Ed Fries 畅谈 25 年来的游戏开发经历

Greg Burke 与 Microsoft 前游戏发行副总裁 Ed Fries 谈论了他过去 25 年的游戏开发经验。

作为 Shacknews 25 周年纪念报道的一部分,我们的视频向导 Greg Burke 采访了 Ed Fries,他是微软前任游戏发行副总裁,贯穿了初代 Xbox 生命周期的大部分时间。 Greg 向 Ed 询问了过去 25 年他在游戏开发方面的经历,并谈到了当今行业中发现的许多变化和相似之处。 Fries 让我们深入了解了他在游戏风险投资和作为 IGDA 董事会成员所面临的新挑战。他最后赞扬了 Shacknews 和我们过去 25 年的工作,以及 David Craddocks 的长篇小说《押注黑人:微软和 Xbox 如何改变流行文化》。

Ed Fries 自 1986 年起就加入了 Microsoft 生产力开发团队,并在 1996 年 Shacknews 成立的同时获得了晋升的机会。当他表示希望从办公软件转向游戏时,同事们认为这是一个错误。当弗里斯继续领导创建最初的 Xbox 游戏机的团队时,他们很快就被证明是错误的。他是该平台的忠实拥护者,并在吸引 Rare、Bungie 和 Ensemble Studios 等开发商方面发挥了重要作用。自 2004 年离开微软以来,弗里斯向 FireAnt 等初创公司进行了咨询,该公司后来被索尼在线娱乐公司吸收。他目前帮助运营一家游戏风险投资公司,并且是 IGDA 基金会的董事会成员,该基金会旨在为游戏开发带来多样性和包容性。

Ed Fries 慷慨地抽出时间与 Greg Burke 聊了聊他在游戏行业二十多年的经历以及对未来的展望。埃德谈到了他在这个行业的起步,以及人们如何对他从编程办公软件转向管理控制台和游戏开发的转变感到犹豫。 Greg 继续询问现代游戏开发与 1996 年有何不同,但 Fries 可能不是最好的提问者,因为他不喜欢面向对象编程。他甚至谈到了他为 Atari 编写的 Halo 2600,这是我在我的文章中使用的一个例子。德马克的特色

Ed Fries 在游戏领域有着悠久的历史,他的热情在整个采访中都流露出来。他涵盖了从 AAA 级到独立爆炸式发展的一系列主题、经验教训、让他印象深刻的惊喜、行业需要更多变革的方面等等。他甚至不遗余力地祝贺 Shacknews 进入该行业 25 年,并重点介绍了 David Craddock 撰写的有关 Microsoft 和 Xbox 如何改变流行文化的长篇文章《Bet on Black》。如果你还没有读过《赌黑》,在这里查看或者您也可以订阅 Shacknews Mercury,只需支付1 美元/月访问 David 的所有 .epub 格式长读物,以便在任何兼容设备上阅读,甚至离线阅读。

从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore