การแสดงผลภาคปฏิบัติแบบเบต้าส่วนตัวของดิวิชั่น 2 – โครงสร้างที่คุ้นเคย

หลังจากไม่กี่ภารกิจใน The Division 2 เบต้าส่วนตัวในช่วงสุดสัปดาห์ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: Ubisoft Massive ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับชื่นชอบภาคต่อ โปรดทราบว่า นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า The Division 2 รีไซเคิลหรือเป็นงานคัดลอกและวางเนื่องจากไม่ใช่ แต่ทุกอย่างจนถึงตอนนี้ให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยมาก ซึ่งมีทั้งดีและไม่ดี

ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณบูตเกม คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยเกราะป้องกันการโหลดแบบวงกลมที่คุ้นเคยซึ่งมีทริคเล็กๆ น้อยๆ เหมือนกัน โดยคุณสามารถขยับแท่งอนาล็อกด้านขวาเพื่อทำให้วงกลมกระดิกได้เช่นกัน เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะเห็นหน้าจอเริ่มต้นที่คุ้นเคยซึ่งมีการแสดงตัวละครของคุณ เป็นกรณี “ถ้าไม่พังอย่าซ่อม” ซึ่งผมโทษ Ubisoft Massive ที่ทำไม่ได้

ได้รับการปกปิด!

สิ่งหนึ่งที่ฉันดีใจมากที่ได้กลับมาจากเกมต้นฉบับก็คือระบบปก หากคุณเคยเล่น The Division คุณจะพบว่ามันยากที่จะโต้แย้งว่าระบบปกนั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน การไปจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งทำได้เพียงแค่กดปุ่มเดียว (กดค้างไว้) และใช่แล้ว คุณยังคงเลื่อน ซ่อน และหลบในขณะที่ทำสิ่งนี้ มันให้ความรู้สึกที่กระชับ ตอบสนองได้ดี และใช้งานง่ายสุด ๆ จนน่างงว่าทำไมมือปืนบุคคลที่สามถึงไม่ทำเช่นนี้

แน่นอนว่าระบบกำบังที่ดีไม่ได้หมายถึงแจ็ค ถ้าการยิงจริงแย่มาก ใน The Division 2 รูปแบบการเล่นปืนให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมแรก แม้ว่าจะตัดสินได้ยากเนื่องจากเราสามารถใช้อาวุธได้เพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น ยังคงมี "ความนุ่มนวล" เมื่อยิงโดนศัตรูที่โดนยิงหัวถึงตาย การหดตัวยังคงมีอยู่ในอาวุธ แม้ว่าอาวุธแต่ละชิ้นจะมีความคุ้นเคยมากเกินไปเล็กน้อยกับแต่ละอาวุธ ซึ่งทำให้การเปลี่ยนอาวุธแปลกเนื่องจากบางอันก็รู้สึกเหมือนกัน

เมื่อพูดถึงปืน การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือ DPS (ความเสียหายต่อวินาที) ซึ่งถือเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดของอาวุธแต่ละชิ้นนั้นไม่มีอยู่ในรุ่นเบต้า ในเกมแรก หมายเลข DPS เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดในการเปรียบเทียบอาวุธ และมันแปลกว่าทำไมจึงไม่ปรากฏในเบต้า ซึ่งทำให้การเลือกอาวุธยากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายเพียงอย่างเดียวได้ .

ใหญ่กว่า แย่กว่า และอื่นๆ อีกมากมาย

สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนในการสาธิตส่วนตัวคืออะไร? The Division 2 จะมีทุกอย่างมากขึ้นในเกมแรก มีภารกิจด้านข้างมากขึ้น ภารกิจเฉพาะฐานมากขึ้นซึ่งจะเสริมกำลังฐานดังกล่าว ประดิษฐ์ไอเท็มให้ค้นหามากขึ้น มี NPC ให้โต้ตอบด้วยมากขึ้น และอื่นๆ กล่าวโดยย่อ: Ubisoft Massive เพิ่มเป็นสามเท่า (คาดเดาที่นี่) ทุกอย่างใน The Division 1 เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะชนะ ไม่เหลือความต้องการในแง่ของกิจกรรม

หลังจากได้สัมผัสประสบการณ์การสาธิตส่วนตัวแล้ว ฉันก็พร้อมที่จะเชื่อว่า Ubisoft ไม่ได้โกหกเมื่อพวกเขาบอกว่าเป็นแคมเปญหลักคงจะยาวนานถึง 40 ชั่วโมง- เพิ่มภารกิจเสริม เนื้อหาท้ายเกม PvP และคุณกำลังดูเวลาเล่นเกมอย่างน้อย 80-100 ชั่วโมง

อีกสิ่งหนึ่งที่ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งมากขึ้น? ทักษะตัวละครของคุณ! แม้ว่าทักษะและความสามารถส่วนใหญ่จะถูกล็อคไว้ในเบต้าส่วนตัว แต่คุณยังคงเห็นว่าทักษะและความสามารถเหล่านี้คืออะไร และแต่ละรูปแบบสามารถทำอะไรได้บ้างในสนามรบ ให้ฉันบอกคุณว่ามีหลายอย่างที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะลองเล่นแบบเต็มทีม

คำถามมากมาย

แม้ว่าเราจะรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับ The Division 2 แต่ก็ยังมีคำถามอีกมากมายที่ยังไม่ได้ตอบ บอสและกิจกรรมท้ายเกมจะมีส่วนร่วมเพียงพอหรือไม่ และไม่เพียงแค่ผลักศัตรูที่กระสุนฟองน้ำใส่เราและทำเครื่องหมายว่าเป็นระดับความยากที่สูงกว่าหรือไม่ โหมด PvP แบบมีโครงสร้างใหม่จะได้รับการยอมรับจากฐานแฟนๆ หรือไม่ และสิ่งนี้จะส่งผลต่อ Dark Zone อย่างไร หากผู้เล่นจำนวนมากขึ้นต้องการ PvP แบบมีโครงสร้าง

ชุดเกียร์จะคำนึงถึงปัจจัยใดบ้าง และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จะเปิดตัวอย่างไร มีหลายสิ่งที่ยังไม่ได้ตอบ แต่ฉันรู้ว่าถ้าคุณชอบเกมแรก (ซึ่งฉันชอบ) โอกาสสูงมากที่คุณจะรัก TD2 บางคนอาจรู้สึกว่ามันเป็นส่วนขยายมากกว่าภาคต่อโดยสิ้นเชิง แต่เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนเมื่อพิจารณาจากระยะเวลาและเนื้อหาที่จำกัดที่เราพบในการสาธิตส่วนตัว

ดูเหมือนว่า Massive มาถูกทางแล้วสำหรับ The Division 2 และเราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นอ้างว่าเป็นเบต้าแบบเปิดทำให้เราได้ขนาดตัวอย่างที่ดีกว่าในการกัด


รหัสเบต้าส่วนตัวของ Division 2 จัดทำโดย Ubisoft เพื่อการดูตัวอย่าง ไม่สามารถเล่นเกมสุดท้ายในเบต้าส่วนตัวได้เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค (ฝั่งผู้ใช้) แต่สามารถรวมทีมและจัดการกับภารกิจร่วมกับกลุ่มได้