เรามาทำความเข้าใจเรื่องนี้ก่อน: หากคุณกำลังอ่านบทวิจารณ์นี้โดยคาดหวังว่าเราจะแค่แลมบาสต์สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II เนื่องจากข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสินค้าแฟชั่น คุณจะต้องผิดหวังอย่างแน่นอน แม้ว่าเราจะพูดถึงเรื่องนี้เพียงเล็กน้อย แต่การรีวิวก็เน้นไปที่รูปแบบการเล่นจริงและราคาของมันมากกว่า (ผู้วิจารณ์เกมที่เน้นไปที่รูปแบบการเล่นจริง — ตกใจมาก!)
ต้องบอกว่า เราได้ทำให้เกมสั่นสะเทือนพอสมควรโดยลองใช้โหมดเกมทั้งหมดที่มีอยู่ ทดสอบความก้าวหน้าอย่างกว้างขวางโดยการเล่นหลายผู้เล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง ถ้าอยากอ่านวิธี.สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเป็นเกม (และไม่ใช่ "คาสิโนออนไลน์") แล้วมาดำดิ่งลงไป พาดาวัน! ดังที่ใครๆ ก็คาดหวังได้ เนื่องจาก MP1st เป็นไซต์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน บทวิจารณ์ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคน แม้ว่าเราจะถือว่าส่วนของผู้เล่นคนเดียวเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนโดยรวมก็ตาม
ออเดอร์แรก
ในสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIคุณแสดงเป็น Iden Versio เจ้าหน้าที่ในปฐมภาคี เป็นการเบี่ยงเบนไปจากปกติมากสตาร์วอร์สเกมที่คุณมักจะเล่นเป็นฝ่ายต่อต้าน (คนดี) หรือเป็นเจได มันเป็นการพนันครั้งใหญ่ในตอนท้ายของ DICE และเป็นการเดิมพันที่คุ้มค่า การได้ยินเรื่องราวจาก "อีกด้านหนึ่ง" ทำให้ทหารปฐมภาคีมีความเป็นมนุษย์มากขึ้น และอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงทำสิ่งที่พวกเขาทำ
มีการหักมุมเล็กน้อยใน 12 บทแบทเทิลฟอนต์ IIเรื่องราวครอบคลุม แต่โดยส่วนใหญ่ ก็สามารถคาดเดาได้พอสมควร สิ่งที่คาดเดาได้น้อยกว่าคือสถานการณ์การเล่นเกมจริง แน่นอนว่ามีการ "ไปที่จุดหนึ่ง ล้างศัตรูทั้งหมดก่อนที่จะไปยังระดับถัดไป" ตามปกติ การทำลายความซ้ำซากจำเจของการยิงคือสถานการณ์การลักลอบ การต่อสู้ในอวกาศ และแม้กระทั่งกรณีที่คุณควบคุม droid ID10 ของ Iden
แคมเปญนี้ใช้เวลาประมาณ 4-6 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้เวลาค้นหาของสะสมหรือแค่เร่งผ่านไป แม้ว่าจะเป็นข้อเสนอที่แข็งแกร่งจาก DICE แต่สิ่งที่ดึงดูดใจหลักของแนวรบ IIแน่นอนว่าเป็นผู้เล่นหลายคน
โจรสลัดอวกาศ
เอาล่ะออกไปให้พ้นทาง:สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเดิมทีมีไมโครทรานส์แอคชั่นพรุนระบบความก้าวหน้าที่ถูกดึงออกมาในชั่วโมงสุดท้ายเนื่องจากแรงกดดันจากแฟนๆและรายงานจากเจ้าของ IP ของ Star Warsดิสนีย์-
ในขณะที่เผยแพร่บทวิจารณ์นี้แนวรบ IIไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นให้พูดถึง ห้ามแต่งหน้า ห้ามสตาร์การ์ด ห้ามอะไรเลย แน่นอนว่าเมื่อคำนึงถึงสิ่งนั้นแล้วEA ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับการคืนสถานะไมโครทรานส์แอคชั่นกลับเข้ามาเราไม่รู้แน่ชัดว่ามันจะทำงานอย่างไร เพื่อความชัดเจนและโปร่งใส การตรวจสอบนี้จะถูกตัดสินจากเวอร์ชันที่เรากำลังเล่นอยู่เท่านั้น ซึ่งไม่มีองค์ประกอบไมโครทรานส์แอคชั่นที่เชื่อมโยงกับความก้าวหน้า
ตอนนี้เราเข้าใจเรื่องนั้นแล้ว ซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นหลักของแบทเทิลฟรอนท์ II ฉปลาไหลค่อนข้างเหมือนกับของ DICE ในปี 2015แนวรบ- ฉันพูดว่า "ค่อนข้าง" เนื่องจากมีความแตกต่างที่สำคัญและเล็กน้อยบางประการที่เกิดขึ้นแนวรบ IIหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าสงสัยที่สุดที่ฉันเคยรีวิวมา
การเล่นด้วยไพ่เต็มสำรับ
ในกรณีที่คุณไม่ได้ให้ความสนใจแบทเทิลฟรอนต์ IIผู้เล่นหลายคน เกมนี้ใช้ Star Cards เป็นรูปแบบความก้าวหน้าและความสามารถสำหรับทุกด้านของผู้เล่นหลายคน มีสตาร์การ์ดสำหรับคลาสทั้งสี่คลาส ฮีโร่ทั้งหมด เรือ และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง Star Cards เป็นส่วนสำคัญของผู้เล่นหลายคน และนั่นคือที่มาของปัญหาหลักบางประการ ในแนวรบ IIคุณจะได้รับลังของขวัญที่บรรจุสตาร์การ์ดเหล่านี้ไว้ คุณได้รับพวกมันจากการทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ ซื้อพวกมันเป็นเครดิตที่คุณได้รับในเกม และอื่นๆ เมื่อพูดถึงเรื่องนั้น อัตราการได้รับเครดิตก็เป็นปัญหาในตัวมันเองเช่นกัน เมื่อพิจารณาถึงความสุ่มที่แจกออกมาเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทุกนัด ถึงขั้นมีคนใช้กันเลยทีเดียวบอทแบบโฮมเมดเพียงเพื่อฟาร์มเครดิตขณะไป AFK
น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีรับประกันว่าสตาร์การ์ดที่คุณได้รับจากกล่องสมบัติจะไม่กลายเป็นของซ้ำ คุณจะได้รับเครดิตและเศษซากในกล่องที่คุณสามารถใช้ซื้อลังปล้นเพิ่มเติม หรือประดิษฐ์สิ่งที่แนบมากับปืนหรือสตาร์การ์ดได้โดยตรง ดังนั้นจึงมีวิธีแก้ปัญหาเล็กน้อย แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ระบบความก้าวหน้าของ Star Cards เป็นส่วนเบี่ยงเบนไปจากเกมยิงปืนแบบเล่นหลายคนแบบมาตรฐานที่แฟน ๆ คุ้นเคย
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของระบบความก้าวหน้าแบบ RNG ที่ Star Cards นำเสนอ มันสุ่มเกินไป และแค่สุ่มความก้าวหน้า สถานที่ตั้งทั้งหมดดูเหมือนว่าได้รับการปรับแต่งมาสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก ซึ่งไม่เหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างสมดุล
มันเจ็บมาก
การตัดสินใจในการเล่นเกมที่แปลกประหลาดอีกประการหนึ่งมาในรูปแบบของเวลาในการฆ่า (TTK) ในแบทเทิลฟอนต์ IIดูเหมือนว่า TTK จะช้าเกินไป ทำให้การสู้รบใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น ไม่แน่ใจว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ปี 2558แนวรบตบเบาๆ
เมื่อพูดถึงปี 2015แนวรบหนึ่งในข้อร้องเรียนที่สำคัญของเกมนั้นคือการขาดความก้าวหน้าและการปลดล็อค - ข้อเท็จจริงที่ DICE คำนึงถึงและทำให้แน่ใจว่าจะไม่เป็นปัญหาในบีเอฟไอ- แม้ว่าฉันจะขอชมเชยสตูดิโอที่ใส่ของต่างๆ มากมายให้ผู้เล่นปลดล็อก แต่ก็ต้องแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายในการเกตไอเทมและอุปกรณ์ เพื่อประโยชน์ในการปลดล็อคพวกมัน ต้องการปืนที่แตกต่างจากปืนฐานที่คุณใช้อยู่หรือไม่? ใช่ ไปฆ่าศัตรูจำนวน X ก่อน ต้องการสิ่งที่แนบมากับปืนของคุณหรือไม่? ใช่ ทำงาน X ก่อน มันน่าเบื่อมากพอที่คุณจะต้องทำสิ่งนี้กับปืนทุกคลาส แต่คุณต้องทำกับปืนทุกกระบอกเพื่อปลดล็อคสิ่งที่แนบมาทุกอันด้วย ซึ่งน่ารำคาญอย่างยิ่ง
นั่นไม่ใช่ส่วนที่แย่ที่สุดด้วยซ้ำ สล็อตสตาร์การ์ดก็มีรั้วรอบขอบชิดเช่นกัน แน่นอนว่าใครๆ ก็สามารถแย้งได้ว่าการไปถึงระดับ 5 สำหรับคลาสนั้นใช้เวลาไม่นานในการเปิดช่อง Star Card #2 แต่ความจริงที่ว่ามันจำเป็นด้วยซ้ำ รู้สึกเหมือนมีช่องว่างภายในเทียม และทำให้ผู้เล่นรุ่นเก๋าได้เปรียบเหนือผู้เล่นหน้าใหม่ ราวกับว่าการเรียนรู้แผนที่ อาวุธ การใช้สตาร์การ์ดอย่างเหมาะสม และกลไกการยิงนั้นไม่เพียงพอ
หมายเหตุสำหรับผู้พัฒนา: ผู้เล่นไม่รู้สึกยินดีที่ได้รับอาวุธ อุปกรณ์ห่วยๆ หรือการใช้ความสามารถเพียงเพราะเวลาเล่นหรือหมายเลขเลเวล ผู้เล่นรุ่นเก๋าไม่ต้องการความได้เปรียบมากกว่าที่ผมกล่าวไว้ข้างต้น
การอ่าน Star Wars Battlefront II เพิ่มเติม:
- การเปลี่ยนแปลง 8 Star Wars Battlefront II ที่เราต้องการเห็นไม่เกี่ยวข้องกับไมโครทรานส์แอคชั่น
- วิดีโอ Star Wars Battlefront II นำเสนอสกิน General Grievous และสกินที่ยังไม่ได้เผยแพร่เพิ่มเติม
- คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Star Wars Battlefront II
พลังเวทย์มนตร์แห่งจิตใจ
ในขณะที่ฉันได้ระบายข้อร้องเรียนจำนวนพอสมควรด้วยบีเอฟไอการเล่นเกมหลักยังคงเสียงอยู่ เพิ่มเสน่ห์ของลิขสิทธิ์ Star Wars และก็บีเอฟไออาจจะซื้อง่ายสำหรับบางคน DICE เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดในการสร้างเกมที่สมดุลและสนุกสนาน และบีเอฟไอก็ไม่แตกต่างกัน
ไม่ว่าจะเล่นเป็นทหารราบมาตรฐาน เจได Wookie หรือคลาสอื่น รูปแบบการเล่นหลักให้ความรู้สึกแน่น แอ็กชั่นนั้นรวดเร็ว เข้มข้น และน่าพึงพอใจจนคุณจะต้องการฝึกฝน Battlepoints ต่อไปเพื่อให้สามารถเล่นเป็นฮีโร่และทำลายล้างศัตรูของคุณได้
การเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับการเล่นเกมหลักคือการนำเสนอภาพและเสียง ในขณะที่บางส่วน.บีเอฟไอดูด้อยกว่าเวอร์ชันปี 2015 เล็กน้อย (ไม่แน่ใจว่านั่นเป็นเพียงสายตาของฉันที่เล่นตลกกับฉันหรือเปล่า) เกมยังคงดูงดงามมาก จะน่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อคุณคำนึงถึงผู้เล่น 40 คนในการต่อสู้ เวทีที่กว้างขวางในการต่อสู้ และสิ่งอื่นๆ ที่เกิดขึ้น (AT-AT ฯลฯ) ในแผนกเครื่องเสียง DICE ไม่ทำให้ผิดหวังอีกครั้ง เลเซอร์จะถูกยิงออกไปด้วยเสียงที่คุ้นเคย และบทสนทนา เพลง และเอฟเฟ็กต์เสียงก็เข้ากันกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเพื่อเสริมให้เสียงนั้นดีขึ้น
สุนัขต่อสู้ในอวกาศ
ฉันได้เขียนแล้วการแสดงตัวอย่างทั้งหมดบน Starfighter Assault บนพื้นฐานของเบต้า —แบทเทิลฟรอนต์ IIโหมดการต่อสู้อวกาศ โดยส่วนใหญ่แล้วมันจะเล่นเหมือนเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจาก DICE ได้ยึดครองโหมดนี้มากกว่าโหมดอื่น ๆ หากคุณเคยอยากบิน X-Wing หรือ Slave-1 ของ Boba Fett และรู้สึกแย่ในการทำเช่นนั้น Starfighter Assault คือโหมดสำหรับคุณ
ปัญหาเดียวที่นี่คือ ผู้เล่นจำนวนมากได้จัดการขุดและรวบรวม Star Card สำหรับยานอวกาศของพวกเขา และสิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อการเล่นเกมและผลลัพธ์การแข่งขันอย่างมากมากกว่าการแข่งขันทหารราบมาตรฐานของคุณ (ในความคิดของฉัน) ขีปนาวุธล็อคเร็วขึ้น ชาร์จเกินเร็วขึ้น ฯลฯ เป็นเพียงความสามารถบางส่วนของ Star Card ที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ ซึ่งผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสเมื่อเล่น
แน่นอนว่า วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ คือการค้นหาลังของขวัญ ประดิษฐ์สตาร์การ์ดด้วยตัวเอง แต่สำหรับแมตช์สองสามแมตช์แรกๆ ให้เตรียมพร้อมที่จะถูกยานอวกาศของศัตรูระเบิดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
ทหารสากล
ในขณะที่แนวรบ IIติดหล่มอยู่ในความขัดแย้งมาหลายเดือนแล้ว มีเกมที่ดีอยู่ภายใต้ไมโครทรานส์แอคชั่นทั้งหมด และเกลียดที่มันสะสมมาได้ ไม่ต้องขอบคุณผู้จัดพิมพ์ EA
แคมเปญผู้เล่นคนเดียวโดยเฉลี่ยที่สูงกว่า จับคู่กับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่น่าพึงพอใจนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย DICE จัดการทำเช่นนั้นได้ด้วยแนวรบ II- เพิ่ม Starfighter Assault และโหมด co-op ในพื้นที่ที่มีความสามารถ แล้วคุณก็จะได้แพ็คเกจที่สมบูรณ์ซึ่งแฟน Star Wars ทุกคนจะยอมกลืนกินอย่างเต็มใจ
มันเป็นเพียงสถานการณ์ที่น่ารำคาญที่ EA ล้มเหลวในการเห็นว่าเมื่อต้องการเพิ่มธุรกรรมขนาดเล็กในเกม และผลกระทบนั้นยังคงรู้สึกได้ด้วย Star Cards และวิธีที่สามารถซื้อ Heroes ในเกมด้วยเครดิตในเกม
สำหรับแฟนๆ สตาร์วอร์สแนวรบ IIเป็นการตัดสินใจซื้อแบบง่ายๆ และฉันไม่ตำหนิพวกเขา ตอนนี้สำหรับผู้ที่กำลังมองหามือปืนแล้วสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIอาจทำให้เกิดอาการคันได้ แต่ให้เตรียมพร้อมรับมือกับสิ่งรบกวนเล็กๆ น้อยๆ ในระหว่างทาง และแน่นอนว่าภัยคุกคามจากไมโครทรานส์แอคชั่นมักเกิดขึ้นอยู่เสมอ ซึ่งสามารถบิดเบือนสมดุลของเกมอย่างรุนแรงหากนำไปใช้อย่างไม่ตั้งใจ
สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเป็นนักกีฬาที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยและเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์เมื่อถ่ายโดยรวม เพียงเตรียมพร้อมสำหรับการปรับสมดุลของเกม และปรับแต่งเพื่อกำจัดระบบความก้าวหน้าที่ไม่สมดุลออกไป หากคุณมองข้ามสิ่งเหล่านั้นได้ นี่ก็เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่คุณอยากมีส่วนร่วม
คะแนน: 7.5/10
ข้อดี:
- แพ็คเกจที่สมบูรณ์ของผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นหลายคน และการต่อสู้ในอวกาศ
- ซื่อสัตย์ต่อใบอนุญาตของ Star Wars
- Starfighter Assault คือการต่อสู้ในอวกาศที่ถูกต้อง
จุดด้อย:
- การมีอยู่ของไมโครทรานส์แอคชั่นมีเพิ่มมากขึ้น
- คอมโบสตาร์การ์ดและลังปล้นเป็นระบบความก้าวหน้าที่น่ารำคาญซึ่งไม่ควรทำซ้ำเลย
- ไม่เป็นมิตรกับมือใหม่เลย
- การตัดสินใจเล่นเกมแปลก ๆ บางอย่างยังคงมีอยู่
โค้ดตรวจสอบ Star Wars Battlefront II จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ตรวจสอบบน PS4 Pro เล่นหลายชั่วโมงโดยใช้คลาสทั้งหมด และมีฮีโร่สองสามตัวด้วย คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-