令人震惊的是,距离《塞尔达传说:荒野之息》发布已经四年了。四年前,也就是风和日丽的 2017 年,Nintendo Switch 的推出,为世界带来了任天堂的新时代——主机游戏和掌上游戏的混合体——随之而来的是《旷野之息》的伟大冒险。 BotW 的一大特点是其设计的纯粹美感以及为玩家提供如何完成旅程的自由。对于后者,《荒野之息》提供了如此多的自由,即使四年后,玩家仍然可以做出他们的第一个令人惊叹的发现。无论是涉及自然游戏的众多秘密,还是你能想象到的最令人费解的物理操纵,《荒野之息》仍然是一份不断给予的礼物。
BotW 肆无忌惮
《塞尔达传说:荒野之息》体验的很大一部分在于它在游戏初期就给你带来了完全没有边界的感觉。一旦你早早逃离了高原,你就可以自由地随心所欲地漫步到海拉尔的几乎每个角落。限制很少,即使这样,许多限制也可以通过游戏中自然可用的任意数量的技巧和操作来消除。
游戏中的物体、能力和元素之间的物理反应多种多样,这确保了大多数人永远无法在一次游戏中发现每一种可能性。这也确保了即使到了今天,《荒野之息》中的自然发现、怪异和美丽仍然能够俘获玩家的心,无论是第一次还是第十次发现它们。
为什么是的,我确实花了大约半个小时在Rito村外面看了一整天,那里非常安静#botw pic.twitter.com/6u8SS9LL4C
- 梅根⏳(@whatswithmegan)2021 年 1 月 24 日
Lmao 忽略所受到的伤害,但这在我看来是很糟糕的#塞尔达传说 #荒野之息 #BOTW #任天堂Switch pic.twitter.com/h2wHcwYOtv
— 夜影 (@NightShadePGo1)2021 年 2 月 16 日
《荒野之息》经受住时间考验的不仅仅是自然美景和发现。这也是玩家通过多年的实验和研究游戏的物理交互、机制以及将这些东西组合在一起而产生的古怪物理组合发现的上述操作。可能性如此之大,甚至四年后,目前列出的《塞尔达传说:荒野之息》的速通世界纪录在撰写本文时仅在几个月前创下。目前定为26分27秒,由拉森瓮截至 2020 年 12 月 9 日。如果您想观看《荒野之息》机制和动力的大师级课程,请观看以下内容。
这还不是全部。即使在速通之外,玩家也会经常分享他们在《荒野之息》中的一系列更荒谬的遭遇和成就。您可以在下面看到最近的一些滑稽行为的一小部分。
动作练习#荒野之息 #任天堂Switch pic.twitter.com/zWGk87vyNQ
— 亚当 #4 (@adamBotw)2021 年 2 月 24 日
— 克莱里克(@MrOrdun)2021 年 3 月 3 日
我试图让守护者成为“太空飞船”,哈哈
— 潘塔 ||玩《女神异闻录 3 FES》和《塞尔达传说 BotW》(@Panta_Lala)2021 年 3 月 2 日
它飞了大概 10 秒,然后就撞到了山上:')#BotW #荒野之息 pic.twitter.com/ZWYQdLPERF
值得铭记的遗产
可以说,很少有人比美国任天堂前总裁雷吉·菲尔斯·艾梅(Reggie Fils-Aime)对《塞尔达传说:旷野之息》的成功投入更多。早在 2019 年,Fils-Aime 就宣布了他的正式退休并退出任天堂,将权力交给道格·鲍泽。
菲尔斯-艾梅承认他的退休是受到岩田聪去世的巨大影响,这迫使雷吉考虑他想要追求并留下的遗产。然而,菲尔斯-艾梅也承担了个人责任,因为他相信,在他退出之前,他不能让任天堂的立场不够坚定和有能力。正是随着任天堂 Switch 的成功、对《荒野之息》和其他任天堂游戏的纯粹热爱,以及随后的强劲岁月,雷吉终于感受到了他的天赋。衷心的告别是一个简单的决定。
很难相信这是四年前的事了。 《塞尔达荒野之息》仍然很神奇,而 Nintendo Switch 仍然有很大的发展势头。pic.twitter.com/IvReEwpTJ3
— 雷吉·菲尔斯-艾梅 (@Reggie)2021 年 3 月 3 日
Shacknews 回顾展和我们背后的旅程
那么 Shacknews 的我们呢?我们在游戏中处于什么位置?回顾它发布时我们的报道表明我们绝对爱上了这款游戏。它在这方面获得了近乎满分的成绩棚屋新闻评论并将继续获胜2017 年 Shacknew 年度游戏。这些感觉站得住脚吗?好吧,您可以从 Shacknews 编辑部的一些工作人员那里亲自了解一下。
《荒野之息》发布时,我本人并不在 Shacknews。也就是说,我对这个游戏有着极大的热爱。 Rito 和 Zora 是我在任何游戏中最喜欢的设计之一,每次我看到它们时,《荒野之息》的怪癖都会让我产生各种情绪。我发现备受争议的武器耐用性崩溃比任何事情都更适合偶然的喜剧。你能相信传说中的雷霆之刃能轻易折断一棵树吗?至今我仍对此一笑置之。
你拿到了雷霆之刃!这把神奇的剑是在海拉鲁山的闪电中锻造和精炼的。它的刀片可以切割——#荒野之息 pic.twitter.com/cxybDiD9eX
— TJ Denzer (@JohnnyChugs)2017 年 3 月 7 日
然后就是它对我从各种遭遇中收集的宝藏的尊重。你还记得你第一次发现三灵龙是什么时候吗?我愿意。这是一次令人难以置信的经历,当它给我留下一份礼物时,我妥善保管了它。我拒绝将神龙所获得的武器毁在愚蠢的东西上。我把从龙身上获得的所有三件武器都骄傲地陈列在我的家里——这是对每一次令人敬畏的遭遇的纪念品,并给予最大的尊重。
有很多东西可以作为战利品放在家里。我选择了三龙的礼物。#荒野之息 #任天堂Switch pic.twitter.com/ZMIh4s2Ydq
— TJ Denzer (@JohnnyChugs)2017 年 3 月 24 日
我认为所有这些对我来说特别突出的原因是,只有通过互动和知识,我才能获得这种欣赏。通过学习我甚至可以打破特殊武器,龙的礼物对我来说变得更加重要。对我来说,它比获得大师剑、击败加农和其他叙事元素更重要。假设发生。原来是我的故事,我的感伤的时刻。当然还有很多其他玩家也有自己的。这就是一种可以通过游戏形成的紧急联系,很难想象还有哪一款游戏可以更有效地实现这种联系。此外,我相信任何《荒野之息》的新玩家今天仍然有能力发现这种联系,就像我第一次玩它时一样。
最终,我们将看到《塞尔达传说:荒野之息》的续作,看到它带来的新体验将会令人兴奋。也就是说,四年过去了,《荒野之息》是一款不断奉献的游戏。我敢说,即使《荒野之息 2》,或者无论它叫什么名字,问世后,情况仍将如此。在过去的四年里,感谢《荒野之息》带来的所有魔力和发现。嘿,Shackers。你有自己的回忆可以分享吗?随意!在下面的闲聊部分分享您的 BotW 故事或回顾。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。