CES 2019:Razer HyperSense 抢先看

Shacknews 走遍了 CES 2019 展厅,首次看到了 Razer HyperSense,充分了解了它如何改变众所周知的 PC 游戏面貌。

触觉反馈并不是游戏中的新现象。对于主机游戏玩家来说,几十年来它一直是生态系统的一部分。控制器中的隆隆声功能通过在关键的动作时刻振动提供了一种沉浸感。想一想每当枪声响起、建筑物倒塌、土地撞击或车辆撞向建筑物时。所有这些都会导致控制器振动。现在想象一下,除了全身都能感受到触觉反馈之外。

这就是背后的想法雷蛇 HyperSense,本周早些时候在今年的消费电子展上透露。这个想法将包括在任何给定游戏的不同时刻激活的振动反馈,就像控制台控制器的方式一样。为了了解这意味着什么,Shacknews 来到 CES 展厅并拜访了 Razer。

我们的 HyperSense 演示首先介绍了 Razer Nari Ultimate 无线耳机。目前,这是市场上唯一采用 Hypersense 技术的产品。然而,它并不是本次演示中展示的唯一一个。耳机、Razer 鼠标、放置在 Razer 键盘上的手腕以及放置在游戏设备前面的椅子都将利用 Razer HyperSense。至此,《守望先锋》演示开始了。

在游戏的训练模式下,我带着法拉之鹰出去兜了一圈。发射法老之鹰的每枚火箭都会在所有支持的外围设备上提供轻微的振动反馈。当使用法老之鹰的火箭推进器漂浮在地图上时,隆隆声会稍微加强,每当她受到打击时,震动会稍微更大。当法拉之鹰使用她的终极武器,向目标训练假人发射一连串火箭时,感受到了最强烈的振动。随着每枚火箭的撞击,耳机、鼠标、键盘架和椅子都发出隆隆声。它提供了该系统如何适用于《守望先锋》等射击游戏的总体思路。但当事情变得更加疯狂时会发生什么呢?

这个问题引出了演示的下一部分,即Shacknews 2016 年度最佳游戏,厄运。周围都是准备冲锋的恶魔,这最真实地展示了超感的能力。每一次霰弹枪的轰鸣,每一次恶魔的攻击,每一次的肢解,周围的外围震动都越来越大。最重要的是,振动会与各种音乐提示相协调。当事情即将好转并且音乐升级时,外围振动也随之升级。这让我想象 Razer 能够将这个想法发挥到什么程度,在最终的 Boss 战斗或重大的过场动画中提供完全的触觉沉浸。

事实证明,特别令人印象深刻的是每个外围设备的振动都略有不同。每个设备的振动程度根据位置音频而变化。这是为了提供对正在发生的事情更全面的 360 度感知,提供比游戏机游戏控制器更深入的沉浸感。

HyperSense 演示是 Shacknews 在 CES 期间经历过的最令人印象深刻的事情之一。 Razer 可以利用这一点实现无限的可能性,众所周知,它有可能改变 PC 游戏。但改变并非一朝一夕就能实现。如前所述,目前只有 Nari Ultimate 耳机使用 HyperSense。椅子、鼠标和键盘正处于早期原型阶段,HyperSense 不会很快集成到这些产品中。 HyperSense 兼容性也会根据游戏的不同而有所不同,但 Razer 已经与游戏开发商进行谈判,以将该技术集成到未来的版本中。

Razer 预计将在 2019 年晚些时候对 Razer HyperSense 进行更多介绍。目前,Razer Nari Ultimate 无线耳机现已在所有主要零售商处发售。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?