บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive – Arc System Works พูดถึงซีซั่น 3 ตัวละครที่ตายแล้ว และอื่นๆ อีกมากมาย

ในขณะที่ Arc System Works ได้พัฒนาเกมที่โดดเด่น เช่น Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ตัวเกมของสตูดิโอก็ยังคงเป็นแฟรนไชส์ ​​Guilty Gear มาโดยตลอด ในระหว่างการแข่งขัน Arc World Tour Finals ประจำปีนี้ MP1st ได้มีโอกาสสัมภาษณ์สตูดิโอเกี่ยวกับ Guilty Gear Strive

ผู้มีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์คือ Junior Ferreira (ผู้จัดการ Esports ที่ Arc System Works) และ Ken Miyauchi (ผู้อำนวยการสร้าง Guilty Gear -Strive-) เราถามเกี่ยวกับซีซั่น 3 ตัวละครที่ตายแล้วกลับคืนสู่บัญชีรายชื่อ และอื่นๆ อีกมากมาย

MP1: บอกเราเกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังช่วงแนะนำผู้เล่น นี่เป็นสิ่งที่คุณคิดว่าจะคงอยู่สำหรับกิจกรรมในอนาคตหรือไม่?

จูเนียร์ เฟอร์ไรร่า: ช่วงแนะนำผู้เล่นเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันชอบที่สุดของ Arc World Tour Finals! เมื่อฉันกำหนดแนวคิดนี้ในตอนแรก ฉันรู้ว่าฉันต้องการทำให้ผู้เล่นเหล่านี้ใช้ชีวิตตามความฝันของตัวเอกในอนิเมะที่ดีที่สุด และด้วยความสามารถอันน่าทึ่งที่ทีมผู้ผลิตของเรานำมาแสดง เราจึงสามารถทำให้ความฝันเหล่านั้นเป็นจริงได้ มีการพูดคุยไปมามากมายเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของช่วงแนะนำ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ตัดสินใจว่าอย่างน้อยที่สุดเราก็ต้องการให้ผู้เล่นของเราคอสเพลย์เป็นตัวละครที่ชนะ นี่เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสำคัญมากที่ต้องนำมาแสดงเพราะความทุ่มเทของผู้เล่นในการฝึกซ้อมกับตัวละครเหล่านั้น ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้พวกเขาได้รับชัยชนะและถูกเชิญเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ การตอบรับโดยรวมในช่วงแนะนำผู้เล่นนั้นยิ่งใหญ่มาก และฉันรู้สึกว่าในตัวมันเองตอกย้ำความจำเป็นที่เราต้องทำเช่นนี้ต่อไปในกิจกรรมในอนาคต เป้าหมายของฉันคือการทำให้ผู้เล่นเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นดารา และฉันก็รู้สึกว่าเราสามารถบรรลุเป้าหมายนั้นได้ ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่เราสามารถทำได้ที่นี่สำหรับ Arc World Tour 2023!

MP1:ซีซั่น 3 ถือเป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี แม้ว่าข่าวการพัฒนาเพิ่งจะเริ่มต้น (?) เราคาดว่าเราจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนักสักระยะหนึ่ง โอกาสที่เราเห็นหรือได้ยินอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในปลายปีนี้คืออะไร?

เคน มิยาอุจิ:ฉันยังอยากจะพูดมากเกี่ยวกับแผนซีซั่น 3 ของเราด้วย แต่ฉันบอกได้แค่ว่าเรากำลังวางแผนที่จะทำให้ซีซั่น 3 มีเนื้อหาที่น่าประหลาดใจมากกว่าซีซั่น 2

MP1:ทีมมีความคิดที่ดีหรือไม่ว่าพวกเขาต้องการรวมใครในฤดูกาลหน้า? กระบวนการตัดสินใจแบบใดที่เข้าสู่เรื่องนั้น? ทั้งหมดนี้มาจากสตูดิโอ คำขอของชุมชน หรือทั้งสองอย่างผสมกัน?

เคน มิยาอุจิ:มันเป็นส่วนผสมของทั้งสองอย่าง เรายังคิดถึงความสมดุลของประเภทตัวละครในซีซันด้วย ตัวอย่างเช่น เราไม่ต้องการให้ตัวละครทุกตัวในซีซันเป็นโซนหรือตัวละครทางเทคนิค

MP1:เบดแมน? เป็นความประหลาดใจที่ดีที่ไม่มีใครคาดคิด เพื่อฟอกอากาศเราเล่นเป็นเตียงจริงหรือ?

เคน มิยาอุจิ:ใช่แล้ว คุณกำลังเล่นเป็นเตียงจริงๆ เด็กผู้หญิงคนนั้นคือเดไลลาห์ น้องสาวของเบดแมน Bedman หายไปแล้วในเรื่อง Guilty Gear Xrd ก่อนหน้านี้ ไม่แน่ใจแต่เตียงดูเหมือนมีจิตวิญญาณของเบดแมนหรืออะไรสักอย่าง เพราะเหตุนี้จึงเรียกว่า “เบดแมน?”

MP1:คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของ Bedman ครั้งนี้ได้ไหม? แฟนๆ ควรคาดหวังเขาไหม? ในการเล่นแบบเดียวกับที่เขาเคยทำในเกมที่ผ่านมา หรือจะมีการหักมุมเพิ่มเติมกับเดไลลาห์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมผสมหรือไม่?

เคน มิยาอุจิ:การเล่นของเขาจะแตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับ Bedman ใน Xrd แต่ยังคงมีความคล่องตัวทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์คล้ายกัน ฉันคิดว่าถ้าคุณรู้จัก Bedman ในอดีต คุณจะพบว่ามีความคล้ายคลึงกับการเคลื่อนไหวของ Bedman? นั่นเป็นอีกสาเหตุหนึ่งว่าทำไมเราจึงเปลี่ยนชื่อตัวละครเล็กน้อยเพื่อแสดงว่านี่คือตัวละครอื่น เดไลลาห์ไม่ได้โต้ตอบโดยตรงในการต่อสู้ แต่เธอติดตามเบดแมนใช่ไหม และมีแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเธอใกล้ชิดกับเบดแมน? ซึ่งมีความพยายามทางเทคนิคมากมายในการทำให้มันใช้งานได้จริง

MP1:เราคิดว่าชุมชนไม่ใช่คนแปลกหน้าที่ได้เห็นตัวละครที่ "ตาย" กลับมามีชีวิตขึ้นมาอีกครั้ง เบดแมนคงไม่ใช่คนสุดท้ายใช่ไหม?

เคน มิยาอุจิ:ในปัจจุบัน ตัวละครทั้งหมดกำลังติดตามเนื้อเรื่อง นั่นคือสาเหตุที่ทำให้เตียงดูหักและมันลากแขนของมันเนื่องจากมันหักในระหว่างเนื้อหาเพิ่มเติม Another Story จาก Season Pass 1 หากมีตัวละครที่ "ตาย" กลับมาแล้ว เราอาจจะเตรียมเรื่องราวที่น่าเชื่อให้เข้ากับไทม์ไลน์ของ Strive

MP1:ความคิดเห็นและข้อมูลของชุมชนมีความสำคัญเพียงใดในระหว่างการพัฒนา Guilty Gear Strive และสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในด้านใดบ้าง

เคน มิยาอุจิ:การรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา และเรารู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่ชุมชนติดต่อเรามา ข้อเสนอแนะเบต้าช่วยให้ทีมพัฒนาทั้งหมดเข้าใจถึงความสำคัญของโค้ดย้อนกลับโดยเฉพาะ ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดได้มากนัก แต่เรามีรายการแนวคิดการอัปเดตมากมายเพื่อสะท้อนถึงคำติชมของชุมชนที่มีต่อเกม ขณะนี้เรากำลังดำเนินการงานใหญ่หรืองานเร่งด่วนก่อน เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการตอบรับเชิงบวกจากชุมชน ทีมของเรามีแรงจูงใจมากจากพวกเขา และเราต้องการที่จะเห็นผลตอบรับเชิงบวกต่อไปผ่านการอัปเดต

MP1:ด้วยตัวละครซีซั่น 2 สุดท้ายของ Strive ที่ปล่อยออกมาในเดือนพฤษภาคม มองย้อนกลับไปที่รายชื่อตัวละครและ DLC ทั้งหมด รวมถึง Bedman ด้วย? และตัวที่ไม่ได้บอกล่วงหน้า คุณจะบอกว่าใครคือตัวละครที่คุณชอบเล่นมากที่สุด และเพราะเหตุใด

เคน มิยาอุจิ:โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตัวละครที่มีโอคิเซเมะที่แข็งแกร่งหรือเปิดตัวเลือกต่างๆ จริงๆ แล้วฉันเป็นผู้เล่นที่ชอบใช้เวลาส่วนใหญ่ในโหมดฝึกซ้อมและฝึกฝนคอมโบสุดเจ๋งที่ไม่สามารถทำได้ในการแข่งขันจริง ตัวละครที่ฉันชอบเล่นตอนนี้ค่อนข้างจะเกี่ยวข้องกับพื้นหลังนี้ คือ ลีโอและบริดเจ็ต ช่วงนี้สนใจเบดแมนด้วย? เพราะฉันชอบภาพและแอนิเมชั่นของตัวละครตัวนี้ ฉันยังอธิบายเหตุผลไม่ได้ที่นี่ แต่ฉันก็กำลังพิจารณาเหตุผลถัดไปที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้าเช่นกัน

MP1:พูดถึงตัวละครที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า เราไม่ได้คาดหวังให้คุณยืนยันว่าเป็นใคร (เรามีข้อสงสัย) แต่มีคำแนะนำ/การหยอกล้อเพิ่มเติมใดบ้างที่คุณสามารถให้ได้ ชุมชนมองไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่?

เคน มิยาอุจิ:ฉันอยากจะพูดถึงตัวละครตัวนี้ด้วย แต่โปรดรอประกาศครั้งต่อไป เรากำลังรอคอยว่าทุกคนจะมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อมีการประกาศ

MP1:คุณสามารถแบ่งปันความท้าทายที่น่าสนใจหรือไม่คาดคิดที่ทีมพัฒนาเผชิญขณะสร้าง Guilty Gear Strive, DNF Duel และ/หรือเนื้อหาสนับสนุนทั้งหมดได้หรือไม่(*ยังระบุไว้ในส่วนด้านล่างสำหรับ DNF Duel และส่วนอื่นๆ)

เคน มิยาอุจิ:ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้าง Guilty Gear -Strive- ล้วนเป็นความท้าทายที่คาดไม่ถึง และยังคงดำเนินต่อไป


คุณสามารถตรวจสอบรีวิว Guilty Gear Strive ของเราได้ที่นี่- เมื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีซั่น 3 แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน