มอบหมายให้สตูดิโอชื่อดังที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยมอย่าง Alan Wake และผู้ชนะเกมแห่งปี 2019 หลายรายอย่าง Control, Remedy ได้เงินจากสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็นเช็คเงินเดือนง่ายๆ ที่จะมอบประสบการณ์ที่เลวร้ายที่สุดในปีนี้ได้ และแน่นอนว่าพวกเขา ผลิตภัณฑ์ที่แย่ที่สุด ไม่ นั่นไม่ได้เกินจริงเกินไป และนั่นก็ยกระดับขึ้นด้วยความพยายามของ Smilegate ที่จะนำเสนอแฟรนไชส์ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างสูงมาสู่ผู้ชมชาวตะวันตก เราจัดการกับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนของ CrossfireX และต้องการความช่วยเหลือที่แท้จริงสำหรับเราและตัวเกม
ผู้เล่นคนเดียว – ไม่มีทางแก้ให้หายขาด
แม้ว่าความคาดหวังของฉันจะต่ำเกี่ยวกับแคมเปญ CrossfireX แต่ความหวังเล็กๆ น้อยๆ ก็คือ Remedy Studios จะเป็นคนสร้างมันขึ้นมา ครั้งแรกในประเภทนี้สำหรับพวกเขา และหลังจากเล่นผ่านแคมเปญยาว 4-6 ชั่วโมงที่น่าจดจำ ก็หวังว่าจะเป็นครั้งสุดท้าย
แบ่งออกเป็นสองภารกิจแคมเปญหรือปฏิบัติการตามที่เรียกว่า ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นกลุ่มทหารรับจ้างชั้นยอดจากฝ่ายที่รู้จักกันในชื่อ Global Risk มอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในกลุ่มที่เรียกว่า The Blacklist เป้าหมายของพวกเขาเหรอ? เพื่อให้ได้มาซึ่งอุปกรณ์ที่เรียกว่า "Catalyst" ซึ่งให้ความสามารถในการมองไปสู่อนาคต อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเรื่องราวอื่นๆ หลายๆ เรื่อง สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของคุณตกอยู่ในมือที่ไม่เป็นมิตร ทำให้ภารกิจนี้กลายเป็นการค้นหาและช่วยเหลือ
ในอีกด้านหนึ่ง Operation Spectre ซึ่งเป็นแคมเปญที่สองให้ผู้เล่นเข้าข้าง The Blacklist ความแตกต่างที่ดีที่ช่วยให้สอดคล้องกับการเล่าเรื่องขององค์ประกอบออนไลน์ ซึ่งเราจะพูดคุยเพิ่มเติมในภายหลัง ภารกิจนี้ทำให้ผู้เล่นพยายามที่จะทำลายแผน Global Risk
แม้ว่าทั้งสองเรื่องจะฟังดูตรงไปตรงมา แต่ก็มีบุคลิกของ Remedy อยู่บ้าง ใน Catalyst ผู้เล่นจะดำดิ่งลึกลงไปในจิตใจของตัวละครที่กำลังคลั่งไคล้ มันบ่งบอกถึงความตื่นเต้นทางจิตวิทยาที่ Remedy มอบให้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งยิ่งบอกเป็นนัยมากขึ้นในแคมเปญที่สอง
น่าเศร้าที่สิ่งที่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้คือการผสมผสานสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นไอเดียที่เหลือเข้าด้วยกันค่อนข้างสับสน การเขียนยังไม่ค่อยดีนัก มีแต่ทำให้การพากย์เสียงแย่ลงเท่านั้น โดยรวมแล้ว แคมเปญนี้ใช้เวลาไม่นาน โดยใช้เวลาดำเนินการประมาณห้าถึงหกชั่วโมง ไม่ใช่การร้องเรียน โปรดทราบว่าเมื่อคุณคำนึงถึงราคาซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่ข้อตกลงที่ไม่ดีเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปรียบเทียบกับความยาวของเกม Call of Duty
อย่างไรก็ตาม นี่คือเกมที่ Remedy ตัดสินใจใส่ชื่อของพวกเขาด้วยเหตุผลที่ผมได้กล่าวไปแล้วว่าน่าจะได้เงินเร็ว ไม่ว่าด้วยงานและเนื้อหาที่พวกเขาให้มาก่อนหน้านี้ ใคร ๆ ก็คิดว่าพวกเขาจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นคนแรก
และปัญหาเหล่านี้มีมากกว่าแค่การรณรงค์เท่านั้น ฉันแน่ใจว่าคุณคงเคยได้ยินมันมาแล้วในตอนนี้ แต่ CrossfireX นั้นแทบจะเล่นไม่ได้เลย การเริ่มต้นเข้าสู่แคมเปญเป็นครั้งแรก การเล่นปืนหลักนั้นแย่มาก การเล็งนั้นพังทลายลงเนื่องจากการเร่งความเร็วเริ่มขึ้น เช่นเดียวกับปัญหาอื่นๆ มากมาย เช่น การช่วยเล็ง และโซนตาย มันไม่รู้สึกดีเลย และการเป็นนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด
ศัตรู (และปัญญาประดิษฐ์) ต่างก็หัวเราะเช่นกัน พวกเขาไม่ได้ให้ความท้าทายที่แท้จริง และแม้แต่การเล่นในระดับความยากที่สูงกว่า พวกเขาก็พบว่าตัวเองเข้าแถวเพื่อฆ่าอย่างง่ายดาย นั่นคือถ้าคุณสามารถเล็งได้เลย ถึงกระนั้นก็ตาม แคมเปญนี้ก็ยังถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าระหว่างผู้เล่นหลายคน
ผู้เล่นหลายคน – เปล่าและพัง ยกเว้นการทำธุรกรรมขนาดเล็ก
ฉันจะพูดอีกครั้ง: หากคุณกำลังจะสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ก็ต้องพูดถึงการใช้ปืนมีจะดี ฉันรู้ว่านั่นเป็นคำพูดที่สามารถพูดถึงเกมประเภทอื่นๆ ได้ แต่เมื่อพิจารณาถึงการแข่งขันระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ให้บริการถ่ายทอดสดเมื่อเปรียบเทียบกับเกมประเภทอื่นๆ มันเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง การจะบอกว่า CrossfireX ไม่เป็นไปตามนั้นถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป
มีเหตุผลว่าทำไม CrossfireX ถึงได้รับการผลักดันทางการตลาดเพียงเล็กน้อย แม้ว่าซีรีส์นี้จะเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดทั่วโลกก็ตาม มันพัง. ใช่ มันแย่กว่าการเล่นคนเดียวด้วยซ้ำ ถึงขั้นแทบจะเล่นไม่ได้เลย
ปัญหาที่เห็นจากแคมเปญทั้งหมดมีอยู่ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเกมต้องการรักษาความสม่ำเสมอทั่วทั้งกระดาน แม้ว่านี่จะเป็นด้านการแข่งขัน แต่มันก็แย่กว่านั้นมากเนื่องจากตอนนี้คุณกำลังดิ้นรนต่อสู้กับผู้เล่นจริงมากกว่าที่จะเป็น AI ที่ไร้สมองซึ่งมักจะอยู่ในจุดเดียว การเล็งเป็นเพียงขยะมูลฝอย อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันไม่ใช่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ แต่ถึงอย่างนั้น ฉันก็ยังเห็นว่ามีปัญหาร้ายแรงกับกลไกการเล่นเกมหลักของ CrossfireX
เมื่อเริ่มการแข่งขัน ความคิดทันทีของฉันคือความไวในการเล็งและโซนตายนั้นถูกเหวี่ยงขึ้น ฉันผิด ผิดมาก และไม่มีการแก้ไขใดๆ เลย สิ่งนี้ทำให้การเล่นแมตช์น่าหงุดหงิด เนื่องจากเป็นการต่อสู้ที่พยายามฆ่าใครสักคนอยู่ตลอดเวลา มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันหยุดเล็งด้วยกล้องและพบว่าการเคลื่อนไหวตามปกติขณะถ่ายภาพให้โอกาสที่ดีกว่า มันสุดซึ้ง ฉันไม่แน่ใจว่าใครในทีมผู้พัฒนาคิดว่ามันสามารถเล่นได้หรือยอมรับได้ แต่จากความเข้าใจของฉัน ปัญหาเหล่านี้คือปัญหาที่เกิดขึ้นจากเบต้าเมื่อเกือบสองปีก่อน (แหวะ!)
นอกจากนี้ยังมีโหมดที่เรียกว่า Modern ซึ่งเพิ่มฟีเจอร์ FPS สมัยใหม่มากมาย เช่น การเล็งเล็งลง (ADS) การปีนหน้าผา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นฟีเจอร์ใน FPS สมัยใหม่ เช่น Call of Duty หรือ Battlefield อย่างไรก็ตาม โหมดนี้ไม่เหมือนกับแฟรนไชส์ทั้งสองที่กล่าวถึง โหมดนี้ไม่เหมาะกับ CrossfireX เนื่องจากกลไกรู้สึกว่ายังเหลืออยู่ครึ่งหนึ่ง เช่นเดียวกับการเล็ง การใช้กลไกเหล่านี้เป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง โดยที่โฆษณาจะพังเนื่องจากจะรบกวนระหว่างการยิง สไมล์เกตได้กล่าวว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหานั้นอยู่แต่ในขณะที่เขียนบทวิจารณ์นี้ ทำให้เกิดคำถามว่าบางสิ่งที่แพร่หลายมากทำให้ผ่าน QA (การประกันคุณภาพ) ได้อย่างไร
โหมดที่สองเรียกว่าคลาสสิก ซึ่งไม่มีกลไกแฟนซีเหมือนเกมยิงสมัยใหม่ มันเทียบได้กับ Counter-Strike และไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันดีกว่าโหมดสองประเภท
ทั้งสองโหมดนี้มีเพลย์ลิสต์ของตัวเอง โหมด Modern มี 2 แบบ (Search and Destroy, Point Capture) และ Classic มีเพลย์ลิสต์ 4 ประเภท (Search and Destroy, Spectre, TDM และ Nano) นั่นเป็นจำนวนที่เหมาะสมสำหรับเกมยิงออนไลน์ถ้าฉันพูดตามตรง แม้ว่าปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อคุณรู้ว่ามีเพียงห้าแผนที่เท่านั้น โดยแต่ละแผนที่จะถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในห้าโหมด ดังนั้นหากคุณต้องการพูดถึงเกมยิงปืนที่เล่นซ้ำซาก CrossfireX คือตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ เพราะคุณจะได้เล่นแผนที่เดียวกันในโหมดที่กำหนดทุกครั้ง
และอย่าเข้าใจฉันผิด ฉันเข้าใจดีว่าโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นเล่นได้ฟรี อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวจากการไม่มีเนื้อหานอกเหนือจากการเล่นไม่ได้ สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้แย่ลงก็คือมันมีความกล้าที่จะจัดการกับไมโครทรานส์แอคชั่น
ฉันไม่เคยคิดที่จะซื้อสินค้าแฟชั่นแบบไมโครทรานส์แอคชั่นมาก่อน และฉันก็ไม่เคยรู้สึกแบบนั้นที่นี่ด้วย ฉันอดไม่ได้ที่จะหัวเราะเบา ๆ ที่มีคนคาดหวังว่าจะมีคนซื้อสกินเครื่องสำอางเมื่อพิจารณาจากสถานะที่เกมกำลังดำเนินอยู่
มีปัญหาอื่นๆ มากมาย เช่น UI การจับคู่ที่โยนผู้เล่นเข้าไปในล็อบบี้เต็มแล้วเตะพวกเขา และอื่นๆ อีกมากมาย สถานะของเกมไม่ใช่เรื่องดีที่จะพูดแม้แต่น้อย
คำตัดสิน
สำหรับผู้ที่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Crossfire จากการพูดคุยทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น และเมื่อได้รู้ว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดในตลาดนอกเหนือจากวัฒนธรรมตะวันตก ฉันต้องบอกว่า CrossfireX ไม่ได้โน้มน้าวใจฉันอย่างแน่นอน
ขณะนี้มีข้อผิดพลาดมากเกินไป แม้ว่าจะเป็นเกมที่เล่นได้ฟรี แต่ฉันก็ไม่สามารถแนะนำให้ใครก็ตามที่สละเวลามาเล่นเกมนี้ได้ มีข้อเสนอที่ดีกว่าสำหรับนักกีฬา มันทำให้ฉันเศร้านิดหน่อย เพราะภายใต้สิ่งสกปรกและขยะทั้งหมด ฉันมองเห็นปืนที่มีศักยภาพสูง บางทีในหนึ่งปีและหลังจากหลายแพตช์ มันอาจจะดี แต่นั่นเป็นคำถามที่เยอะมาก และเราไม่รู้ว่ามันจะไปถึงจุดนั้นได้หรือไม่ นี่เป็น crossfire ที่คุณไม่ต้องการเข้าร่วม
คะแนน: 3/10
ข้อดี:
- อย่างน้อยผู้เล่นหลายคนก็เล่นได้ฟรี โดยที่ราคาของแคมเปญนั้นถูกพอที่จะ "พอดี" กับมูลค่าได้
จุดด้อย:
- การเล่นเกมเสีย แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล็ง กลไกที่ทันสมัยเพียงครึ่งเดียว
- UI เป็นสิ่งที่ยุ่งเหยิง ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ราบรื่นในการนำทาง
- รถบักกี้
- แคมเปญดูน่าเบื่อและรู้สึกเหมือนเป็นการสิ้นเปลืองศักยภาพของ Remedy
- เนื้อหาขาด กลายเป็นเรื่องซ้ำๆ หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมง
รหัสตรวจสอบ CrossfireX จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน Xbox Series X คุณทำได้อ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่