EA的新CDO宣布国歌,《战地风云5》,其他标题不会重复《战利品2》的问题

EA新任命的首席设计官帕特里克Soderlund,最近的改组,认识到围绕战利品盒的争议和公司自己的失误,以实施它们。因此,他对宣称国歌,战场或任何其他未来头衔都会有同样的问题的说法有强烈的立场。

报告了gameindustry.biz通过The Verge,Soderlund已经采取了“重要步骤”来确保货币化的机制在前往市场之前是合理的。 Anthem是一款科幻第三人称射击游戏,看起来像是命运等连接射击者的演变,是延迟到2019年的发展压力涉及战利品板条箱等。

索德伦德说:“对于接下来的游戏,对于战场或国歌来说,[玩家]非常清楚地表明,我们无法犯类似的错误,”索德伦德说。“而且我们不会。”

考虑到这些公司在游戏行业中的大量业务,电子艺术可能会发现自己的任何“热水”,出版商仍然找到了一种通往货币的方法座位。由于涉及质量效应和星球大战的跌跌撞撞,两个球队似乎是无敌的,直到他们最近的作品为止,接下来的举动将在显微镜下。

“人们似乎最认为过去的我们做对了。这并不意味着我们会停止。” Soderlund解释说。 “我们将继续改进游戏,我们将继续推动这些事情,我们必须对这对未来产品意味着什么。”

如果玩家和爱好者想看看EA可能如何实施战利品,那么即将进行的机械师的重新设计为了《星球大战:战利品2》将在哪里开始。如果索德伦德(Soderlund将于今年晚些时候来的新战场。除此之外,我们只需要拭目以待。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]