Tchia Hands-On Preview – สวรรค์เขตร้อน

Studio Awaceb พร้อมมอบประสบการณ์อันน่าทึ่งด้วยเกมแรกลาก่อน- ก่อนที่จะวางจำหน่าย MP1st ได้รับโอกาสในการทดลองใช้งานสร้างในช่วงแรกๆ อ่านต่อเพื่อสัมผัสประสบการณ์จริงของเราเพื่อดูว่ามันมีรูปร่างอย่างไร

ใส่จิตวิญญาณในการสำรวจ

หัวใจของ Tchia คือ "การกระโดดแห่งจิตวิญญาณ" ช่างเครื่องที่ให้คุณกระโดดเข้าไปในวัตถุและชีวิตสัตว์เกือบทุกชนิดในโลกเปิด เห็นนกตัวนั้นบินอยู่บนท้องฟ้าไหม? หรือเต่าทะเลที่อยู่ลึกลงไปใต้น้ำล่ะ? ไม่มีใครอยู่ใกล้คุณเลยเหรอ? แล้วหินนั่นล่ะ? หรือลูกมะพร้าวที่อยู่สูงบนต้น? คุณสามารถควบคุมโคมไฟ ท่อนไม้ และวัตถุที่ไม่มีชีวิตอื่นๆ ได้

ทุกอย่างขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์เช่นกัน เมื่อคุณกระโดดเข้าไปในวัตถุที่มีน้ำหนักมาก เช่น ก้อนหิน คุณจะรู้สึกอึดอัดและเชื่องช้า โดยมีการเคลื่อนไหวที่แข็งทื่อตามรูปร่าง เมื่อเปรียบเทียบกับลูกมะพร้าวซึ่งโดยทั่วไปแล้วลูกมะพร้าวจะมีรูปร่างกลมมน ทำให้การเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในสภาพแวดล้อมรู้สึกนุ่มนวลขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำลังลงเนิน วัตถุอื่นๆ ยังให้ความรู้สึกเบาหรือหนักกว่าวัตถุอื่นๆ ดังนั้นเมื่อพวกมันตกลงมาในอากาศหรือลงทะเล พวกมันจะมีปฏิกิริยาแตกต่างออกไปตามน้ำหนักหรือประเภทของวัสดุ

สิ่งนี้สร้างโอกาสที่ค่อนข้างพิเศษในโลกที่เปิดกว้าง ขณะที่การเดินทางอยู่ในเส้นเลือดของ Breath of the Wild โดยที่คุณสามารถไปได้ทุกที่ที่คุณต้องการ ฟิสิกส์ทำให้ฉันนึกถึง Half-life มากขึ้น โดยมี อิสระมากมายในสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในสภาพแวดล้อมของคุณ มันไม่ได้บ้าเท่ากับ Half-life คุณเข้าใจไหม มันเป็นเพียงตัวบ่งชี้ว่ามีการให้ความสำคัญกับฟิสิกส์มากแค่ไหน

นอกจากนี้ยังมีกลไกอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่าการโยนวิญญาณ Soul Throw ช่วยให้คุณสามารถออกจากวัตถุที่คุณ Soul กระโดดเพื่อยิงหนังสติ๊กได้ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูไม่เป็นประโยชน์ในช่วงแรก แต่ข้อดีของการโยนวิญญาณก็คือ คุณสามารถกระโดดเข้าไปในวัตถุที่ถูกขว้างนั้นได้ทันที ทำให้คุณสามารถเดินทางข้ามแผนที่ด้วยความเร็วที่มั่นคงได้อย่างง่ายดาย

ฉันสนุกมากกับกลไกทั้งสองนี้ มากจนลืมภารกิจหลักไปเลยเพราะฉันสนุกไปกับการสำรวจเกาะและหาของเล่นมากเกินไป

สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบคือการกระโดดวิญญาณก็คือมันวิ่งไปหนึ่งเมตร ฉันเข้าใจเหตุผลได้ เพราะสตูดิโอคงไม่ต้องการให้คนเล่นเป็นนกตลอดเวลา แต่สำหรับวัตถุที่ไม่มีชีวิต มันควรจะมีเวลาครอบครองไม่จำกัดเนื่องจากวัตถุเหล่านั้นอยู่นิ่งอยู่แล้ว ฉันพบว่าตัวเองรอสักครู่เพื่อให้มิเตอร์เติมเพื่อกระโดดกลับเข้าไปในก้อนหิน ซึ่งทำให้กระแสน้ำแตกเล็กน้อย ฉันแน่ใจว่าเราสามารถอัพเกรดได้ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องร้องเรียนอะไรมากนัก

โชคดีที่มีบางสิ่งที่ต้องตอบโต้การรอคอย เนื่องจากตัวละครมีเครื่องร่อนและเรือใบ โดยมีวัตถุต่างๆ อยู่ในสภาพแวดล้อม เช่น ต้นไม้ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องยิงหนัง ดังนั้นในขณะที่การกระโดดวิญญาณมีข้อจำกัด สิ่งอื่นๆ รอบตัวรู้สึกว่ามันช่วยให้การเดินทางข้ามไปเป็นเรื่องง่าย นั่นทำให้ฉันอยากสำรวจเพราะมันง่ายที่จะไปยังที่ที่ฉันต้องการ และหากจำเป็น ก็สามารถกลับไปสู่ภารกิจหลักได้

แน่นอนว่าเมื่อคุณไม่ได้เล่นตลกกับฟิสิกส์ของเกม คุณก็จะออกไปสำรวจสถานที่สวยงามมากมายที่กระจายอยู่ทั่วเกาะ ยอดเขาสูง หาดทรายที่สวยงาม มหาสมุทรที่เต็มไปด้วยปะการัง และป่าไม้อันเขียวชอุ่ม โลกของ Tchia เต็มไปด้วยความหลากหลาย ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่พิเศษ มีของสะสมและมินิเกมสนุกๆ มากมาย หากคุณต้องการทำกิจกรรมเสริม

หนึ่งในรายการโปรดของฉันจนถึงตอนนี้คือการเล่นอูคูเลเล่ บางครั้งฉันอาจตามโน้ตไม่ได้ (มีตัวเลือกเล่นอัตโนมัติด้วย!) แต่การได้ฟังเพลงที่ไพเราะทำให้ฉันมีอารมณ์ผ่อนคลายและเป็นสุขเสมอ หากคุณรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมที่ "ชิล" จากตัวอย่าง คุณจะดีใจที่รู้ว่ามันเป็นเกมดังกล่าว

นั่นอาจเป็นวิธีที่ฉันจะอธิบายช่วงเวลาของฉันกับ Tchia จนถึงตอนนี้ การผจญภัยที่ผ่อนคลายที่ต้องการให้คุณเดินทางตามใจชอบ ร่วมกับชาวเกาะที่ยินดีต้อนรับมากที่สุดที่คุณเคยพบในวิดีโอเกม หากสตูดิโอ Awaceb ต้องการให้ฉันออกจากความรู้สึกที่เป็นประโยชน์จากการเล่น ฉันจะบอกว่าพวกเขาทำแบบนั้นแล้วและมากกว่านั้น

ปิดความคิด

ทุกปีจะมีเกมอินดี้ที่โดดเด่นซึ่งฉันตั้งตารออย่างหนัก และจากประสบการณ์ตรงของฉันกับ Tchia ฉันคิดว่ามันเป็นชื่อนั้น จากมุมมองของการเล่นเกม Tchia สามารถเอาชนะมันได้ มันสนุกและมีเสน่ห์และตรงไปตรงมาให้ความรู้สึกเหมือนได้สูดอากาศบริสุทธิ์ ฉันตั้งตารอที่จะได้กลับมาพบกับโลกทั้งใบที่การผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิวแคลิโดเนียมีให้ในฤดูร้อนนี้ และหวังว่าเราจะได้พบคุณที่นั่นเช่นกัน


MP1st ได้รับสิทธิ์เข้าถึงรุ่นตัวอย่างของ Tchia สำหรับเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริงของเรา Tchia มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2023 สำหรับพีซี, PS4, PS5