PS5 DualSense 控制器保持了 PS4 DualShock 最差的设计决策

随着下一代游戏机的出现,有很多值得期待的事情。通过利用新设计的硬件和软件,Xbox Series X 和 PS5 看起来在今年年底的家用游戏机领域向前迈出了强劲的一步。我目前倾向于 PlayStation 5。作为一名格斗游戏迷,我一直偏爱 PS4 控制器,并且在各种活动和比赛中经常使用该平台使其成为我的明显选择。看起来 PS5 也是如此,但我不得不承认新的 PS5 控制器让我很恼火。它听起来棒极了,具有触觉响应和灵敏度功能,有望提供尽可能身临其境的界面,但它却留下了现代 PlayStation 控制器设计中最不幸的设计选择之一。我说的是 PS4 DualShock 上完全未覆盖的 R2 和 L2 肩部按钮,现在显然位于 PS5 DualSense 控制器上。

PS5 DualSense 控制器旨在通过多种方式改进 PS4 DualShock,包括触觉反馈、轻质但功能强大的电池等等。

让我简单地阐述一下这个问题,任何 PlayStation 4 玩家都可能已经知道:正常放置时,PS4 DualShock 控制器直接位于 R2 和 L2 的尖端上,作为两个接触点。为什么这很重要?好吧,假设您正在 YouTube 或 Netflix 上观看某些内容,或者在菜单上暂停游戏,然后您将控制器放在沙发上去喝一杯、去洗手间或做其他事情。如果是 YouTube 或 Netflix 场景,您很可能会发现控制器错误地快进了整个视频。如果它是暂停菜单,您可能会发现它在菜单页面中快速循环。 R2和L2按钮除了是控制器静止时的两个接触点之外,也是整个设备上最敏感的两个按钮。 PS5 DualSense 控制器似乎只是打算以此为基础。

嘿嘿,PlayStation 5 DuelSense 控制器在提升设备功能方面看起来很有前途吗?正如所揭示的索尼首次发布 DualSense,PS5 控制器的改进有许多优先事项,其中包括新的内置麦克风阵列、新的轻量、持久的电池,以及利用 PS5 的新系统等系统的技术。Tempest 3D AudioTech 声音引擎。然而,索尼最重要的新改进之一是改进 PS5 自适应 R2 和 L2 按钮的触觉反馈……这是一个更加灵敏的系统,可以让玩家沉浸在弓弦的拉力或弓弦的转动中。前所未有的门把手。

不幸的是,PS5 DualSense 的最终设计似乎意味着它将直接位于敏感的 R2 和 L2 按钮上,作为与前几代 PlayStation 类似的设计决策中的两个接触点。

听起来很不错吧?我是这么想的。直到我看到了 PS5 DualSense 控制器的外形。快速浏览一下最终设计的控制器表明,新的 PS5 控制器与 PS4 控制器完全相同……整个设备上两个最敏感的按钮在您放下控制器时充当四个接触点中的两个。如果 PS5 控制器上灵敏度的提高有任何迹象的话,你可能会期望它循环浏览你的 PS5 主菜单,循环浏览暂停菜单,如果你把它放在一台显示器上,它会快进你正在观看的最新一集。表面可以轻推这些按钮,哪怕只是一毫米,甚至可能比 PS4 控制器还要轻。

为什么这么麻烦?因为它看起来很容易修复。我不太喜欢 Xbox 控制器,但看看 L 和 R 触发器。具体来说,看看控制器外壳下面的设计方式。只有一点塑料屏蔽,以确保控制器不会直接落在其敏感的功能点上。如果用 PS5 控制器来做这件事有多难?当然,R2 和 L2 肩部按钮已经发展到具有比 PS2 和 PS1 控制器更广泛的运动范围,但为什么索尼坚持留下一个设计缺陷,只需触摸延伸的塑料成型即可轻松修复在扳机下面?这是某种削减成本的措施吗?即使如此,它似乎也会对控制器的整体健康和功能产生反作用。

直接位于 R2 和 L2 按钮上的 PlayStation 控制器的设计始于 PS3 DualShock,但随着按钮对于控制器的整体界面和反馈变得越来越重要,直到 PS5 DualSense,它才变得越来越成为问题。 。

要求索尼为这个问题制定解决方案并不奇怪或发牢骚。我现在是 PlayStation 的一员(并不狂热,但它肯定是我的首选系统)。我希望 PS5 能够像它所承诺的那样在各个方面都向前迈出完美的一步。我想享受先进的3D音效,模块化 M.2 SSD 升级、光线追踪以产生尖端的水和天气视觉效果、革命性的触觉反馈等等。我不想担心的是,我非常小心地放下控制器来快速执行任何操作,因为担心设备上两个最重要的按钮缺乏保护会触发令人讨厌或完全不方便的结果。我并不觉得我是唯一一个有这种担忧的人。索尼。加强你的游戏。保护你的肩扣。不要让 PS5 玩家等待第三方控制器设计师为您解决问题。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs