一位粉丝非常迷恋虚幻引擎 5 技术演示的视觉效果,以至于他们使用 Media Molecule's Dreams 忠实地重现了整个场景。
Epic Games 和 Geoff Keighley 夏季游戏节展示的虚幻引擎 5 技术演示中的许多视觉效果至少可以说非常华丽。地形中灯光、像素和大量其他功能的演示使游戏和媒体开发的未来看起来将通过引擎在许多方面得到简化。一位艺术家对此非常着迷,以至于他们在 PlayStation 4 上的 Media Molecule's Dreams 中重现了在演示中看到的内容。
自由艺术家马丁·内贝隆发布了一段视频,探索他对洞穴的梦想再现虚幻引擎5演示在他的YouTube 频道2020 年 5 月 14 日。当 Martin 开始播放视频时,看起来这可能是直接从技术演示视频本身中截取的场景。令人惊讶的是,就在那时,他打开了 Dreams 用户界面,展示了他如何在场景中制作一些岩层和效果。您可以在下面的视频中亲自观看。
虚幻引擎 5 的演示非常令人难以置信。 Epic Games 展示并解释了他们打算如何通过分别使用 Lumen 和 Nanite 等新工具,相对轻松地简化充满动态光照效果和数十亿多边形对象的密集场景。但《梦想》本身就令人难以置信。当我们今年早些时候在我们的网站中查看《梦想》时棚屋新闻评论,我们被其丰富多样的创意工具玩具盒所带来的无限深度的可能性和机遇所震撼。 Nebelong 仅展示了受虚幻引擎 5 演示(显然仅在几个小时内创建)启发的一小部分内容,这有力地证明了 Dreams 作为创意媒介的优秀程度。
想要从 Dreams 中获得更多信息,甚至亲自尝试一下吗? Media Molecule 和 PlayStation 4 有发布了游戏的演示版,现在可以玩了。亲自体验一下,看看这款游戏如何让 Nebelong 的创作成为现实。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。