Unity 在开发者强烈反对后更新了服务条款

Unity 首席技术官兼联合创始人 Joachim Ante 谈到 Unity“致力于成为一个开放平台”以及对其服务条款的新修订。

在最近与 Improbable 和该公司基于云的计算服务 SpatialOS 发生争议后,Unity 更新了其服务条款。 Unity 服务条款的先前更新似乎排除了任何使用云计算混合开发的游戏,完全排除了 SpatialOS 支持的游戏。现在,该部分中的条款已经过修改,允许游戏开发者与 Unity 一起使用他们需要的任何第三方服务,但并非所有服务都受到支持。

“区别在于,通过支持的服务,我们了解技术,”Unity 官方博客读。 “我们确保该服务和 Unity 为开发人员更好地协同工作。我们还确保支持的服务始终在我们软件的最新版本上运行良好,因此我们可以帮助您在 Unity 中验证项目的未来性,并确保获得最新技术。 ”

我们更新了我们的服务条款。请阅读 Unity 首席技术官兼联合创始人 Joachim 的最新博客文章,了解今天更新的概述:https://t.co/Jul94bVlz9

— 团结 (@unity3d)2019 年 1 月 16 日

当然,这取决于Unity公司将支持哪些第三方服务。不过,Unity 还澄清,公司的服务条款将根据所使用的 Unity 版本追溯适用。这样,开发人员在运行旧版本或长期稳定版本的平台时,就不会受到 Unity 新更改的约束。

博文还特别提到不太可能,表示该公司的许可证已恢复,但 SpatialOS 服务绝不应出于支持或稳定性目的而与 Unity 密切相关。

“今天我们的 TOS 的更改意味着 Improbable 不再因向您提供服务而违反规定,并且我们能够恢复他们的许可证。但我们不认为他们是合作伙伴,并且不能保证他们的服务如何与 Unity 配合使用,因为我们对他们的技术或他们如何经营业务一无所知。”

希望 Unity 服务条款的这些最新变化将有助于消除开发人员对基于云的技术的困惑。 Unity 开发人员还举办了Unity3D Reddit 子版块上的 AMA更详细地讨论这些条款。