XDefiant “เหนือความคาดหมาย” Ubisoft อ้างถึง “รายได้เฉลี่ยที่แข็งแกร่งต่อวันเซสชัน”

ดูเหมือนว่าในที่สุด Ubisoft ก็ยอมรับความสำเร็จของ XDefiant แล้ว และจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวเกินความคาดหวังที่ผู้จัดพิมพ์กำหนดไว้ สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดย Ubisoft ในรายงานรายได้รายไตรมาสล่าสุดที่มีการกล่าวถึง XDefiant

จากข้อมูลของ Ubisoft นั้น XDefiant “ทำได้ดีกว่าความคาดหวัง” และส่วนหนึ่งเนื่องมาจาก “การได้มาและรายได้เฉลี่ยที่แข็งแกร่งต่อวันของเซสชั่น” (ไม่ว่าจะหมายถึงอะไรก็ตาม) ตรวจสอบคำแถลงฉบับเต็มจาก Ubisoft'sรายงาน-

XDefiant เปิดตัวซีซั่น 0 เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม และเริ่มต้นได้อย่างน่ายินดี เกมดังกล่าวติดอันดับชาร์ตผู้ชม มีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนภายในสองสัปดาห์แรก โดยผู้เล่นต่างชื่นชมการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็วและความหลากหลายของแผนที่ มีการเพิ่มโหมดเกมเพิ่มเติมอีกสองโหมดนับตั้งแต่เปิดตัว: Team Death Match (ตามความต้องการยอดนิยม) และ Capture The Flag เกมดังกล่าวทำได้ดีกว่าความคาดหมายเนื่องจากการได้มาและรายได้เฉลี่ยที่แข็งแกร่งต่อวันของเซสชัน นอกเหนือจากไตรมาสที่ 1 แล้ว การเปิดตัวซีซัน 1 ในวันที่ 2 กรกฎาคมถือเป็นจุดเริ่มต้นของแผนงานการอัปเดตเนื้อหารายไตรมาสสำหรับเกม ซึ่งจะนำเสนอกลุ่มเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์อันโด่งดังของ Ubisoft แผนที่ อาวุธ และโหมดเกม ตลอดจนปรับใช้คุณสมบัติการมีส่วนร่วมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง .

นี่เป็นข่าวดีสำหรับฐานผู้เล่นอย่างแน่นอนใช่ไหม? ผู้พัฒนามีสิ่งมากมายเตรียมไว้สำหรับผู้เล่นโดยมีบางส่วนรั่วไหลผ่านดาต้ามีนด้วยซ้ำ- แม้ว่าเกมยิงปืนจะแสดงให้เห็นถึงความยืนยาวและความสนุกสนานอย่างแน่นอน แต่เราหวังว่าปัญหาส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขทีละน้อย บางประเด็นที่เราพูดคุยกันในของเราการตรวจสอบเชิงลึกเกี่ยวกับเกมยิงที่เล่นฟรี-

ในรายงานเดียวกัน Ubisoft ได้ออกมายืนยันแล้วว่าทั้ง The Division Resurgence และ Rainbow Six Mobile ได้รับความล่าช้า-

ประหลาดใจกับความสำเร็จของ XDefiant หรือไม่? คุณหวังและต้องการให้ Ubisoft ทำอะไรกับเกมที่ก้าวไปข้างหน้าในแง่ของการสร้างรายได้?

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: