Techland ได้เผยแพร่การอัปเดต Dying Light 2 1.47 (PS5 เวอร์ชัน 1.047) วันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือส่วนเสริมของโหมด Nightmare! ตามที่สตูดิโอระบุ นี่เป็น "วิธีที่ท้าทายที่สุด" ในการเล่น Dying Light 2: Stay Human ดังนั้นจงคาดหวังที่จะต่อสู้ฟันฝ่าฟันเพื่อเอาชีวิตรอด อ่านบันทึกแพทช์ฉบับสมบูรณ์และรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดใหม่สำหรับเกม
Dying Light 2 Update 1.47 Patch Notes สำหรับวันที่ 18 เมษายน:
PS5 เวอร์ชัน 1.047
โหมดฝันร้าย
หากคุณชอบความท้าทาย เรามีสิ่งที่คุณต้องการ โหมด Nightmare คือความยากสูงสุดใหม่ของเราสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสกับความเป็นจริงอันน่าหวาดเสียวของจักรวาล Dying Light ศัตรูมีไหวพริบและโหดร้ายที่สุด พวกเขาจะสู้มากขึ้นในตอนนี้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ เพราะตอนนี้คุณจะรู้แล้วว่าทุกสิ่งที่คุณพึ่งพาในการเล่นครั้งก่อนๆ นั้นไม่น่าเชื่อถือนัก! และการเอาชีวิตรอดกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อมีข้อมูลและองค์ประกอบ UI ที่จำกัด เพื่อสรุปประสบการณ์โหมด Nightmare:
ระดับ 5 ไล่ล่ากับทรราช
การอยู่ในเมนูจะไม่ทำให้เกมหยุดอีกต่อไป - ระวังในขณะที่คุณกำลังประดิษฐ์สิ่งของแบบเรียลไทม์! โชคดีสำหรับคุณที่เมนูหยุดชั่วคราวทำงานได้ตามปกติ
ตอนนี้ไฟฉายจะหรี่ลงและกะพริบเมื่อใช้งานอย่างต่อเนื่อง และยังสามารถตัดออกได้อีกด้วย
ภูมิคุ้มกันลดลงจากสารยับยั้งแต่ละตัว
มีโอกาสสูงที่จะปล้นไอเทมคุณภาพหายาก
Survivor Sense แสดงเฉพาะอาวุธและไอเท็มภารกิจ
Tactical Stamina — การฟื้นฟูจะใช้เวลานานกว่าในการเตะ และเมื่อหมดแรง คุณจะสามารถผลักได้จนกว่า Stamina ของคุณจะเต็มอีกครั้ง
เกราะของผู้เล่นและการลดความต้านทาน
ความแข็งแกร่งลดลงเมื่อเล่นร่มร่อนในเวลากลางคืน
สารระเหยมีสายตาที่สั้นกว่า แต่การไล่ล่าจะเริ่มทำงานเร็วขึ้น
ความแข็งแกร่งจะงอกใหม่ในอัตราที่ช้าลง
สุขภาพไม่ฟื้นฟูโดยอัตโนมัติ
จะได้รับคะแนนตำนานจำนวนมากขึ้น
ผู้เล่นจะสูญเสีย XP ระดับตำนานทั้งหมดไปยังระดับถัดไปเมื่อเสียชีวิตที่ระดับ 50 ขึ้นไป
ประสิทธิภาพของบูสเตอร์ลดลง
ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณสามารถจบเกมได้ (หรือ NG+) ในระดับความยากนี้ คุณจะปลดล็อคชุด Waltz สุดพิเศษได้ โปรดทราบ: รางวัลนี้กำหนดให้คุณต้องผ่านเนื้อเรื่องหลักในระดับความยาก Nightmare ให้ครบถ้วน! คุณกล้าพอที่จะเข้าสู่ Nightmare หรือไม่?
การเปลี่ยนแปลงตอนกลางคืน
การอัปเดตโหมด Nightmare จะรวมการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เข้ากับค่ำคืนด้วย เราจัดกลุ่มการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ออกเป็นสองส่วน: ความยากทั้งหมด และ ง่าย/ปกติ
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในทุกความยากลำบาก:
ลดจำนวนสารระเหย ส่วนใหญ่อยู่บนหลังคาบ้าน
Volatiles ยังได้รับการเนิร์ฟเหล่านี้:
ส่วนโค้งของการมองเห็นลดลงจาก 100 °เป็น 90°
เวลาการรับรู้เปลี่ยนไปเป็นเวลา 1-6 วินาที (ต่ำสุด-สูงสุด)
ลดจำนวน Spitters ในประชากรตอนกลางคืนในระดับความยาก 1-6
ลดระยะการได้ยินเสียงฝีเท้าของผู้เล่นสำหรับ Biters
ลดการมองเห็นไฟฉายสำหรับ Biters ลง 50%
ลดระยะการมองเห็นของ Spitters และ Suiciders
การเปลี่ยนแปลงที่ทำขึ้นสำหรับง่ายและปกติเท่านั้น:
การเพิ่มเวลาการรับรู้สำหรับ Volatiles:
2 วินาที หากผู้เล่นอยู่ใกล้กับ Volatile มาก สูงสุด 7 วินาทีหากผู้เล่นอยู่ห่างจาก Volatile 20 เมตร
การกำจัดสารระเหยออกจาก Chase ระดับ 1:
ไม่มีสารระเหยเพิ่มเติมเกิดขึ้นระหว่างการไล่ล่าเลเวล 1
ร่วมมือสำหรับแผนที่ชุมชน
ชวนเพื่อนของคุณมาสร้างความหายนะด้วยกันบนแผนที่ที่คุณซึ่งเป็นชุมชนของเราสร้างขึ้น เพราะ Co-op อยู่ที่นี่แล้ว! พยายามพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นผู้แสวงบุญที่ดีที่สุดในหมู่เพื่อนของคุณ หรือเพียงแค่สนุกไปกับสถานการณ์สุดมันส์ที่ออกแบบโดยผู้เล่นของเราเป็นกลุ่ม!
แต่การร่วมมือกันบนแผนที่ชุมชนโดยไม่มีแผนที่ชุมชนจะเป็นอย่างไร นั่นเป็นเหตุผลที่เราเพิ่มฟังก์ชัน DevTools ใหม่มากมาย เพื่อให้ผู้สร้างของเราสามารถสร้างแผนที่ที่สร้างสรรค์ ท้าทาย และมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น กล่องเครื่องมือของคุณได้รับการขยายด้วย:
ตัวกรองภาพแบบพิกเซล
รูปแบบสำเร็จรูปเพิ่มเติมในตัวแก้ไข
สคริปต์การเล่นเกมเพิ่มเติมที่จะถูกแทนที่
หนังยางสีสันสดใสสำหรับตาข่าย
ทรัพย์สิน Bloody Ties!
ระบบโหลดเกียร์
เพื่อตอบสนองคำขอของคุณ เรากำลังเปิดตัวระบบโหลดอุปกรณ์ให้กับ Dying Light 2! ในเมนูช่องเก็บของ ตอนนี้คุณสามารถสลับระหว่างอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้ 4 แบบเพื่อติดตั้งอุปกรณ์ อาวุธ ของใช้และอุปกรณ์เสริมที่เหมาะกับความต้องการและสไตล์การเล่นในปัจจุบันของคุณอย่างรวดเร็ว
การปรับปรุงฉากคัตซีน
ด้วยการอัปเดตโหมด Nightmare เราได้อัปเดตฉากและบทสนทนามากกว่า 70 ฉากเพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของภาพยนตร์ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแง่ของแสงที่ได้รับการปรับปรุง แอนิเมชั่นที่ราบรื่นขึ้น (หรือขั้นสูงกว่า) เอฟเฟกต์พิเศษ และการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพอื่น ๆ อีกมากมายที่ผู้เล่นควรมองเห็นได้ชัดเจน!
มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?
การปรับปรุงแอนิเมชั่นตัวละคร
การปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวของกล้อง
ปรับปรุงแสงบทสนทนา
อัพเกรด FX
ปรับปรุงการเปลี่ยนจากบทสนทนาไปสู่การต่อสู้
การปรับปรุงเชิงคุณภาพมากมายในการสนทนา
การโต้ตอบกับ NPC บางตัวจะดื่มด่ำยิ่งขึ้น
การปรับปรุงทักษะ Power Shot
เราได้ปรับปรุงทักษะ Power Shot เพื่อให้ผู้เล่นมีเอเจนซี่มากขึ้น ตอนนี้ เมื่อคุณชาร์จพลังการยิง เส้นเล็งของคุณจะเริ่มหดตัวลง ปล่อยมันออกไปให้ถูกจังหวะเพื่อยิงกระสุนที่สมบูรณ์แบบเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม!
โหมดการจัดการความแข็งแกร่งทางยุทธวิธี
เราได้เพิ่มโหมดการจัดการความแข็งแกร่งใหม่ – ความแข็งแกร่งทางยุทธวิธี! ส่วนที่แท้จริงของโหมด Nightmare เมื่อเปิดใช้งาน การฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะใช้เวลานานกว่าในการเตะ และเมื่อหมดแรง คุณจะสามารถดันได้จนกว่าแถบจะเต็มอีกครั้ง สามารถเลือกค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้ได้ผ่านแผงตัวเลือกเกม และไม่ คุณไม่สามารถปิดมันได้ในระดับความยาก Nightmare!
การออกแบบเมนูหลักใหม่
การอัปเดตล่าสุดจะรีเฟรชการออกแบบเมนูหลักโดยการเพิ่มเลเยอร์ภาพ ตอนนี้เสื้อผ้าของตัวละครจะถูกนำเสนอที่นี่ดีขึ้น นอกจากนี้ เราต้องการทำให้กิจกรรมและการเปลี่ยนแปลง ข้อเสนอพิเศษ และแผนที่ชุมชนมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยการแนะนำแผงข้อมูลใหม่ทางด้านขวาของหน้าจอ
การแก้ไข FOV ของผู้เล่นที่ปรับขนาดได้
หลังจากการอัพเดตอาวุธปืน พวกคุณหลายคนเริ่มถามถึงความยืดหยุ่นของ FOV (ขอบเขตการมองเห็น) เพิ่มเติม และเราก็ได้ดำเนินการให้แล้ว ด้วยการอัปเดตโหมด Nightmare เรากำลังเพิ่มแถบเลื่อนเพื่อให้คุณสามารถย้อนกลับการบิดเบือนของตัวละครผู้เล่นเมื่อเปลี่ยน FOV เมื่อตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น (100%) ตัวละครของผู้เล่นจะปรากฏเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึงค่า FOV และเมื่อตั้งค่าเป็นศูนย์ ตัวละครของผู้เล่นจะปรับขนาดตาม FOV
การปรับแต่งตะขอเกี่ยว
การอัพเดตนี้ยังแนะนำสกินประเภทใหม่ ซึ่งเป็นสกินที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญที่สุดในคลังแสงของ Nightrunner: Grappling Hook! อย่าลืมไปเยี่ยมชม Pilgrim Outpost เพื่อคว้าสกิน First Pilgrim Grappling Hook ได้ฟรี และโหนผ่าน Villedor อย่างมีสไตล์!
อัปเดตเกม
นอกเหนือจากข่าวใหญ่ทั้งหมดจากการอัปเดตโหมด Nightmare ข้างต้นแล้ว เรายังแนะนำการแก้ไขและปรับปรุงต่อไปนี้ให้กับเกมด้วย:
สุ่ม
แก้ไขปัญหาการปิดใช้งานการเข้าร่วมผู้เล่นหลายคนผ่านการเข้าร่วมด่วน
แก้ไขปัญหาในภารกิจ “Ferry Tale Endings” ที่ทำให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าปิดและเปิดเมื่อถูกโจมตีโดย Biters หลายคน ส่งผลให้ภารกิจล้มเหลว
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบทื่อที่ศีรษะนับรวมเป็น "ปิดหัว!" เงินรางวัลภารกิจผู้รอดชีวิต
ปรับปรุงความแม่นยำของข้อมูลสถานะออนไลน์ในส่วนเพื่อนของเมนูออนไลน์
ไอคอนผู้เล่นบน HUD มีความแตกต่างด้วยสีที่ต่างกัน
ไอคอนผู้เล่นบน HUD จะถูกซ่อนอย่างถูกต้องหากเลือกตัวเลือก Immersive HUD
ไอคอนผู้เล่นบน HUD สามารถมองเห็นได้ในขณะที่ใช้ตัวเลือก HUD แบบขยาย
แก้ไขและปรับแต่งภาพเคลื่อนไหว TPP หลายรายการ
แก้ไขปัญหาค่าหัว "Boss Raid" ที่คืบหน้าเฉพาะผู้เล่นที่โจมตีบอสครั้งสุดท้ายเมื่ออยู่ในปาร์ตี้เต็มรูปแบบในภารกิจ Elite Survivor
แก้ไขแอนิเมชั่นของ Wall Run Kick ใน TPP
แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของการแกว่งอาวุธในขณะที่กล้องชี้ไปที่พื้น
แก้ไขแอนิเมชั่นการแกว่งที่หายไปเมื่อโจมตีด้วย Grubby Bat
การเล่นเกม
แก้ไข Virals ที่สามารถโจมตีด้วยการกระโดดได้สำเร็จโดยหันตัวเข้าหาผู้เล่นกลางอากาศ แม้ว่าพวกเขาจะหลบหลีกก็ตาม นอกจากนี้ ความถี่ของการโจมตีแบบ Viral Jump ก็ลดลงด้วย
เพิ่มค่าความเสียหายของอาวุธปืน:
+25% ของความเสียหายพื้นฐานบนอาวุธปืนทั้งหมด
ทักษะ Sniper (ระดับตำนาน) ตอนนี้จะให้ความเสียหาย +2% ต่อแต่ละจุด แทนที่จะเป็น +1%
แก้ไขปัญหาที่ตัวติดตามค่าหัวติดอยู่ที่ค่าหัว 3/6 หรือ 6/6
แก้ไขคนทรยศไม่วางไข่อย่างถูกต้องระหว่างภารกิจหลัก "สถานที่ที่จะโทรหาบ้าน" ปิดกั้นความคืบหน้าต่อไป
แก้ไขการบล็อกโดยการเปลี่ยนรถไปยัง Central Loop
แก้ไขกล้องขณะปลดล็อคฉากตัดกังหันลม
แก้ไขเกมที่ยังคงทำงานอยู่ใต้เครดิตหลังจากตอนจบทางเลือกจากเส้นทางเรื่องราวใหม่
แก้ไข Adaptive Triggers ที่บางครั้งไม่ทำงานเว้นแต่ว่าจะมีการถืออาวุธที่มี Adaptive Triggers ก่อนหน้านั้น
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการสังหารด้วยมีดระเบิดซึ่งนับรวมในความก้าวหน้าค่าหัวอาวุธชั่วคราว
แก้ไข Alpha Demolisher ที่ไม่มีความต้านทานความเสียหายต่อการยิงหัว
แก้ไขปัญหาที่ค่าหัว "Drive By" เสร็จสิ้นโดยการกดปุ่ม Infected แทนที่จะฆ่าพวกมัน
เพิ่ม XP การต่อสู้และ Parkour ให้กับรางวัลภารกิจอาวุธปืน
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปีนเสาโคมไฟได้
แก้ไขไฟ VFX ที่หายไปของ Molotovs เมื่อโยนจากที่สูงในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง
แก้ไขหน้าจอสีดำที่ยืดเยื้อซึ่งบางครั้งเกิดขึ้นในตอนท้ายของภารกิจ "Now or Never"
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งภาพเคลื่อนไหวไม่กลมกลืนกันอย่างถูกต้องหลังจากกระโดดข้ามห้องนิรภัยโดยสวมหน้าไม้
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งลาวันเปลี่ยนตำแหน่งทันทีหลังจากบทสนทนาในภารกิจ 'สถานที่ที่เรียกว่าบ้าน'
แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถหลบการโจมตีแบบกระโดดของแบนชีในบทนำได้
แก้ไขปัญหาที่การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบบางครั้งไม่ทำงานระหว่างการต่อสู้กับ Demolishers ทำให้ผู้เล่นมึนงง
แก้ไข NPC ที่กำลัง Despawn หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ “The Black Widow”
เทคนิค
แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์หลายประการบนพื้น คอนกรีต และไฟในบทนำ
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งไม่สามารถโหลดไฟล์ข้อมูลเสียงพากย์เสียงได้หลังจากเปิดเกมใน Bazaar
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้หน่วยความจำภายในหมดหลังจากเล่นเกมไปไม่กี่นาที
แก้ไขการเรนเดอร์ที่ไม่เหมาะสมที่พบในระหว่างภารกิจผู้รอดชีวิตระดับสูง 'ล้ำค่า'
แก้ไขความเสียหายทางกราฟิกที่เกิดขึ้นเมื่อไอคอน HUD หลายไอคอนเรียงกัน
แก้ไขข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่บางครั้งแสดงขึ้นหลังจากเปลี่ยนคุณภาพวิดีโอและตัวขยายสเกล
แก้ไขพื้นผิวที่บางครั้งแสดงผลไม่ถูกต้องในห้องเฉพาะของ Central Loop
แก้ไขภาพจิตรกรรมฝาผนังที่รวบรวมได้ผ่านหลังคาของคีออสก์ใน Central Loop
แก้ไขเส้นทางของขีปนาวุธที่บางครั้งแสดงไม่ถูกต้อง
แก้ไขเกมที่บางครั้งค้างบนหน้าจอโหลดเมื่อเริ่ม NG+
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไม่แสดงเสียงกรีดร้องแห่งความตายเมื่อศัตรูเสียชีวิต
แก้ไขวัสดุ LOD0/LOD1 ที่ไม่สอดคล้องกันในสะพานลอย R02
แก้ไขปัญหาการบล็อกการเลือก sfx ในรูปแบบสำเร็จรูปเสียงใน DevTools Editor
UI
ออกแบบเมนูเอาต์พุตเสียงใหม่เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
แก้ไขข้อความบน “Bacon's Cipher” ออกไปนอกกรอบ UI
เพิ่มฟีเจอร์ "ซื้อสูงสุด" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มที่มีอยู่ทั้งหมดได้โดยไม่ต้องเลือกจำนวนเงิน
แก้ไขคำผิดในคำอธิบายค่าหัว "Split The Marrow"
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแสดงค่าลบหรือสถิติก่อนหน้าอย่างไม่ถูกต้องในระหว่างหน้าจอสิ้นสุดภารกิจผู้รอดชีวิต
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแสดงหน้าจอการตายอย่างไม่ถูกต้องเมื่อตายโดยการออกจากพื้นที่ภารกิจและเนื่องจากขาดภูมิคุ้มกัน
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของ Dying Light 2 โปรดอ่านบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเรากับผู้กำกับเกมไทมอน สเม็กทาลาอยู่ตรงนี้-
แหล่งที่มา:ด่านแสวงบุญ