ในขณะที่ Arc System Works ได้พัฒนาเกมที่โดดเด่น เช่น Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ตัวเกมของสตูดิโอก็ยังคงเป็นแฟรนไชส์ Guilty Gear มาโดยตลอด ในระหว่างการแข่งขัน Arc World Tour Finals ประจำปีนี้ MP1st ได้มีโอกาสสัมภาษณ์สตูดิโอเกี่ยวกับ Guilty Gear Strive
ผู้มีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์คือ Junior Ferreira (ผู้จัดการ Esports ที่ Arc System Works) และ Ken Miyauchi (ผู้อำนวยการสร้าง Guilty Gear -Strive-) เราถามเกี่ยวกับซีซั่น 3 ตัวละครที่ตายแล้วกลับคืนสู่บัญชีรายชื่อ และอื่นๆ อีกมากมาย
MP1: บอกเราเกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังช่วงแนะนำผู้เล่น นี่เป็นสิ่งที่คุณคิดว่าจะคงอยู่สำหรับกิจกรรมในอนาคตหรือไม่?
จูเนียร์ เฟอร์ไรร่า: ช่วงแนะนำผู้เล่นเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันชอบที่สุดของ Arc World Tour Finals! เมื่อฉันกำหนดแนวคิดนี้ในตอนแรก ฉันรู้ว่าฉันต้องการทำให้ผู้เล่นเหล่านี้ใช้ชีวิตตามความฝันของตัวเอกในอนิเมะที่ดีที่สุด และด้วยความสามารถอันน่าทึ่งที่ทีมผู้ผลิตของเรานำมาแสดง เราจึงสามารถทำให้ความฝันเหล่านั้นเป็นจริงได้ มีการพูดคุยไปมามากมายเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของช่วงแนะนำ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ตัดสินใจว่าอย่างน้อยที่สุดเราก็ต้องการให้ผู้เล่นของเราคอสเพลย์เป็นตัวละครที่ชนะ นี่เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสำคัญมากที่ต้องนำมาแสดงเพราะความทุ่มเทของผู้เล่นในการฝึกซ้อมกับตัวละครเหล่านั้น ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้พวกเขาได้รับชัยชนะและถูกเชิญเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ การตอบรับโดยรวมในช่วงแนะนำผู้เล่นนั้นยิ่งใหญ่มาก และฉันรู้สึกว่าในตัวมันเองตอกย้ำความจำเป็นที่เราต้องทำเช่นนี้ต่อไปในกิจกรรมในอนาคต เป้าหมายของฉันคือการทำให้ผู้เล่นเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นดารา และฉันก็รู้สึกว่าเราสามารถบรรลุเป้าหมายนั้นได้ ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่เราสามารถทำได้ที่นี่สำหรับ Arc World Tour 2023!
MP1:ซีซั่น 3 ถือเป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี แม้ว่าข่าวการพัฒนาเพิ่งจะเริ่มต้น (?) เราคาดว่าเราจะไม่ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนักสักระยะหนึ่ง โอกาสที่เราเห็นหรือได้ยินอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในปลายปีนี้คืออะไร?
เคน มิยาอุจิ:ฉันยังอยากจะพูดมากเกี่ยวกับแผนซีซั่น 3 ของเราด้วย แต่ฉันบอกได้แค่ว่าเรากำลังวางแผนที่จะทำให้ซีซั่น 3 มีเนื้อหาที่น่าประหลาดใจมากกว่าซีซั่น 2
MP1:ทีมมีความคิดที่ดีหรือไม่ว่าพวกเขาต้องการรวมใครในฤดูกาลหน้า? กระบวนการตัดสินใจแบบใดที่เข้าสู่เรื่องนั้น? ทั้งหมดนี้มาจากสตูดิโอ คำขอของชุมชน หรือทั้งสองอย่างผสมกัน?
เคน มิยาอุจิ:มันเป็นส่วนผสมของทั้งสองอย่าง เรายังคิดถึงความสมดุลของประเภทตัวละครในซีซันด้วย ตัวอย่างเช่น เราไม่ต้องการให้ตัวละครทุกตัวในซีซันเป็นโซนหรือตัวละครทางเทคนิค
MP1:เบดแมน? เป็นความประหลาดใจที่ดีที่ไม่มีใครคาดคิด เพื่อฟอกอากาศเราเล่นเป็นเตียงจริงหรือ?
เคน มิยาอุจิ:ใช่แล้ว คุณกำลังเล่นเป็นเตียงจริงๆ เด็กผู้หญิงคนนั้นคือเดไลลาห์ น้องสาวของเบดแมน Bedman หายไปแล้วในเรื่อง Guilty Gear Xrd ก่อนหน้านี้ ไม่แน่ใจแต่เตียงดูเหมือนมีจิตวิญญาณของเบดแมนหรืออะไรสักอย่าง เพราะเหตุนี้จึงเรียกว่า “เบดแมน?”
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Arc System Works ขอบคุณแฟน ๆ ที่เหนียวแน่นกับพวกเขามาเป็นเวลา 35 ปี; ต้องการสำรวจประเภทเกมอื่น ๆ
MP1:คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของ Bedman ครั้งนี้ได้ไหม? แฟนๆ ควรคาดหวังเขาไหม? ในการเล่นแบบเดียวกับที่เขาเคยทำในเกมที่ผ่านมา หรือจะมีการหักมุมเพิ่มเติมกับเดไลลาห์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมผสมหรือไม่?
เคน มิยาอุจิ:การเล่นของเขาจะแตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับ Bedman ใน Xrd แต่ยังคงมีความคล่องตัวทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์คล้ายกัน ฉันคิดว่าถ้าคุณรู้จัก Bedman ในอดีต คุณจะพบว่ามีความคล้ายคลึงกับการเคลื่อนไหวของ Bedman? นั่นเป็นอีกสาเหตุหนึ่งว่าทำไมเราจึงเปลี่ยนชื่อตัวละครเล็กน้อยเพื่อแสดงว่านี่คือตัวละครอื่น เดไลลาห์ไม่ได้โต้ตอบโดยตรงในการต่อสู้ แต่เธอติดตามเบดแมนใช่ไหม และมีแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเธอใกล้ชิดกับเบดแมน? ซึ่งมีความพยายามทางเทคนิคมากมายในการทำให้มันใช้งานได้จริง
MP1:เราคิดว่าชุมชนไม่ใช่คนแปลกหน้าที่ได้เห็นตัวละครที่ "ตาย" กลับมามีชีวิตขึ้นมาอีกครั้ง เบดแมนคงไม่ใช่คนสุดท้ายใช่ไหม?
เคน มิยาอุจิ:ในปัจจุบัน ตัวละครทั้งหมดกำลังติดตามเนื้อเรื่อง นั่นคือสาเหตุที่ทำให้เตียงดูหักและมันลากแขนของมันเนื่องจากมันหักในระหว่างเนื้อหาเพิ่มเติม Another Story จาก Season Pass 1 หากมีตัวละครที่ "ตาย" กลับมาแล้ว เราอาจจะเตรียมเรื่องราวที่น่าเชื่อให้เข้ากับไทม์ไลน์ของ Strive
MP1:ความคิดเห็นและข้อมูลของชุมชนมีความสำคัญเพียงใดในระหว่างการพัฒนา Guilty Gear Strive และสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในด้านใดบ้าง
เคน มิยาอุจิ:การรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา และเรารู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่ชุมชนติดต่อเรามา ข้อเสนอแนะเบต้าช่วยให้ทีมพัฒนาทั้งหมดเข้าใจถึงความสำคัญของโค้ดย้อนกลับโดยเฉพาะ ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดได้มากนัก แต่เรามีรายการแนวคิดการอัปเดตมากมายเพื่อสะท้อนถึงคำติชมของชุมชนที่มีต่อเกม ขณะนี้เรากำลังดำเนินการงานใหญ่หรืองานเร่งด่วนก่อน เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการตอบรับเชิงบวกจากชุมชน ทีมของเรามีแรงจูงใจมากจากพวกเขา และเราต้องการที่จะเห็นผลตอบรับเชิงบวกต่อไปผ่านการอัปเดต
MP1:ด้วยตัวละครซีซั่น 2 สุดท้ายของ Strive ที่ปล่อยออกมาในเดือนพฤษภาคม มองย้อนกลับไปที่รายชื่อตัวละครและ DLC ทั้งหมด รวมถึง Bedman ด้วย? และตัวที่ไม่ได้บอกล่วงหน้า คุณจะบอกว่าใครคือตัวละครที่คุณชอบเล่นมากที่สุด และเพราะเหตุใด
เคน มิยาอุจิ:โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตัวละครที่มีโอคิเซเมะที่แข็งแกร่งหรือเปิดตัวเลือกต่างๆ จริงๆ แล้วฉันเป็นผู้เล่นที่ชอบใช้เวลาส่วนใหญ่ในโหมดฝึกซ้อมและฝึกฝนคอมโบสุดเจ๋งที่ไม่สามารถทำได้ในการแข่งขันจริง ตัวละครที่ฉันชอบเล่นตอนนี้ค่อนข้างจะเกี่ยวข้องกับพื้นหลังนี้ คือ ลีโอและบริดเจ็ต ช่วงนี้สนใจเบดแมนด้วย? เพราะฉันชอบภาพและแอนิเมชั่นของตัวละครตัวนี้ ฉันยังอธิบายเหตุผลไม่ได้ที่นี่ แต่ฉันก็กำลังพิจารณาเหตุผลถัดไปที่ไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้าเช่นกัน
MP1:พูดถึงตัวละครที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า เราไม่ได้คาดหวังให้คุณยืนยันว่าเป็นใคร (เรามีข้อสงสัย) แต่มีคำแนะนำ/การหยอกล้อเพิ่มเติมใดบ้างที่คุณสามารถให้ได้ ชุมชนมองไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่?
เคน มิยาอุจิ:ฉันอยากจะพูดถึงตัวละครตัวนี้ด้วย แต่โปรดรอประกาศครั้งต่อไป เรากำลังรอคอยว่าทุกคนจะมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อมีการประกาศ
MP1:คุณสามารถแบ่งปันความท้าทายที่น่าสนใจหรือไม่คาดคิดที่ทีมพัฒนาเผชิญขณะสร้าง Guilty Gear Strive, DNF Duel และ/หรือเนื้อหาสนับสนุนทั้งหมดได้หรือไม่(*ยังระบุไว้ในส่วนด้านล่างสำหรับ DNF Duel และส่วนอื่นๆ)
เคน มิยาอุจิ:ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้าง Guilty Gear -Strive- ล้วนเป็นความท้าทายที่คาดไม่ถึง และยังคงดำเนินต่อไป
คุณสามารถตรวจสอบรีวิว Guilty Gear Strive ของเราได้ที่นี่- เมื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีซั่น 3 แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน