กับH-Hour: ชนชั้นสูงของโลกSOF Studios มุ่งเป้าไปที่เกมยิงทหารยุคใหม่ในปัจจุบัน โดยหวังว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมที่นำความเข้มข้นของเกมยิงคลาสสิกอย่าง SOCOM กลับมาอีกครั้ง
แต่ในแวดวงเกมปัจจุบันซึ่งเต็มไปด้วยเกมยิงแอ็คชั่นฮอลลีวูดชั้นนำ ปรัชญาของ H-Hour อาจขายได้ยาก เมื่อมันเกิดขึ้น การขายคือสถานการณ์ที่แน่นอนของผู้บริหารระดับสูงของ SOF ในปัจจุบัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ David Sears บันทึกกระบวนการทั้งหมดในบล็อกล่าสุดอัปเดต– การอ่านอย่างสนุกสนาน
“เราได้ติดต่อกับผู้จัดพิมพ์และนักลงทุนเอกชนเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาให้เราแสดงผลงานของเราให้พวกเขาเห็น และเมื่อเราก้าวเข้ามาได้ เราต้องพิสูจน์ว่ามีความสนใจในเกม งบประมาณนั้นถูกต้อง และไม่เพียงแต่เราจะนำรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกกลับมาเท่านั้น แต่ยังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อีกด้วย” Sears เขียน
คำว่า 'นวัตกรรม' แน่นอนว่าเป็นคำที่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ชอบใช้กันในยุคนี้ แต่ในกรณีของ H-Hour มันไม่ได้หมายความว่าจะระเบิดมากขึ้น
"นวัตกรรม. สิ่งนี้เกิดขึ้นกับการออกแบบเช่น Analytics SergeantTM เครื่องมือกองทัพ/ชุมชนที่กว้างขวาง และตัวเลือกการเล่นเกมที่ปรับแต่งได้อย่างน่าหัวเราะ” เซียร์อธิบาย “เรามีนวัตกรรม และมันไม่ใช่การฆ่าต่อเนื่องครั้งยิ่งใหญ่อีกต่อไป นวัตกรรมของเราสนับสนุนรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกซึ่งยังด้อยกว่าการนำเสนอในปัจจุบัน การสร้างความสมดุลระหว่างทั้งสองด้านของการออกแบบเกมและการโน้มน้าวผู้เผยแพร่ว่าพวกเขาเซ็กซี่แค่ไหนร่วมกันจะเป็นส่วนสำคัญในการนำเสนอของเรา”
SOF Studios หวังที่จะขับเคลื่อนสิ่งต่างๆ ไปข้างหน้าในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และอย่างที่เราได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้ย้ายการผลิตไปยัง Unreal Engine 4 ของ Epic
เมื่อพูดถึงสิ่งที่เราได้เรียนรู้เมื่อเร็วๆ นี้ ในที่สุด James Lara จาก MP1st ก็จัดการเรื่องผูกรองเท้าทั้งหมดได้แล้ว แต่ยังคิดออกH-Hour ตั้งเป้าไปที่การแข่งขัน 8 ต่อ 8
ติดตาม MP1 เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ H-Hour: World's Elite