Brennecke 成为 Shacker 的时间甚至比他在 Obsidian Entertainment 担任开发人员的时间还要长。现在您有机会向他询问有关《永恒之柱》、他在黑曜石的职业生涯以及游戏开发的任何信息。
《无星天空下:永恒之柱和 RPG 的无限引擎时代》是我在 Shacknews 上最新的长读物。我花了 8 个月的时间来写它,并用了 40 多个小时采访了 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian 的开发人员。亚当·布伦内克 (Adam Brennecke) 就是其中一位开发者。
Adam 于 2004 年加入黑曜石,当时该工作室的第一款游戏《星球大战:旧共和国武士 II - 西斯领主》发布。从《无冬之夜 2》到 2015 年的《永恒之柱》以及今年广受好评的续集,他几乎为所有作品做出了贡献,永恒之柱 II:死亡之火。
Adam 将于东部时间晚上 7 点/太平洋时间下午 4 点加入我们,参加我们的首届 Chatty AMA。仔细阅读评论,询问他有关他在 Obsidian 的职业生涯、游戏开发、Pillars 特许经营权、他在 Shack 工作多久以及他每天去哪里获取政治新闻的任何信息。 (提示:如果您是 Chatty 会员,您可能也会去那里。)
就我个人而言,我很高兴亚当今天加入我们。可以肯定地说我不可能写无星的天空下没有他。去年夏天,我联系黑曜石,希望在《永恒之柱 II》完成后写一篇长篇读物。工作室的公关经理 Mikey Dowling 非常热情,《永恒之柱》系列的执行制片人、首席程序员兼联合创作者 Brennecke 也很热情。他的支持和热情,再加上 Mikey 愿意颠覆严格限制记者接触开发人员的通常公关协议,使得这件事得以顺利进行。
当 Adam 回答您的问题时,请开始阅读《无星天空下》,或查看 Shacknews 的两个全新视频系列中的首篇文章:24 ' 至发射- 永恒之柱 II:死亡之火,以及长桌:Obsidian Entertainment 的《永恒之柱 II》和 RPG 设计
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。