คุณสามารถซ่อนสิ่งต่าง ๆ เช่น หมายเลขความเสียหายจากการต่อสู้ แผนที่ย่อ เครื่องหมายบอกทาง แถบสุขภาพ ตัวระบุการโจมตีที่เข้ามา และอื่นๆ
▪️หมวกกันน็อคทั้งหมดสามารถสวมใส่ได้กับทุกเชื้อชาติ ยกเว้นสีทาหน้า Qunari (มีหลายแบบ)
▪️ชิ้นส่วนเกราะแต่ละชิ้นมีสีมาตรฐาน แต่ส่วนใหญ่จะมีเครื่องสำอางหลากหลายสี (มักจะสอดคล้องกับฝ่ายที่ต่างกัน)
▪️นามสกุลในเกมของคุณขึ้นอยู่กับการเลือกพื้นหลังฝ่ายของคุณและได้รับการกล่าวถึงในบทสนทนาในจำนวนที่เหมาะสม

การสำรวจ

▪️ภารกิจเนื้อเรื่องที่สำคัญมีความเป็นเส้นตรงมากขึ้น ดังนั้นจึงสามารถสร้างขึ้นมาด้วยมือได้
▪️มีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่หลายแห่งให้สำรวจได้ เช่น ป่า Arlathan, พื้นที่ชุ่มน้ำ Hossberg, ทางแยก ฯลฯ)
▪️สหายแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวนอกเหนือจากการต่อสู้ที่สามารถช่วยคุณระหว่างการสำรวจ ไขปริศนา ฯลฯ

สหาย

▪️ทาช (คูนาริตัวเมีย) มีอายุน้อยที่สุด (20 ต้นๆ), เอ็มเมอริช (นักเวทย์ผมสีเทา) มีอายุมากที่สุดในช่วง 50 ต้นๆ
▪️ดาฟริน (สหายเกรย์พัศดี) เป็นคนเข้มงวด รอบคอบ และมีน้ำใจ แต่ก็มีด้านที่อ่อนโยนเช่นกัน เขามีความรู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากและอาจแข่งขันกับเพื่อนร่วมทางคนอื่นๆ ได้ เขายังเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดที่ทุ่มเทและมีพรสวรรค์อีกด้วย
▪️ไม่มี NPC ที่มีความโรแมนติคนอกเหนือจากสหาย เนื่องจากทีมต้องการให้ความโรแมนติกเน้นไปที่พวกเขา
▪️โดนแซวว่าสหายมีความสามารถแปลกๆ มากขึ้น อาจจะเกี่ยวพันกับผ้าคลุมที่อยู่ในสภาพไม่ดีและเวทมนตร์กลับมาสู่โลกผ่านน้ำตามากขึ้น
▪️มีความสัมพันธ์แบบธรรมชาติมากมายระหว่างสหายที่พัฒนาตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น Neve และ Bellara สร้างสายสัมพันธ์แบบพี่น้อง ซึ่ง Taash และ Emmerich มีการล้อเล่นที่ยอดเยี่ยมและไม่เห็นตาต่อตากับเวทมนตร์เลย
▪️ไม่มีปุ่ม 'กอดเพื่อนร่วมทาง' แต่มีบางกรณีที่คุณสามารถกอดเพื่อนร่วมทางได้
▪️การคืนของขวัญ คุณสามารถค้นหาสิ่งของในโลกในสถานที่เฉพาะที่คุณสามารถซื้อได้และเป็นส่วนตัวสำหรับเพื่อนร่วมทาง ของขวัญเหล่านี้จะสะท้อนให้เห็นในแต่ละห้องด้วย
▪️สหายทุกคนมีส่วนโค้งส่วนตัวและภารกิจของพวกเขาจะแตกต่างกันไป
▪️ภารกิจบางภารกิจอาจหมดอายุขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกหรือวางแผนความก้าวหน้า แต่โดยทั่วไปแล้วทีมงานไม่อยากให้คุณพลาดสิ่งต่าง ๆ (เช่น สหายสามารถปรากฏตัวในโลกและนำไปสู่การผจญภัยกับพวกเขาได้ตามธรรมชาติ)
▪️ความสัมพันธ์แบบเพื่อน ๆ จะพัฒนาไปตลอดทั้งเกม เช่น เมื่อคุณผูกพันกับใครสักคนแบบโรแมนติก มีมิตรภาพและการแข่งขันที่หลากหลาย
▪️เพื่อนร่วมทางทุกคนมีอาหารจานโปรด บางคนในทีมมีทักษะการทำอาหารที่แตกต่างกัน เบลลาราและลูคานิสเป็นแม่ครัวของทีม และสิ่งนี้ก็ปรากฏขึ้นในเกม
▪️สหายรู้สึกเหมือนเป็น 'ครอบครัวที่ค้นพบ' ลงทุนซึ่งกันและกันซึ่งปรากฏในหลายฉาก การล้อเล่น การโต้ตอบของฮับ ฯลฯ ทีมงานไม่อยากให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นสวนสนุกสำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่สำหรับเพื่อนร่วมทาง รู้สึกเหมือนเป็นตัวของตัวเองและใช้ชีวิตอยู่ในโลก

หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์การถามตอบทั้งหมด คุณสามารถทำได้ในวิดีโอที่บันทึกไว้ด้านล่าง

Dragon Age: The Veilguard จะวางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคมนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC คุณสามารถตรวจสอบรุ่นต่างๆ และโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าได้ที่นี่-

Dragon Age เพิ่มเติม: การอ่าน Veilguard: