PUBG 开发人员解决了最近的 DDoS 攻击和性能问题

《PUBG》在整个 2 月份都遇到了严重的性能问题和网络问题,促使开发人员采取了行动计划来应对。

《PUBG》最近的日子不太好过。一月份的重大更新之后,游戏社区强烈抱怨掉帧、卡顿、冻结、崩溃和连接问题。其中一些与最近的更新有关,另一些与 PUBG 服务器上的分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击有关。 PUBG 最近解决了这些问题,并计划解决这些问题。

2020 年 2 月 27 日早些时候,PUBG 开发者在 Steam 上发布了博客文章关于上个月影响游戏的持续问题。在帖子中,PUBG 注意到游戏一月份更新后性能问题似乎有所增加。对此,他们提到他们现在正在执行某些测试,以确定导致这些问题的具体问题。开发人员感谢并鼓励那些发送问题重播文件的玩家,他们试图找出问题并解决它。早在一月份,PUBG 就推出了一次重大更新,引入了新的近距离聚焦卡拉金地图

在 1 月份将卡拉金地图引入游戏的重大更新之后,PUBG 的性能和连接问题似乎立即激增。

最近补丁中的错误并不是 PUBG 发现的唯一问题。开发人员还解决了服务器上 DDoS 增加的问题,并指出它们在 2019 年 11 月达到了峰值,然后在最近的 2020 年 2 月又达到了另一个峰值。这些攻击导致玩家在游戏中遇到极端的延迟峰值和其他主要连接问题。甚至尝试登录。为此,PUBG 开发人员表示,他们目前正在测试和研究外部和内部解决方案,以帮助更好地保护他们的服务器。作为该计划的补充,他们透露,他们最近制定了一项内部对策,据称有助于将 DDoS 攻击的影响减少 85%。他们似乎走在正确的道路上,但时间会证明他们是否找到解决这个问题的万全之策。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs