Silent Hill 2 Dev Bloober ไม่ได้ตรงข้ามกับความผูกขาดของคอนโซล แต่บอกว่าหาก "โอกาสอันยิ่งใหญ่เกิดขึ้น" ผู้พัฒนาควรคว้าไว้

ประเด็นสำคัญ

  • ทีม Bloober มีความคุ้นเคยกับการวางจำหน่ายเฉพาะคอนโซลโดยเฉพาะ ดังที่เห็นใน Silent Hill 2 และ The Medium
  • สตูดิโอเปิดรับความพิเศษเฉพาะตัวของคอนโซลหากเป็นโอกาสที่ดี โดยแนะนำให้สตูดิโออื่นๆ พิจารณา
  • Wojciech Piejko ผู้อำนวยการเกม รับทราบทั้งข้อดีและข้อเสียของการผูกขาดคอนโซล

Bloober Team ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะคอนโซล Silent Hill 2 ไม่เพียงแต่รีเมคสำหรับ PS5 โดยเฉพาะในแง่ของการเปิดตัวคอนโซลเท่านั้น แต่แม้กระทั่งเกมเจนเนอเรชั่นแรกในปัจจุบันอย่าง The Medium ยังเป็นคอนโซลแบบกำหนดเวลาที่มีเฉพาะ Xbox Series X|S เท่านั้น

ในขณะที่เกมคอนโซลเอกสิทธิ์เป็นประเด็นร้อนสำหรับนักเล่นเกมและผู้คลั่งไคล้คอนโซลมานานแล้ว แต่ดูเหมือนว่านี่จะเป็นสิ่งที่ Bloober Team ไม่ได้กังวลมากนัก เนื่องจากสตูดิโอเปิดให้บริการอีกครั้ง และยังแนะนำให้สตูดิโออื่น ๆ ยอมรับข้อตกลงนี้ด้วย หากมี “โอกาสอันดีเกิดขึ้น” นี่คือสิ่งที่ Wojciech Piejko ผู้อำนวยการเกมของ Cronos: The New Dawn แบ่งปันกับเราในการสัมภาษณ์พิเศษกับ MP1st

MP1st: สตูดิโอคิดอย่างไรกับการวางจำหน่ายเฉพาะคอนโซล? นี่เป็นสิ่งที่เราเห็นว่าสตูดิโอย้ายออกไปหรือไม่? เรารวบรวมมาด้วยกัน Konami เป็นคนรับผิดชอบเรื่องนี้สำหรับ Silent Hill 2 แต่ The Medium ก็เคยเห็นการปฏิบัติเช่นนั้นมาก่อนเช่นกัน

เปียจโก้: ทุกอย่างมีข้อดีและข้อเสียของมัน และไม่มีอะไรผิดหากทำอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้นหากจะช่วยให้คุณปล่อยเกมได้ หากมีโอกาสสำคัญเกิดขึ้น คุณต้องคว้ามันไว้ และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น

-

เกมที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบันของ Bloober คือ Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซี PS5 และ Xbox Series X|S ในอีกส่วนหนึ่งของการสนทนาของเรากับ Piejko เขายืนยันว่าทีม Silent Hill 2 ของ Blooberได้เริ่มการผลิตล่วงหน้าในโครงการอื่นแล้ว- อย่างไรก็ตาม เขาไม่เปิดเผยรายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ เกมนั้นจะเป็นแบบเอกสิทธิ์เฉพาะคอนโซลหรือไม่? เราจะไม่แปลกใจเลยหากได้รับคำแถลงของ Piejko เกี่ยวกับเรื่องนี้

ติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราได้ที่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: