在 Chainsawesome Games 团队最新的第一人称体验《Aftercharge》中,它是隐形的,而不是无敌的。
Aftercharge 是一款 3v3 第一人称在线多人游戏,与通常的团队游戏玩法相比,它有一个令人惊讶的转变:Aftercharge 不是所有玩家的力量和能力大致相等的团队,而是将玩家分为两个不同的机器人或执法者团队之一,机器人完全隐形,执法者完全无敌。
当一个团队隐形而另一个团队免疫伤害时,基于团队的多人游戏如何运作?这正是我们来寻找答案的。查看 Shacknews 对 Jean Simon Otis 的采访,他是技术总监兼联合创始人超棒的游戏,他向我们介绍了 Aftercharge 背后的一些亮点和驱动力。
Aftercharge 游戏玩法的核心围绕着六种被称为提取器的结构,玩家的任务是摧毁或防御它们。执法者是保卫提取者的队伍,他们手头有许多不同的工具,不仅可以封锁通道并转移敌人绕过障碍物,还可以帮助指出隐形玩家的位置。然而,执行者必须迅速行动,因为如果所有提取者都被摧毁,游戏就会结束。
另一方面,机器人的目的是协同工作,协调攻击策略并潜入敌人的防御系统,以摧毁或以其他方式禁用地图的提取器。随着时间的推移,玩家倒下,地图的活动区域会缩小,以保持动作紧张,如果所有机器人都倒下而没有被队友救活,则执法者将赢得比赛。
Aftercharge 是 Chainsawesome Games 的最新作品,该公司是一家加拿大独立游戏开发商,曾开发过《Knigfht Squad》和《BeatBlasters II》等过往游戏。 《Aftercharge》看起来是该团队迄今为止最雄心勃勃的游戏之一,根据后充蒸汽页面,该游戏目前计划于 2018 年夏季发布。