Dead by Daylight สร้างตำนาน Dungeons and Dragons ด้วย Vecna ได้อย่างไร

ผู้กระซิบ ราชาผู้เป็นอมตะ ลอร์ดแห่งหอคอยผุพัง ขณะนี้ด้วยความร่วมมือระหว่างตายในเวลากลางวันและคุกใต้ดินและมังกร,เดอะลิช.

สายใยแห่งประวัติศาสตร์ของ Vecna ​​ได้รับการปั่นมานานหลายทศวรรษแล้ว โดยมีการทำซ้ำครั้งใหม่และส่วนของจิ๊กซอว์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในปริศนาของเขา ตอนนี้เมื่อเขาได้เข้าสู่หมอกพร้อมกับผู้รอดชีวิตจากอาณาจักรที่ถูกลืมแล้ว บทใหม่ได้เปิดขึ้นสำหรับเวคน่า และมันก็น่ากลัวเช่นเคย

หลังจากเล่นเป็น Vecna ​​หลายครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Dave Richard ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกม Janick Neveu เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างเรื่องราวของตัวเองในตำนาน Dungeons and Dragons และวิธีการโต้ตอบและตัวเลือกของผู้เล่นที่พบในเกม เกม TTRPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกมีอิทธิพลต่อการเล่นเกม

สิ่งแรกๆ ที่เราต้องรู้คือ: Behavior Interactive ทำให้ Vecna ​​โดดเด่นได้อย่างไร ภายนอกนางพยาบาลที่ลอยอยู่ นักฆ่าคนอื่นๆ ทุกคนต่างก็เอาเท้าลงบนพื้นอย่างมั่นคง สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านี้คือตัว Vecna ​​ลอยได้ แต่เมื่อเขาใช้ความสามารถ Fly ดูเหมือนว่าเขาจะลอยขึ้นจากพื้นและสามารถทะยานเหนือสิ่งก่อสร้าง (และผู้รอดชีวิต) ได้อย่างง่ายดาย ความสามารถในการเคลื่อนที่ที่ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ได้อย่างรวดเร็วนั้นไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหรือทะลุสิ่งก่อสร้างต่างๆ ได้ แต่ระดับความสูงของ Vecna ​​นั้นดูเหมือนจะไม่มีใครเทียบได้ แล้วมันทำงานยังไง?

“มันเป็นเรื่องของจิตใจ ตัวละครไม่เคยยกขึ้นจากพื้นดิน และมันเป็นเพียงวิธีที่เราจัดการกล้องเพื่อทำให้รู้สึกกับแอนิเมชั่นที่คุณกำลังบิน” นิววี่อธิบาย “เราพยายามให้นักฆ่าของเราอยู่ในแผนที่ เพราะอะไรก็ตามที่แยกตัวละครออกจากพื้นดินจะเข้าสู่พื้นที่ที่มีปัญหามากมาย” Neveu และ Richard ต่างก็กล่าวถึง The Twins นักฆ่าที่สามารถยกตัวขึ้นจากพื้นดินได้อย่างเซถลาและเป็นกระสุนปืนที่มีประสิทธิภาพ

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

ความเป็นไปได้ของปัญหาเหล่านี้ทำให้ Vecna ​​ออกแบบได้ยากในตอนแรก ประการหนึ่ง นักพัฒนาต้องแน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำกับ The Lich นั้นจะได้มาภายในกรอบเวลาที่จำเป็นในการพัฒนาบทนี้และด้วยเทคโนโลยีที่พวกเขามี

แม้ว่าข้อจำกัดต่างๆ จะถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้นในการออกแบบ Vecna ​​แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Behavior Interactive จะไม่ฝันใหญ่ Vecna ​​เมื่อเปิดตัวมีคาถา 4 คาถา แต่ในระหว่างขั้นตอนการวางแผนช่วงแรก ทีมงานจินตนาการว่า Lich จะมีคาถาทั้งหมด 10 คาถา พร้อมตัวเลือกในการเพิ่มหรือเปลี่ยนคาถาเหล่านี้ผ่านส่วนเสริม ในทางหนึ่ง สิ่งนี้เหมาะสมกับจำนวนคาถาที่ Vecna ​​มีในโลกของ Dungeons และ Dragons ที่ซึ่งความสมดุลของรูปแบบการเล่นนั้นเป็นไปตามสถานการณ์ แต่สำหรับ Dead by Daylight? ความสมดุลระหว่างนักฆ่าและผู้รอดชีวิตเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และตามที่ทั้ง Richard และ Neveu บอกเรา พวกเขาเปลี่ยนคาถา 10 คาถาเป็น 4 อย่างรวดเร็วเนื่องจากผู้เล่น "รู้สึกหนักใจมาก" ระหว่างการทดสอบการเล่น ทีมงานยังสร้างมันเพื่อให้คูลดาวน์ของคาถาเหล่านี้นานขึ้น เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ทั้ง 4 จริงๆ แทนที่จะพึ่งเพียง 1 อย่างเปิดเผย

ถึงกระนั้น ทีมงานก็อยากให้เวคนารู้สึกมีพลังโดยไม่ต้องร่ายคาถาที่ทรงพลังจาก Dungeons and Dragons อย่างเปิดเผย โดยที่เวคนาเป็นตัวร้ายที่ตัวใหญ่ที่สุดและร้ายกาจที่สุดในบรรดาพวกเขาทั้งหมด เขาไม่เพียงแต่มีฝูงคนโง่คอยจัดการเท่านั้น แต่เขายังสามารถฆ่าบุคคลได้ด้วยคำพูดเพียงคำเดียวหากเขาเลือก อย่างไรก็ตาม ผู้ชื่นชอบตำนานของ Dead by Daylight จะเป็นคนแรกที่บอกคุณ: The Entity แย่งชิงไปพอๆ กับที่มอบให้กับผู้เล่นที่ไม่เต็มใจ และคงไม่เป็นปัญหาเลยที่ Vecna ​​จะถูก 'เนิร์ฟ' เพื่อให้เข้ากันได้ ร่วมกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่เดินเตร่อยู่ในสายหมอก

ไม่ว่านักพัฒนาต้องการให้ Vecna ​​น่ากลัวและเป็นที่จดจำก็ตาม เขาไม่สามารถเข้าถึง Fireball ซึ่งเป็นคาถาระดับสูง แต่สิ่งที่เขามีนั้นทรงพลังภายใต้ข้อจำกัดของ Dead by Daylight

“สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ D&D ไม่ใช่คาถาที่ทรงพลังซึ่งเหมือนกับความเสียหาย แต่เป็นความคิดสร้างสรรค์ของคาถาอรรถประโยชน์และวิธีการใช้มันในสถานการณ์ที่คุณไม่ได้นึกถึง” ริชาร์ดบอกเรา “มันขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่นที่จะทำให้มันออกมาดี”

แท้จริงแล้ว คาถาส่วนใหญ่ของ Vecna ​​เป็นแบบอรรถประโยชน์ ใช่แล้ว พฤติกรรมเป็นมากกว่าการรับรู้ถึงพลังของพวกมันทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหัตถ์นักเวทย์ ด้วย Mage Hand ทำให้ Vecna ​​สามารถยกพาเลทขึ้นและป้องกันไม่ให้ถูกกระแทกลงได้ Neveu บอกเราว่าทีมงานตระหนักดีถึงความแข็งแกร่งและกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลง

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

"ถ้าคุณมีถุงมือ [The Interloper] คุณสามารถหลบหนีได้ คุณจะได้รับความเร็วที่เพิ่มขึ้น แต่มันเป็นความจริงที่ขณะนี้เวลาของ Survivor นั้นสั้นเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงต้องการขยายสิ่งนี้และให้เวลาอีกสักหน่อย ตอบโต้ได้มากขึ้นในฝั่งผู้รอดชีวิต"

แต่แม้กระทั่งนอกเหนือจากการเล่นเกม สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนอย่างมากในระหว่างการสัมภาษณ์ครั้งนี้ก็คือความรักและความเอาใจใส่ที่ทีมมีต่อ Dungeons and Dragons โดยทั่วไป ก่อนหน้านี้มีการเปิดเผยว่า Strahd ได้รับการพิจารณาสำหรับบทนี้ในตอนแรก และ Richard เองก็บอกเราว่า Ravenloft เป็นหนึ่งในฉากที่เขาชื่นชอบภายใน TTRPG ความรักนั้นมองเห็นได้ง่าย ไม่ใช่แค่ใน Vecna ​​เท่านั้น แต่ด้วย Survivors ใหม่ที่ปรับแต่งได้ซึ่งจะเล่นตามตัวเลือกของผู้เล่นจริง ๆ ที่คุณสร้างขึ้นในฐานะผู้เล่น D&D และแผนที่ที่มาพร้อมกับบทใหม่นี้ The Forgotten Ruins

ซากปรักหักพังที่ถูกลืม ได้รับการอธิบายว่าเป็น "การผสมผสานระหว่างความรู้ที่ซ่อนเร้นและความลับดำมืด" มากพอๆ กับจดหมายรักถึงดันเจี้ยนและมังกร พอๆ กับการใช้ D20 และ Vecna ​​ในบทนี้ ประกอบด้วย The Rotted Tower ซึ่งเป็นที่พำนักของ Vecna ​​และทางเดินต่างๆ มากมายที่ให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตได้ทั้งภายในและภายนอก ซึ่งตามหลักการเล่นเกมแล้ว การเพิ่มลงในเกมที่มีอายุเกือบ 10 ปีไม่ใช่เรื่องง่ายเลย และประกอบด้วยส่วนประกอบที่แตกต่างกันและซับซ้อนมากมาย

“การเพิ่มเกมเพลย์ลงในแผนที่อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ท้าทายที่สุดที่เราต้องทำ” Neveu กล่าว “มันยุ่งยากมาก ทุกครั้งที่เราเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ลงในแผนที่ จะมีเนื้อหาที่มีอยู่ซึ่งจะผสมผสานและจับคู่กับองค์ประกอบใหม่ที่เรากำลังเพิ่ม ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ แต่มันไม่เคยได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับมันและเนื้อหาของคุณต้องการ เพื่อให้เข้ากับทุกสิ่งทุกอย่างที่มีอยู่ในเกม มีกฎเกณฑ์มากมาย สิทธิพิเศษมากมาย ความสามารถมากมาย เรามีทั้งการขว้างขวาน ขว้างมีด ปืนหอก และอะไรทำนองนั้น”

อย่างไรก็ตาม การเทเลพอร์ตไม่ใช่เพียงสิ่งที่ทีมถือว่าท้าทายเท่านั้น ในขณะที่ผู้เล่นตาเหยี่ยวจะรู้ว่ามี Beholder ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตตาเดียวที่มีหนวดซ่อนอยู่ในแผนที่ ในตอนแรกมันจะไม่ใช่สิ่งมีชีวิตเพียงตัวเดียว

“ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากนักเกี่ยวกับสิ่งที่เรายังไม่ได้ทำ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง เรากำลังสงสัยว่าเราควรนำมังกรที่บินขึ้นไปเหนือแผนที่หรือไม่” ริชาร์ดบอกเรา แน่นอนว่าบทนี้ก็คือ Dungeons and Dragons ในที่สุดทีมงานก็ตัดสินใจต่อต้านเนื่องจากพวกเขาไม่มีเวลาทำเช่นนั้น และพวกเขาก็คิดว่ามันคุ้มค่าเมื่อพิจารณาว่าแนวคิดเรื่อง "มังกรเอลเดนริงเต็มตัว" จะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนที่มากนัก" ถึงกระนั้น มันสนุกดีที่ได้จินตนาการว่าเห็นมังกรบินข้ามหัวขณะหลบหลีกและทอผ้าเดอะลิช

ด้วยความสำเร็จของบทนี้และความนิยมของ Dungeons and Dragons ในวงการเกม เราจึงต้องถามคำถามที่ค่อนข้างทะลึ่ง ๆ อีกหนึ่งคำถาม เมื่อดันเจี้ยนและมังกรมาถึงอาณาจักรของเอนทิตี อาณาจักรของเอนทิตีจะก้าวไปสู่การตั้งค่า TTRPG หรือไม่?

“อย่าพูดว่าไม่เคย” เราจะเอามัน

หากต้องการความคุ้มครองเพิ่มเติมของบทล่าสุดของ Dead by Daylight โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเราบทที่ดันเจี้ยนและมังกรตลอดจนการเปลี่ยนแปลงของเราอยู่ตลอดเวลางานสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ Vecna-