BioWare ได้ออกผลิตภัณฑ์ใหม่ยุคมังกร: เดรดวูล์ฟการอัปเดตจากชุมชน โดยจะกล่าวถึงการพัฒนาระบบ Skill Tree ใหม่ และความก้าวหน้าของทักษะ เป็นตัวอย่างหนึ่งของกระบวนการออกแบบเกม โพสต์นี้ยังรวมเอา Community Spotlight ที่จัดแสดงแฟนอาร์ต Dragon Age และ Mass Effect และเผยให้เห็นว่าการอัปเดตชุมชนในอนาคตจะตอบคำถามของแฟนๆ จำนวนหนึ่งที่รวบรวมจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:First Dragon Age: มีการจัดแสดงผลงาน Dreadwolf Codex โดยทีมงานเขียนจะหารือเกี่ยวกับกระบวนการ
กระบวนการออกแบบระบบต้นไม้ทักษะ Dragon Age: Dreadwolf:
BioWare อธิบายว่านักออกแบบเกมหลักสามประเภทเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม RPG ทั่วไป:
- นักออกแบบระบบใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ ในเกม เช่น ผังทักษะและระดับความยาก เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างวิสัยทัศน์สำหรับคุณสมบัติที่จะส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์ของผู้เล่น
- นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)ร่วมมือกับนักออกแบบระบบ ใช้วิสัยทัศน์และสำรวจว่าผู้เล่นจะโต้ตอบกับมันอย่างไรโดยการสร้างแบบจำลองและโฟลว์ของผู้ใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ
- นักออกแบบ UX ทางเทคนิคจากนั้นสร้างมันขึ้นมาในเครื่องยนต์ โดยทำงานร่วมกับระบบและนักออกแบบ UX ไปมาอย่างต่อเนื่อง โดยคำนึงถึงประสบการณ์และการใช้งานของผู้เล่นตลอดเวลา
คุณสมบัติการเล่นเกมแต่ละรายการที่พัฒนาขึ้นมักจะผ่านลำดับชั้นนั้นตามลำดับ
เนื่องจากธรรมชาติของเกม RPG แบบ "แทรกตัวเอง" คุณลักษณะการเล่นเกมแต่ละอย่างจะต้องมาจากความต้องการของผู้เล่นที่ระบุ ที่ BioWare โดยทั่วไปแล้ว นักออกแบบระบบจะเขียนบทความหนึ่งหน้าซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับโซลูชันที่พวกเขาต้องการพัฒนาสำหรับความต้องการของผู้เล่นด้วยการวิเคราะห์วิธีการใช้งานที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่น หน้าเดียวสำหรับคุณลักษณะแผนผังทักษะของเกม RPG ระบุความต้องการของผู้เล่นและข้อมูลสำคัญ:
- ในฐานะผู้เล่น ฉันสามารถขับเคลื่อนพลังของตัวละครผ่านการได้มาซึ่งโหนดได้
- โหนดได้รับพลังงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก การซื้อแต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่มีความหมาย
- การซื้อโหนดทั้งหมดเป็นการเพิ่มพลังเสริม ไม่มีอะไรที่รู้สึกเหมือนการซื้อที่ไร้ประโยชน์เพื่อเข้าถึงโหนด "ของจริง"
- โหนดหลายประเภททำให้ตัวละครเติบโตได้หลายวิธี ไม่ใช่แค่สถิติเท่านั้น
- ในฐานะผู้เล่น ฉันสามารถสำรวจโหนดต่างๆ ในแผนผังทักษะและวางแผนได้
- ผู้เล่นจะต้องสามารถสำรวจแผนผังทักษะได้อย่างเต็มที่โดยไม่คำนึงถึงการลงทุน
- โหนดมีคำอธิบายและวิดีโอที่ชัดเจนตามความเหมาะสม
- ผู้เล่นมีความเข้าใจว่าต้องใช้คะแนนรวมทั้งหมดกี่คะแนน
หลังจากสรุปข้อมูลนี้ในหน้าเดียวแล้ว ผู้ออกแบบก็สามารถแยกแยะเป้าหมายการออกแบบเฉพาะด้วยคุณลักษณะนี้ได้:
เมื่อวิสัยทัศน์ของคุณสมบัตินี้ได้รับการกำหนดขึ้นแล้ว นักออกแบบ UX จะเริ่มระดมความคิดในการใช้งานคุณสมบัตินี้โดยสัมพันธ์กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกมและคุณสมบัติอื่น ๆ แบบร่างการออกแบบเบื้องต้นของระบบ Skill Tree มีดังนี้:
หลังจากที่การออกแบบได้รับการสรุปในเบื้องต้นแล้ว นักออกแบบ UX ทางเทคนิคจะเริ่มทำงานในการใช้งานคุณสมบัติภายในเกมโดยใช้แบบจำลองของนักออกแบบ UX เป็นจุดอ้างอิง เมื่อคุณสมบัติดังกล่าวสามารถใช้งานได้ภายในเกม ทีมพัฒนาจะตรวจสอบคุณสมบัติดังกล่าวและรวมข้อเสนอแนะของผู้ทดสอบเพื่อออกแบบคุณสมบัติใหม่ตามความจำเป็นจนกว่าจะพบความสมดุลที่เหมาะสม “ระหว่างวิสัยทัศน์ของนักออกแบบและประสบการณ์ของผู้เล่น”
จุดเด่นของชุมชน:
Community Spotlight ใหม่ยังจัดแสดงแฟนอาร์ตของ Dragon Age และ Mass Effect IP ของ BioWare มีการแบ่งปันบางส่วนด้านล่าง:
โจเซฟีน โดย Lohyna:
Wrex โดย GeiraHod:
BioWare ยังได้ประกาศด้วยว่าจะตอบคำถามของแฟนๆ จำนวนหนึ่งที่รวบรวมจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียด้วยการอัปเดตชุมชนใหม่แต่ละครั้ง สามารถพบโพสต์บล็อกอัปเดตชุมชนฉบับสมบูรณ์พร้อมภาพร่างและงานศิลปะชุมชนเพิ่มเติมได้ที่นี่-
Dragon Age: Dreadwolf ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย และไม่มีแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน ถึงกระนั้นก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะคิดว่ามันจะวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X|S และ PC
แม้ว่าขณะนี้ยังไม่มีการประกาศกำหนดการเปิดตัว แต่เกมดังกล่าวยังอยู่ในขณะนั้นเวทีอัลฟ่าที่สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่- เช็คเอาท์การเล่นเกมที่รั่วไหลออกมาจากการสร้างในช่วงต้นเพื่อให้แฟนๆ ได้สัมผัสการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม God of War เป็นครั้งแรก