我们想在漫威金刚狼中看到的 5 件事

当 Insomniac Games 的标志出现,然后是 Marvel 标志时,PlayStation State of Play 演示的观众期待看到下一款《蜘蛛侠》游戏。事实证明,那是后来的事情。然而,这两个标志第一次相继出现是在一款由乖戾的变种人金刚狼主演的游戏中。

金刚狼已经有很多年没有成为一款大型电子游戏的主唱了,很高兴看到他重返新的冒险。和失眠游戏在掌舵者的带领下,毫无疑问它将不辜负 Canucklehead 的伟大遗产。尽管如此,我们 Shacknews 的愿望清单上还是有一些漫威金刚狼的愿望清单。

极端暴力

我一只手就能数出优秀的《X战警》游戏的数量。优秀的《金刚狼》游戏的数量甚至更少,但其中最好的游戏是在 2009 年发布的。《X 战警前传:金刚狼》是极少数电影搭配游戏优于源材料的案例之一。 Activision 和 Raven Software 非常清楚他们想要的游戏是什么。他们将其打造为一款单人乱斗游戏,旨在传达金刚狼的意义。更重要的是,他们知道,为了感觉像金刚狼,暴力程度必须超过最高水平。

《X战警前传:金刚狼》是罕见的 M 级漫威电子游戏之一。这是因为,为了真正成为洛根,玩家必须能够使用英雄标志性的金刚爪在狂暴中肢解敌人。为了让《Insomniac》的游戏能够与这种体验相媲美,开发者需要拥抱金刚狼的狂暴愤怒。当洛根失去所有的抑制并让自己被纯粹的野蛮所驱使时,他就处于绝对最强的状态。如果没有办法让洛根完全迷失在嗜血之中,任何金刚狼的头衔都会让人感觉不那么真实。

一旦金刚狼陷入狂暴状态,就应该有相应的流血事件。虽然金刚狼可能是 PG-13(或 ESRB 术语中的 T)财产,但当他的故事不抑制暴力时,他的故事才是最好的。所以,是的,让洛根肢解小敌人,给他致命的终结者,不要阻止那些塔伦蒂诺式的血喷泉。这不是蝙蝠侠。金刚狼毫不犹豫地杀死他的敌人并做必须做的事情。

换句话说,Insomniac 最大的挑战基本上是采取蜘蛛侠游戏和棘轮系列游戏的基调,并朝相反的方向发展。自 15 年前的抵抗系列以来,Insomniac 将首次变得真正暴力。

更线性的设计

《Insomniac》对蜘蛛侠的演绎之所以如此出色,部分原因在于对曼哈顿的复杂再现。 (几年后,迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)重建了哈莱姆区。)这位友好的邻里英雄的背景故事和力量使他特别适合开放世界游戏。金刚狼的则不然。洛根更适合单人任务,他可以在单人房间和走廊上击倒数十名暴徒。

蜘蛛侠是为技巧而生的,他可以监督整个房间,里面充满了坏人,并允许玩家以创造性的方式清理这些区域。金刚狼不是。洛根是个野蛮人,喜欢直接的方式。阿卡姆风格的战斗在《金刚狼》游戏中仍然占有一席之地,但它应该发生在小镇酒吧、僻静的实验室设施或隐藏的军事发射井中。金刚狼的存在并不是为了让任何人眼花缭乱。他的存在是为了踢别人的屁股,而开放世界并不适合这样做。

这就是为什么我希望漫威的金刚狼将遵循更接近《瑞奇与叮当》的舞台设计理念,其中有探索和回溯的空间,但也被设计成让金刚狼能够前进。

富有想象力的死亡机制

从理论上讲,金刚狼是电子游戏中最令人着迷的角色之一,因为他的突变治疗因子使他几乎不可能被杀死。因此,他的游戏如何传达紧张感或悬念感?如果他受到了足够的打击,就跑到一边并等待治疗因子发挥作用,对吗?

在《金刚狼》游戏中,死亡是一个很难平衡的想法。让他成为几乎无法杀死的主宰(不,不是那个)而 Insomniac 则面临着让游戏变得无聊的风险。然而,恢复治疗因子太多了,感觉不再像金刚狼了。

Insomniac 在这款游戏中对死亡有发挥创意的空间,既能带来一种后果感,又不会影响洛根的本质。毕竟不是每个人都有村正刀便利。

闪回

洛根是漫威传说中最古老的角色之一。由于他的变异自愈因子,他已经活了一百多年了。玩家可以探索洛根过去的多个时代,无论是他的 X 武器起源、他在第二次世界大战中与美国队长并肩作战,还是他在日本担任武士的时光。有很多生活经历帮助定义了洛根是谁,玩家应该有机会体验那些帮助塑造这个角色的东西。

幸运的是,如果《蜘蛛侠》游戏有任何迹象的话,《Insomniac》的任务和游戏时刻都是忠于这些角色的。他们不会自己推销金刚狼游戏如果他们无意尊重这个角色并讲述使他家喻户晓的故事。

说到让金刚狼成为家喻户晓的名字的故事......

金刚狼 vs 绿巨人

漫威历史上最具标志性的战斗之一是金刚狼与无敌浩克。事实上,洛根最初是作为翡翠巨人的对手登场的。金刚狼对于绿巨人这个不可移动的物体来说是不可抗拒的力量,他们多年来的战斗一直是传奇。我们在漫画、电视,甚至直接制作成 DVD 的动画电影中都看到过他们的表演。然而,我们还没有看到这两位具有传奇色彩的英雄在其他电子游戏中展开对决。卡普空格斗游戏

如果 Insomniac 能够完成与洛根相关的激烈战斗,那么让他面对不可阻挡的愤怒怪物绿巨人可能会成为新游戏中最令人难忘的亮点之一。这是一场跨越育空地区的多阶段战斗,两个角色都会摧毁他们周围的一切。让它成为它应有的盛大活动,特别是因为它是尚未被漫威影业改编的最具标志性的漫威漫画时刻之一。疯狂吧!有创意!并公正地对待这些精彩的角色!


这就是我们希望在漫威的金刚狼中看到的。您希望从即将上映的《Insomniac》动作片中看到什么?加入对话并在评论中告诉我们。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?