《奇异人生 2》:第 1 集 - “道路”印象

以下印象开始了我们对《奇异人生 2》的持续回顾。整个赛季结束后,Shacknews 将获得整个游戏的最终累积分数。


《奇异人生》最初是一部高中戏剧,触及超自然元素,但没有成为一个超自然故事。它建立了俄勒冈州阿卡迪亚湾的世界,开发商Dontnod Entertainment希望扩大这一范围。虽然麦克斯和克洛伊的故事已经结束,但《奇异人生 2》代表了同一个宇宙中的新开始。尽管《奇异人生》第一部被证明是故事游戏领域的一个惊喜,但续集的开局似乎并不顺利。

《奇异人生 2》讲述了一位名叫肖恩 (Sean) 的高中男孩和他的弟弟丹尼尔 (Daniel) 的故事。虽然第一款游戏更像是一部永恒的高中戏剧,但第二款游戏却有一种“从头条新闻中扯出来”的气氛,主要关注两个孩子的种族。虽然它确实很好地表达了兄弟姐妹的关系,但对国籍的公开关注将叙事带到了不舒服的地方,最终感觉像是一种损害。

肖恩和丹尼尔发现自己踏上了向南的旅程,很大程度上是因为与邻居发生了严重的冲突。一名过于热心的警察被叫到现场,很快开枪杀害了孩子们的父亲。因为《奇异人生 2》迫切希望强调这一点“这就是美国!”现在,孩子们发现自己正在逃亡。这个想法是,是的,孩子们的父亲被一个好战的警察谋杀,这与肖恩推搡并伤害一名白人的事实相比是次要的,因为肖恩是墨西哥人。

叙述中有几个元素让我个人感到困扰。 (全面披露:我是第一代墨西哥裔美国人,他的父母在 70 年代来到美国。从那以后,他们为那些关心的人赢得了公民身份。)这是我另一天要谈的事情,但是从评论的角度来看,我不禁觉得肖恩处理这种情况的方法是如此极端,以至于感觉不现实。在第一集的开头几分钟就已经确定,肖恩拥有一个由朋友和邻居组成的完整支持系统,但如果他意识到他可以依靠这些人并尝试与警察暴行的明显案件作斗争,那么就没有故事了。这种依赖于如此巨大的怀疑悬置的叙事让人感觉很虚弱。在不剧透故事更多细节的情况下,肖恩关于如何处理这种情况的最终计划不仅听起来很荒谬,而且作为第一代墨西哥裔美国人,这确实让我感到被冒犯。这是我第一次不得不在评论中途停止游戏,绕着街区走一圈,然后问自己,“这个故事真的是这样的吗?”

除了单薄的叙事之外,《奇异人生 2》还采用了一些新想法,并利用它们取得了巨大的效果。 Dontnod 不再满足于简单地与物体交互并提供对话选择。该公式已经向前推进了某些必须在限定时间内选择的对话选项。虽然这对于该类型来说并不是什么新鲜事,但时间的流逝并没有就此停止。当对话展开时,玩家可以选择与附近的物体进行交互。其他角色将在后台进行他们的日常活动,玩家可以与他们互动,也可以干脆忽略他们,让他们去做自己的事情。

最后,《奇异人生 2》的最佳状态是聚焦于两兄弟本身。这个想法是让肖恩不仅要与丹尼尔接触,而且因为他是小男孩留下的唯一父亲形象,所以他必须树立榜样。这意味着丹尼尔正在观察肖恩的行为和选择。肖恩要么成为一个好榜样,要么树立一个坏榜样,而丹尼尔则采取相应的行动。我很高兴看到这个想法在后面的剧集中得以实现。

肖恩还拥有与丹尼尔相关的全部动作,为冒险游戏的对象交互机制添加了新的维度。两人可以一起玩耍,一起扎营,并与某些人一起互动。它使得玩家不仅可以与一个角色的物体和人互动,还可以与两个角色互动,两个角色一路上互相开玩笑。这是一个令人着迷的想法,Dontnod 很好地实现了它。

虽然《奇异人生 2》的故事情节还有很多时间让我感到惊讶,但第一集却给我带来了不愉快的感觉。除了围绕故事背景的一些荒谬的情况之外,社会评论的尝试往好里说是笨手笨脚的,往坏了说是聋子。当《Dontnod》聚焦于肖恩和丹尼尔作为兄弟时,它处于最佳状态,我希望这就是下一集讲故事的钟摆摆动的地方。因为我不喜欢《奇异人生 2》,因为它聚焦于肖恩和丹尼尔扮演的墨西哥妖怪。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?