Remnant From the Ashes อัพเดต 1.09 Patch Notes & Client พร้อมใช้งานแล้ว – เพิ่มโหมดฮาร์ดคอร์และอีกมากมาย

อย่างที่คาดไว้ตั้งแต่เมื่อวานประกาศRemnant: From the Ashes กำลังจะมีโหมดฮาร์ดคอร์ใหม่ และการอัปเดต Remnant From the Ashes ใหม่ก็เปิดให้ใช้งานแล้ว! จากการโอเวอร์คล็อกที่ 1.6GB บน PS4 คุณสามารถดูบันทึกแพตช์อัพเดต Remnant From the Ashes 1.09 ฉบับเต็มได้ที่ด้านล่าง และใช่ มันยังมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นนอกเหนือจากการเพิ่มโหมดฮาร์ดคอร์อีกด้วย

Remnant From the Ashes อัพเดต 1.09 บันทึกการแก้ไข:

เนื้อหาใหม่

  • โหมดใหม่: เพิ่มตัวเลือกฮาร์ดคอร์ (permadeath)
  • คุณสมบัติใหม่: เพิ่มระบบการสื่อสาร / Ping / Emote
  • รางวัลใหม่: เพิ่ม 6 รายการใหม่ (รางวัลสำหรับความสำเร็จในโหมดฮาร์ดคอร์)
  • รางวัลใหม่: เพิ่มอิโมติคอน (อิโมติคอนพื้นฐาน 3 อัน, อิโมติคอนเพิ่มเติมเป็นรางวัลการเล่นเกม)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: เพื่อให้ผู้เล่นมีวิธีการเล่นแบบใหม่ เราได้เพิ่มตัวเลือกฮาร์ดคอร์ (ถาวร) สิ่งนี้จำเป็นต้องสร้างตัวละครใหม่และอนุญาตให้คุณเล่นเกมในโหมดเนื้อเรื่องหรือการผจญภัยในความยากลำบากใด ๆ โดยมีข้อแม้ของ permadeath (ตายครั้งเดียว GG!) ในโหมดผู้เล่นหลายคน ทีมจะไม่ตายจนกว่าทุกคนจะล้มลง ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าจะมีเพียงคนเดียวที่ยังมีชีวิตอยู่ พวกเขาสามารถชุบชีวิตทั้งทีมได้ที่ World Stone นอกจากนี้เรายังเพิ่มรางวัลเล็กน้อยสำหรับการเอาชนะชีวนิเวศ (และเกม) ในฮาร์ดคอร์อีกด้วย ขอให้โชคดี!

นอกจากนี้ เรายังได้สร้างระบบการสื่อสารใหม่อีกด้วย นี่เป็นการใช้งานครั้งแรกและจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นสื่อสารกันได้ง่ายขึ้น เมื่อวิธี "หมอบคลานมาก" ที่พยายามแล้วจริงไม่ได้ผล ตอนนี้คุณสามารถขอประเภทกระสุน, ชี้ไปในทิศทาง, ขอความช่วยเหลือ, ขอคืนหินโลก, ขอพักผ่อนที่หิน หรือกลับเมือง และเล่นอิโมติคอน! อย่าลืมเล่นเกมเพื่อปลดล็อคอิโมติคอนเพิ่มเติม!!!

เราหวังว่าจะได้รับคำติชมจากผู้เล่นเพื่อให้เราสามารถปรับปรุงคุณสมบัตินี้ให้ดียิ่งขึ้นต่อไปได้

คุณภาพชีวิต

  • การตั้งค่า: เพิ่มความสามารถในการซ่อนหมวกกันน็อค (การเล่นเกม > แสดงหมวกกันน็อค)
  • การตั้งค่า: เพิ่มความสามารถในการซ่อนคำแนะนำการสอน (การเล่นเกม > คำแนะนำการสอน)
  • การสร้างตัวละคร: เพิ่มความสามารถในการข้ามบทช่วยสอน
  • รูปแบบการเล่น: เปลี่ยนตัวเลือกขอบเขตเป็นแตะสองครั้ง + กด RMB/L2 ค้างไว้ (เพื่ออำนวยความสะดวกในวงล้อการสื่อสาร)
  • ทั่วไป: เพิ่มความสามารถในการรองรับไอเท็มที่ผูกกับบัญชี (รวมถึงรางวัลฮาร์ดคอร์และอีโมตใหม่)
  • ทั่วไป: เพิ่มช่องตัวละครอื่น
  • ทั่วไป: คำอธิบายคำแนะนำเครื่องมือจำนวนมากได้รับการอัปเดตเพื่อความชัดเจนและถูกต้อง

ความคิดเห็นของนักพัฒนา: หนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดคือ "ซ่อนหมวกกันน็อค"... ตอนนี้คุณทำได้แล้ว! นอกจากนี้เรายังเพิ่มความสามารถในการปิดใช้งานคำแนะนำการฝึกสอนซึ่งมีประโยชน์อย่างมากในการสร้างตัวละครใหม่หรือเล่นโหมดฮาร์ดคอร์ใหม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถข้ามลำดับบทช่วยสอนได้อย่างสมบูรณ์

นอกจากนี้ เพื่อรองรับวงล้อการสื่อสารใหม่ได้ดีที่สุด เราได้ปรับวิธีการทำงานของการกำหนดขอบเขต สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นบนคอนโซลมีปุ่ม ping เฉพาะซึ่งสามารถใช้ในขณะเล็งได้ เราพบว่ามันเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม ผู้เล่นบนพีซีสามารถเชื่อมโยงฟังก์ชันขอบเขตดั้งเดิมบนปุ่มอีกครั้งได้หากต้องการ

การจับคู่

  • ทั่วไป: เพิ่มการเรียกดูเซสชันสาธารณะ
  • PS4: แก้ไขการจับคู่สำหรับผู้เล่น Power Level 20
  • PS4: แก้ไขข้อผิดพลาด "เซสชันเต็ม"

อาวุธ

  • ทั่วไป: ลบช่วงคริติคอลขั้นต่ำของอาวุธทั้งหมดออก

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราได้ตัดสินใจยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้จนกว่าเราจะมีวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่ใช้อาวุธที่มีไว้สำหรับระยะไกลในระยะใกล้

เกราะ

  • ทั่วไป: ปรับค่าเกราะหลายค่า (โดยทั่วไปจะขึ้นหรือลงไม่เกิน 1-2%)
  • ทั่วไป: เพิ่มความเร็วและการฟื้นตัวของโรลแบบเบา ปานกลาง และหนัก
  • ผู้เฒ่า: เพิ่มประสิทธิภาพการรักษาของ Dragonheart vs NPCS ขึ้น 100%
  • Elder: เพิ่มบัฟ Believer อย่างมีนัยสำคัญ (จากสูงสุด 20% เป็นสูงสุด 35%)
  • Osseous: เพิ่มความเร็วในการเพิ่มความเสียหาย
  • Osseous: เพิ่มความล่าช้าในการลดความเสียหาย (ความเสียหายยังคงสูงอยู่นานขึ้น)
  • Osseous: ลดความเร็วในการลดความเสียหายลง
  • โมฆะ: ลดเวลาการถ่ายโอนพลังงานจาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที (ได้รับบัฟความเสียหายเร็วขึ้น)
  • Leto: เพิ่มความต้านทานโดยรวมของ Leto สำหรับทุกองค์ประกอบและสถานะ

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เรารู้สึกว่าชุดเกราะส่วนใหญ่อยู่ในจุดที่ดีสำหรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าจุดเน้นของชุดเกราะที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายหลักแต่ละชุดได้รับการปรับปรุง แม้ว่าประสิทธิภาพของ Radiant จะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของเรา (และยังคงเป็นเช่นนั้น) เราได้ปรับแต่ง Elder, Osseous และ Void เล็กน้อยเพื่อให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

โหมด

  • Seed Caller: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 20 เป็น 50
  • Seed Caller: ลดค่าพลังจาก 500 เป็น 400
  • Beckon: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 15 เป็น 40
  • Beckon: ลดค่าพลังจาก 500 เป็น 350
  • Iron Sentinel: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4 เป็น 5
  • Iron Sentinel: เพิ่มค่าพลังจาก 600 เป็น 750
  • Tentacle Shot: ลบการชนแบบนุ่มนวลออก (เพื่อลดปัญหาการบล็อก)
  • Tentacle Shot: เพิ่มค่าพลังจาก 350 เป็น 400

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ตามที่สัญญาไว้ เราได้เพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของรูปแบบการเล่นการอัญเชิญ นอกจากบัฟสำคัญให้กับเกราะ Elder (จากความเสียหายสูงสุด 20% เป็น 35%) เรายังเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการเรียกคอร์ 3 จาก 4 ครั้งด้วย นอกจากนี้เรายังลบการชนแบบนุ่มนวลของ Tentacle Shot ซึ่งทำให้ศัตรูเข้าใกล้พวกมันและรับการโจมตีโดยรวมมากขึ้น

รายการ / ลักษณะ

  • ทั่วไป: ปรับค่าคุณลักษณะและไอเท็มหลายค่าเพื่อให้สอดคล้องกับการพึ่งพาไอเท็ม/ชุดเกราะที่หนักขึ้น
  • ทั่วไป: แก้ไขปัญหาที่ Shadow Walker Trait ทำงานไม่ถูกต้อง

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เนื่องจากระบบ Trait ของเราอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับโบนัสทั้งหมดเมื่อจบเกมโดยไม่มีการแลกเปลี่ยน/ตัวเลือก เราจึงค่อยๆ ลดผลกำไรมหาศาลจากคุณสมบัติและเปลี่ยนสิทธิประโยชน์ไปยังไอเทมต่างๆ มากขึ้น เป้าหมายคือการนำตัวเลือกกลับมามากขึ้นในชุดปรับแต่งของคุณ และปล่อยให้คุณสมบัติบูสต์น้อยลง

เบ็ดเตล็ด

  • อาบน้ำให้ The Wasteland Goodboy เขากลิ้งไปรอบๆ ดินทันที และมีความสุขเช่นเคย

อย่าลืมเข้าไปดูที่แผนงานวางแผนไว้สำหรับปี 2562-2563 และรู้ว่าปีหน้าจะมีอะไรเกิดขึ้น

แหล่งที่มา:เรดดิต