寿司前锋:寿司的方式评论:哦,宝贝,我喜欢它

寿司前锋:寿司的方式评论:哦,宝贝,我喜欢它

在一个生鱼是一种稀缺商品的世界中,一个人妨碍了寿司至高无上的方式。

我不记得第一次尝试寿司的确切确切,但这也许是因为直到我尝试过,我才真正活着。虽然有些人可能只是因为在米饭上吃了生鱼的想法而被关闭,但美味的日本美食仍然是我最喜欢的食物之一。我觉得Nintendo最新的Switch和3DS发行的团队是Sushi Striker:Sushido的方式,对他们的Nigiri和Handrolls也同样充满热情。

一定要蒙克

寿司前锋发生在一个世界上进行战争以控制美味美味的世界的世界。帝国一方希望能够控制和ho积所有美味的美味,而在另一侧,寿司解放的阵线希望自由地将寿司送给人们。玩家会扮演一个被战争孤儿的年轻男性或女性儿童的角色。有一天,为他们的孤儿觅食穆萨西(Musashi)觅食的一天,遇到了一个名叫富兰克林(Franklin)的人,他正恰好寻求将寿司的热爱带给全人类。

虽然这个宇宙中的寿司仍然是由相同的成分制成的,但它确实来自一个相当奇特的地方。这道菜不是由熟练的厨师制成的,而是由称为寿司斑点的生物所表现出来的。他们基本上可以将它们视为口袋妖怪,但除了元素的力量或技能,它们只是使各种美味的寿司盘看起来可以在战斗中使用。

富兰克林(Franklin)和他的寿司精灵吉尼(Jinrai)给穆萨西(Musashi)的第一个品尝生金枪鱼时,帝国的警卫队出现了以逮捕所有金枪鱼。虽然Musashi和Jinrai逃脱,但富兰克林并不那么幸运,两个逃生者开始寻求营救他们的朋友。一路上,穆萨西结交了新朋友,收集了更多的寿司精灵,甚至与寿司解放的阵线相连。

这个故事很可爱又古怪,它通过一些非常优质的动漫过场动画和一些Zany对话来讲述。寿司前锋的视觉呈现中有大量的波兰语,以至于我不得不上网并加倍,以至于这已经不是一个先前存在的卡通系列。几乎令人惊讶的是,使它看起来与怪物表亲一样好。

太多金枪鱼

寿司前锋古怪的故事和演讲并没有停止,游戏的核心游戏玩法绝对是一个自己的生物。寿司旋转在玩家可以专门访问的三个传送带上,再加上双方都可以访问的第四行,偶尔会扔出可以改变战斗潮流的特殊奖金板。随着寿司的出现,玩家必须在同一彩色盘子上吃尽可能多的碎片,以便他们可以堆放盘子并将其扔到敌人身上。

玩家可以将多达三个寿司精灵带入战斗中,他们可以用他们的特殊技能伸出援手,范围从将皮带上的所有盘子转换为相同颜色,提供盾牌,在堆栈中添加额外的盘子,甚至在攻击中添加元素增益。随着游戏的进行,寿司精灵甚至可以发展并变得更加强大。

随着故事模式的发展和挑战的加剧,还有其他一些细微差别被慢慢引入战斗。可以将传送带齿轮换掉,玩家将从他们最喜欢的寿司类型的类型中获得特殊的增益,并且可以将一些物品带入战斗中,可以在挑战中增加修饰符。每个级别还具有三个挑战星,如果可以在某个区域收集足够多的奖励区域,则可以解锁一些隐藏的奖励区域。

总体而言,游戏主题和拼图机制非常愉快,绝对是独一无二的但是,至少可以说,它们并非没有几个薄饼。我遇到的最大问题是无法在Nintendo Switch的触摸屏上足够快地识别颜色,而不会靠近我的脸。我还使用触摸控件来滑动传送带并制作连击遇到问题。虽然我的按钮控制方案对我来说更容易在战斗中导航,但我仍然发现很难在我的目标上非常准确组合。我不会说这对我来说破坏了核心游戏,但是有一个拼图模式可供轮毂区域的玩家使用,我无法使精力降低到第一个超越第一个之外时间挑战。

不过,我几乎不会将我对某些控件的问题称为“交易破坏者”。寿司前锋:Sushido的方式是一款类似于奇特的拼图战斗机,例如拼图战斗机和胸围。它在令人印象深刻且可爱的包裹中提供了很棒的体验。寿司前锋以其上述弟兄的身份值得在游戏史上的圣殿中占有一席之地,它肯定让我感到有些加利福尼亚州和乌拉吉(Unagi)。这是一个有趣的标题,带有一些很棒的RPG元素,对口袋妖怪系列的一些点头和眨眼,同时仍然是自己的事。任天堂肯定再次获得了金牌,并获得了Switch的另一个第一个派对冠军


评论基于发布者提供的Nintendo Switch数字代码。 Sushi Striker:Sushido的方式可在6月8日在Nintendo Switch上以49.99美元的价格提供,价格为39.99美元。

布雷克(Blake)一直在编写和制作有关流行文化和游戏的视频,已有10多年的历史了。尽管他可能希望您认为他是音乐家,并听了他的乐队www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,请给他买炸玉米饼之类的东西。在Twitter @profrobot上关注他

优点

  • 出色的动漫级过场动画
  • 可爱的寿司精灵
  • 古怪的难题与RPG元素混合
  • 挑战适当放大

缺点

  • 很难在寿司下看到盘子颜色
  • 非接触控制的一些速度问题