《战地》粉丝可以使用 DICE 和 Ripple Effect 的 Builder 模式创建他们梦想的比赛场景。
继 2018 年《战地 5》反响平平之后,EA 和 DICE 团队一直在努力确保该系列的下一款游戏能够回归状态。在今天的 EA Play 活动中,《战地 2042》获得了极高的关注度,游戏开发人员也有机会展示一些之前保密的新功能。该系列最有趣的新内容之一无疑是建造者模式。该工具允许玩家根据自己的具体规格定制《战地》比赛,并与其他《战地 2042》玩家分享创作成果。
玩家将拥有完整的《战地》玩具箱,其中包含强大的工具,可以创造全新且完全独特的《战地》体验。这些体验可以通过面向游戏机和 PC 玩家的网络平台与社区分享。在 Builder 中,玩家可以使用高级逻辑编辑器更改游戏设置和逻辑。逻辑编辑器是一种可视化脚本工具,玩家可以通过在编辑器中放置逻辑块来操纵游戏元素。玩家创建的体验还可以利用人工智能士兵进行测试,以确保在现场比赛之前一切都按预期运行。
可定制的功能包括:
- 地图
- 从 13 张可用地图中进行选择
- 模式
- 从一系列游戏模式中进行选择 - 无论是更成熟的模式,如“冲刺”或“征服”,还是从完全自定义的模式开始
- 模式设置
- 微调模式中的各种细节,包括:
- 派系 - 选择哪些士兵、武器和车辆可以在战场上竞争
- 机动性 - 切换玩家瞄准、俯卧等能力
- 可见性 - 切换玩家的平视显示和小地图可见性
- 阿森纳 - 限制玩家在比赛中可以使用的武器、专家、装备和车辆
- 规模 - 通过控制每队的最大玩家人数以及他们可以使用的武器来调整每场战斗的平衡
- 团队选择 - 能够让不同团队和时代的士兵相互对抗
- 武器/小工具/车辆限制 - 微调每个派系应提供哪些士兵、他们可以使用哪些武器和附件、哪些车辆可用以及如何访问它们
- 设置 - 玩家可以使用这些来完善他们想要的体验,切换核心游戏模式规则、士兵设置、车辆设置和 UI 设置等选项
- 逻辑编辑器 - 满足独特体验的附加选项,允许玩家定义规则、设置胜利条件、团队规模和特定的游戏内事件
建造者模式中可能出现的比赛数量几乎是无穷无尽的,应该为《战地》的顽固分子提供根据自己的喜好微调游戏的机会。无论您是安排《叛逆连队 2》四轮摩托与《战地 2042》机器狗之间的比赛,还是安排一队孤独的二战英国士兵推翻现代坦克的不可能场景,今年的《战地》版本都将与以往不同。
战地2042将于今年晚些时候(即 10 月 22 日)在上一代和当前一代游戏机以及 PC 上推出。那些等不及那么久的人请留意《战地 2042》公开 Beta 的详细信息,该 Beta 计划将于九月份为预订游戏的玩家开放。