25 家公司(和其他事物)比 Shacknews 更长寿

2021 年,Shacknews 庆祝了 25 周年,为互联网带来了最好的游戏新闻、信息和娱乐内容。我们希望在未来的许多年里继续这样做。当然,最周密的计划并不总是能成功。今天,Shacknews 回顾过去 25 年,我们对一些大型网站、公司和其他一些我们设法比我们更长久的东西感到惊讶。

雅虎!答案(2005 年 12 月 - 2021 年 5 月)

雅虎的理念!答案感觉像是互联网认为理所当然的事情。如果您对世界上的任何事情有疑问,您可以向雅虎提出问题!答案。雅虎!然后社区可以自由提供答案并投票选出最佳答案。这里充满了挑衅性的问题、古怪的幽默和令人难忘的模因。

在雅虎的众多努力中,Answers 是该公司最持久的支柱之一。可悲的是,这将是整个功能的主题,并不是一切都能永远持续下去。雅虎! Answers于5月4日正式关闭,以互联网上最令人难忘的时代之一结束这本书。

Napster(原版)(1999 年 6 月 - 2002 年 9 月)

沿着记忆小巷漫步,回到世纪之交,CD 为王。一种新的音乐格式正在出现。它被称为 MP3,基本上是可以在用户的​​ PC 或 Mac 上播放的歌曲的数字版本。它还可以刻录到 CD 上以便随身携带。但这些 MP3 是在哪里找到的呢?

一时间,答案是 Napster,这是肖恩·范宁 (Shawn Fanning) 创立的文件共享服务。 Napster 允许用户搜索数千个服务器并免费下载他们最喜欢的歌曲的副本。这对普通听众来说很棒,但对艺术家和唱片公司来说就不那么重要了。事实上,美国唱片工业协会、标志性重金属乐队 Metallica 和其他艺术家都提起了诉讼。最终结果导致Napster的文件共享服务被关闭。

Napster 在很多方面改变了音乐游戏,帮助迎来了 MP3 的采用。即使文件共享服务终止后,听众仍然继续采用这种格式,这次是通过更合法的手段。不幸的是,这一裁决也让 RIAA 更加胆大妄为,它将继续通过法院对文件共享发起攻击。结果就是现代的 DMCA,至今仍然是内容创作者的祸害。

至于 Napster 本身,该公司将自己重新定位为订阅服务,并最终被百思买

藤(2013 年 1 月 - 2017 年 1 月)

在不断发展的社交媒体领域,Vine 提供了一些令人耳目一新的不同之处。这项服务主要围绕创建六秒的短视频进行,这些视频旨在循环播放。这催生了一些 2010 年最佳模因,并帮助建立了一些著名社交媒体内容创作者的形象,其中包括杰克·保罗 (Jake Paul) 和洛根·保罗 (Logan Paul)。

对于创作者 Dom Hoffman、Rus Yusupov 和 Colin Kroll 来说,情况看起来确实不错。当 Twitter 来敲门并以约 3000 万美元收购 Vine 时,他们的表现甚至更好。 Twitter 推出了 Vine,该服务一炮而红,成为市场上分享最广泛的应用程序之一。 Vine 正在做正确事情的最真实迹象是它的竞争对手(主要是 Facebook)很快开始整合他们自己对这个想法的看法。

当然,最终,Twitter 是许多美好事物消亡的地方,因此在 2017 年,Twitter 毫不客气地终止了 Vine,在此过程中激怒了许多用户。但是,很难抑制住一个好主意。 Vine 可能已经死了,但它通过另一个短视频应用程序 TikTok 在精神上继续存在。至于 Vine 的创造者,Hoffman 努力重新上马,创造了字节,此后被收购并整合到冲突

Friendster(2003 年 3 月 - 2018 年 6 月)

在 Facebook 出现之前,在人们听说马克·扎克伯格之前,社交媒体始于另一个不起眼的初创网站。

不,不是那个!该网站甚至还没有消亡!

我说的是《Friendster》。这是一个简单的社交媒体网站,由乔纳森·艾布拉姆斯 (Jonathan Abrams) 于 2003 年创建。它很快吸引了超过 100 万用户,并允许他们保留朋友列表并与他们进行远距离社交。虽然 Friendster 拥有庞大的基础,但它在很大程度上仍停留在自己的轨道上并保持停滞状态。这将导致后来的初创竞争对手,即 MySpace 和 Facebook,在功能方面超越 Friendster。随着时间的推移,用户会接受更新的热门内容并逐渐放弃 Friendster。

来自 MOL Global 等公司的收购将使 Friendster 在 2010 年代的大部分时间里保持运转,尤其是在亚洲,但最初的社交网站之一最终将在 2018 年结束。

GameSpy(1996 年 3 月 - 2013 年 2 月)

在线游戏服务有时被认为是理所当然的。在过去,曾经有一个中间人来帮助处理在线游戏服务,特别是托管服务器。谁站出来帮忙?嗯,就像 Shacknews 本身一样,GameSpy 的起源也与《Quake》有关。

乔·“QSpy”·鲍威尔、蒂姆·库克和杰克·“病态”马修斯齐心协力创建了一项名为 QSpy 的服务,该服务是“QuakeSpy”的缩写。其目的是允许在互联网上列出和搜索 Quake 服务器。当 Hexen 2 发布时,QuakeSpy 将被重新命名为 GameSpy3D,直到 PlanetQuake 所有者 Mark Surfas 购买了许可证并将其命名为 GameSpy。

GameSpy 将大幅扩展,为大量 PC 和游戏机游戏提供多人游戏服务。 IGN 在 2007 年收购了 GameSpy,后者继续在在线多人游戏领域处于领先地位。然而,在本世纪之交,这种情况即将结束。 Glu Mobile 于 2012 年从 IGN Entertainment 手中收购了 GameSpy Industries,并立即着手清理旧游戏的服务器,同时提高运营成本。结局将正式到来2014年5月当 GameSpy 宣布将停止运营时,这产生了连锁反应,给 GameSpy 的棺材上钉上了钉子。适用于 Nintendo Wii 和 DS 的 Nintendo Wi-Fi 连接服务。与此同时,GameSpy 的媒体网站大约在同一时间被 IGN 和 Ziff Davis 关闭,GameSpy 品牌就此终结。

1Up.com(2003 年 - 2013 年 2 月)

互联网上充斥着精彩的游戏新闻网站,其中一些网站不仅仅提供当天的故事。 1Up.com 就是这样的一个网站,它是由 Ziff Davis 创建的,作为《电子游戏月刊》的补充。虽然 1Up.com 因其新闻内容、封面故事和开发者访谈而受到认可,但它也因其成为最早涉足播客领域的网站之一而脱颖而出。

那些关注视频游戏播客以及著名播客主持人的人经常会指出 1Up Yours 是游戏规则的改变者。这是一档广播节目,1Up.com 的编辑们以圆桌会议的形式讨论本周的新闻,并分享他们自己的个人游戏体验。该节目对 Giant Bombcast、Kindaunny Gamescast、What's Good Games 等播客以及当今许多更著名的节目产生了重大影响,使编辑有机会在更人性化的层面上与观众建立联系。

1up.com 被 UGO 收购后,1Up Yours 播客于 2009 年正式结束。这最终将成为 Shacknews 的收获,因为主持人加内特·李 (Garnett Lee) 将来到我们的附近,担任《周末确认》的编辑总监和深受喜爱的主持人。作为一个网站,1up.com 将持续到 2013 年,届时 Ziff Davis 将停止运营,专注于 IGN 品牌。

混合器(2016 年 1 月 - 2020 年 7 月)

直播在 2010 年代开始崭露头角,主要由 Twitch 引领。尽管 Twitch 取得了如此大的成就,但它也遇到了一些问题,而且并不适合所有人。这导致了替代方案的兴起,而主播们会深深记住的一个方案是 Mixer。在 Microsoft 的支持下,Mixer 希望提供直播服务,同时支持 Xbox 生态系统。有一段时间,它起作用了。当然,每个人首先想到的是 Twitch,但很多用户随后想到的是 Mixer。 Ninja 和 Shroud 等知名主播甚至获得了加入 Mixer 的大量独家协议。

不幸的是,Microsoft 无法满足维护 Mixer 所需的需求。更糟糕的是,社区内关于毒性和种族主义的指控开始出现。面对如此多的反对,微软关闭混音器并将其用户重定向到 Facebook Gaming,该功能至今仍然存在。

Quibi(2018 年 8 月 - 2020 年 12 月)

Quibi 在诞生之初是否是一个好主意还存在争议。这个想法是制作简短的节目,时长大约 10 分钟。由于用户经常在旅途中,他们可以在 DMV 排队、在主题公园排队或午休时消磨一些时间来收听并观看简短的节目。从表面上看,这听起来并不是一个特别出色的想法,但 Quibi 的创建者致力于实现这一点,吸引了迪士尼、NBC环球、索尼等重量级公司的投资。 Quibi 在 2020 年 CES 上首次亮相时引起了相当大的热议。这有可能奏效。

那么后来发生了什么?好吧,发生了一件叫做 COVID-19 的小事。

随着大流行将人们封锁在家​​里,关闭几乎所有主要企业,限制旅行,并创造一种新的在家工作文化,对小片段的需求突然不再存在。 Quibi 用户群不断流失,直到2020 年晚些时候被仁慈杀害

ESPN 专区(1998 年 7 月 - 2018 年 6 月)

主题餐厅是一项冒险的事业,但这个概念肯定可行,对吧?如果有人走进餐厅或酒吧,他们很可能会想看看大型游戏。谁举办比 ESPN 更大的比赛?这应该是(请原谅这个短语)一次上篮。

第一个 ESPN 专区于 1998 年 7 月 11 日在马里兰州巴尔的摩开业,并很快扩展到全国。那些每年六月参加 E3 的人可能还记得位于斯台普斯中心街对面的大型 ESPN 专区,靠近 ESPN 西海岸总部,每晚 10 点的太平洋时间版 SportsCenter 都在那里直播。不幸的是,这些餐馆的资金不断流失,最终不得不关闭。 LA Live 门店将在 2013 年 E3 展会结束一个月后关闭,只剩下阿纳海姆迪士尼乐园门店。该场所将于 2018 年关闭,热爱运动的顾客只能寻找其他地方一边喝啤酒一边看足球比赛。

Orkut(2004 年 1 月 - 2014 年 9 月)

我们谈到 Friendster 试图进入社交网络游戏的底层。 2004 年,Google(在成为今天的天网规模的实体之前)尝试通过 Orkut 介入,这是由 Club Nexus 创始人 Orkut Büyükkökten 创立的一项服务。

如果您从未听说过 Orkut,可能是因为它在海外规模更大。特别是印度和巴西,更喜欢 Orkut,它将好友列表与百分比分数结合起来。该服务将逐步整合设计变更、视频聊天功能等。

Orkut 最终在几个方面开始衰落。蠕虫窃取用户银行信息,安全问题猖獗。虚假个人资料大量涌现。此外,仇恨团体和非法毒品圈子在该服务中迅速崛起,以至于谷歌被印度和巴西的法院传唤。虽然 Orkut 在这些无法无天的事件中幸存下来,但谷歌最终放弃了该服务,试图从另一个社交网络服务开始。当然,这个 Google+ 想法会成功,对吧?

正确的?

iGoogle(2005 年 5 月 - 2013 年 11 月)

看,我们可能会用谷歌失败的想法来填满这个列表的大约一半。尽管 Orkut 推出 Google+ 颇具诗意,但我们希望重点关注另一个最终被丢弃的 Google 主要创意:iGoogle。

Google 的长期用户会记得 iGoogle 作为一个可定制的起始页和个人门户网站。任何人都可以利用 API 创建插件和小部件来创建自己独特的空间,然后可以向朋友炫耀。那些不知道如何使用 API 的人可以使用 Google 自己提供的一系列小工具,这些小工具可以显示照片、消息,甚至 YouTube 视频。

iGoogle 并没有在 2010 年代走得太远,Google 就宣布将其重点完全转移到 Google+。虽然 Google+ 几年后不光彩地消亡了,但对 iGoogle 风格主页的需求从未消失,替代方案,例如原型页,自然而然地涌现,以帮助填补空白。

克鲁特(2008年8月-2018年5月)

在社交媒体和分析时代,Klout 的目的是对个人用户进行评分并证明“口碑是可衡量的”。你在社交媒体世界的身价是多少? Klout 会告诉您 1 到 100 之间的分数。在 Klout 分析了他们的 Twitter 指标以及 Flickr、Blogger 和 Tumblr 等其他社交网站的指标后,用户将收到他们的分数。

Klout 通过多个合作伙伴以及与 Google+ 的整合成功筹集了数百万美元。 (我发誓,一旦 Google+ 宕机,我就会停止对它的攻击。)不幸的是,很难理解 Klout 是如何工作的,尤其是它的算法在其存在期间已经改变了好几次。 Lithium Technologies 最终于 2018 年关闭了 Klout,即该公司收购 Klout 四年多后。

Pets.com(1998 年 11 月 - 2000 年 11 月)

乍一看,Pets.com 似乎并不是一个坏主意。通过互联网购买宠物用品是个好主意。另外,他们还有一个有趣的吉祥物!这有什么不好的呢?

好吧,问题是它出现在可怕的互联网泡沫时期。尽管销售额很高,但该公司管理严重不善,无法在最终的互联网泡沫破灭中幸存下来。这主要是因为 Pets.com 在商业计划方面并没有太多的计划,尤其是在运输较重物品的成本方面。

Pets.com 惨遭灭亡,但由于 Chewy 等网站,它的核心理念得以延续至今。毕竟,狗和猫还是要吃饭的。

维珍美国航空(2004 年 1 月 - 2018 年 4 月)

自从 11 年前得到这份工作以来,我已经去过很多地方,我可以确信地说,找到一家好的航空公司很难。充其量,您可以在喝朗姆酒和可乐时获得一些额外的腿部空间。最糟糕的是,在边疆航空,你会经历一场噩梦般的经历。维珍美国航空公司是同类中排名前列的航空公司之一。

拥有充足的腿部空间、可调节的座椅、机上娱乐设施和高水平的舒适度,乘坐维珍美国航空始终是一种乐趣。任何人都可以说的最糟糕的事情是它有一个非常俗气的(“畏缩”,就像今天的孩子们所说的那样)飞行前视频,人们会大声唱着关于确保系好安全带的歌曲。

阿拉斯加航空于 2016 年收购了维珍美国航空,几乎每个人的蜘蛛侠意识一下子就爆发了。果然,阿拉斯加将把维珍完全合并到阿拉斯加品牌中,并消除让维珍美国航空如此伟大的一切。感谢维珍美国航空给我们带来的回忆。至少我不必再听到那首安全带歌曲了。

eToys.com(1997 年 11 月 - 2009 年 2 月)

与 Pets.com 一样,eToys 也没有一个糟糕的中心概念。与其在圣诞节期间去商场扔垃圾,不如在网上购买玩具,并在 12 月 25 日之前将其送到家门口。与 Pets.com 不同,eToys 面临着相当大的阻力。

虽然 eToys 想要建立一个身份,但问题是 Etoy 已经存在了。 Etoy是一家在瑞士圈子里特别受喜爱的欧洲数字艺术团体。 eToys 的员工与 Etoy 就互联网域名问题展开了一场法律战争,而且这场争斗变得非常糟糕。任何去过 Etoy 的人都看到了导致 eToys 负面反馈的图形图像。最终,双方宣布停火。但是,对于 Etoy 来说仅仅是昂贵的行为艺术却被证明对 eToys 来说是一场灾难,使其成为互联网泡沫破裂的另一个受害者。

最终,eToys.com 域名将被玩具反斗城 (Toys 'R Us) 收购,这家备受喜爱的玩具连锁店至今仍然活跃并蓬勃发展——哦,亲爱的上帝,不!

StumbleUpon(2001 年 11 月 - 2018 年 6 月)

互联网,尤其是在过去,当它是新鲜的和新鲜的时候,可能是一个压倒性的地方。从哪里开始呢?当 StumbleUpon 可以帮你回答这个问题时,为什么还要自己回答这个问题呢?

StumbleUpon 的核心理念是根据推荐、用户兴趣和付费广告将网络冲浪者带到随机网站。一开始,用户可以直接访问StumbleUpon,随风而去。然而,它后来被集成到 Chrome、Firefox 和大多数其他网络浏览器的工具栏中。

当 eBay 以 7500 万美元收购 StumbleUpon 时,StumbleUpon 为原主人 Garrett Camp、Geoff Smith、Justin LaFrance 和 Eric Boyd 赚了一大笔钱。在 2012 年达到 2500 万注册用户的峰值后,StumbleUpon 在新十年的大部分时间里都保持活跃,直到 2018 年关闭。

企鹅俱乐部(2005年10月-2017年3月)

对于儿童来说,互联网可能是一个特别危险的地方。例如,如果你十几岁的孩子正在 Twitter 的污水池里冲浪,那么你作为父母可能是失败的。企鹅俱乐部的 MMO 世界是一个安全的地方,用户可以带着企鹅头像在虚拟世界中奔跑。

企鹅俱乐部以其家庭友好且安全的环境而自豪。集成了许多安全功能,并且主持人遍布世界各地。 Adobe Flash 的基础使其相对容易运行和维护,这对迪士尼来说是一个有吸引力的购买,迪士尼以高达 3.5 亿美元的价格收购了它。企鹅俱乐部本身就成为了一个大品牌,迪士尼可以帮助推广其其他一些产品。

当然,衰落是不可避免的,企鹅俱乐部在2010年代后半叶就陷入了衰退。最初的企鹅俱乐部将于 2017 年 1 月 31 日结束,服务器于 3 月关闭。迪士尼将转向一款名为 Club Penguin Island 的新移动应用程序,该应用程序在 Unity 上运行。不幸的是,它并没有取得其前身的成功,一年后就被关闭了。

Boss Key Productions(2014 年 4 月 - 2018 年 5 月)

我们喜欢拿某款游戏开玩笑,但老实说,我们希望克里夫·布莱辛斯基和他的新努力能取得最好的成绩,老板关键制作。 CliffyB 于 2014 年与 Arjan Brussee 一起创立了工作室,团队开始开发一款名为 LawBreakers 的小游戏。

是的,我们开玩笑,但是不法之徒其实并不可怕。不幸的是,它从未找到玩家基础,并且被认为不如市场上更受欢迎的射击游戏。不久之前不法分子将永远下线,但 Boss Key 还没有完成。工作室仍然对抢先体验的大逃杀射击游戏抱有希望。激进高地

遗憾的是,《Radical Heights》也没有取得成功,反而被更受欢迎的《绝地求生》压垮了。这对于 Boss Key 来说已经足够了,2018年5月关闭。 Radical Heights 目前已不复存在,但商标权目前已拥有踩踏游戏,所以我们可能还没有听到最后一个。

至于 CliffyB,他目前正在享受退休生活,但谁也不知道。有一天,他可能会感到痒痒,我们可能会看到他的名字再次出现在电子游戏中。谁知道?

三叶草工作室(2004年7月-2007年3月)

如今,Capcom 以其可靠的系列主打产品而闻名,无论是《怪物猎人》、《生化危机》、《街头霸王》还是《鬼泣》。 (有时是《洛克人》,如果他们心情好的话。) 在 2000 年代中期,Capcom 聘请了一家专门负责尝试新想法的工作室。那是四叶草工作室。

Clover Studio 推出了一些 Capcom 更新颖的游戏,其中最著名的是《God Hand》、《Okami》和《Viewtiful Joe》。所有这些都被证明是邪教热门和评论界的宠儿。它们只是没有取得商业成功,而这往往是这个残酷行业的死亡之吻。卡普空的高层很快就失去了耐心,转而坚持安全且既定的想法,这导致了僵局,最终导致了 Clover 的灭亡。

虽然 Capcom 仍然稳坐其经典系列的重压,但《Clover》的精神依然存在。许多前 Clover 员工创建了 PlatinumGames,至今仍是游戏界的中坚力量。 Clover 的另一位知名人物、《生化危机》的创作者三上真司 (Shinji Mikami) 加入了 ZeniMax,在那里他创立了 Tango Gameworks,该公司后来将《恶灵附身》和即将推出的《幽灵线:东京》整合在一起。

流行病工作室(1998 年 - 2009 年 11 月)

1998 年,乔什·雷斯尼克 (Josh Resnick) 和安德鲁·戈德曼 (Andrew Goldman) 离开动视暴雪,渴望在游戏领域推出令人兴奋的新创意。他们在前雇主的股权投资下共同创立了 Pandemic Studios。 《Pandemic》因《黑暗统治 2》、《全光谱战士》、《毁灭全人类》游戏以及原版《星球大战:前线》及其续集而广受认可。

2005 年,Pandemic 与 BioWare 合作,随后被艺电公司 (Electronic Arts) 一揽子收购。 Pandemic 将开始制作《破坏者》,但该工作室的命运似乎已成定局。在关闭布里斯班业务后,EA 正式结束了 Pandemic,其开发人员分散在游戏领域。

《破坏者》最终于 2009 年上映。范围从“还可以”到“很棒”取决于你问的是谁。

本能游戏(1998 年 - 2017 年 10 月)

这个很疼,因为感觉像是一个相对较新的伤口。 1998 年,EA 在红木海岸设立了工作室。在《未来警察:洛杉矶警察局》的起步阶段,团队开始制作《网络奇兵》的精神续作。这项努力最终被重新命名为一款名为“死亡空间”的小游戏。它大受欢迎,导致 EA Redwood Shores 更名为 Visceral Games。

虽然 Visceral 会协助开发《Tiger Woods PGA 系列》和《Army of Two》等游戏,但 Visceral 的主要业务是《死亡空间》系列,并成功将其发展成为完整的三部曲。虽然《死亡空间》已经结束,但《Visceral》的未来似乎一片光明,尤其是工作室达成协议,将推出一份官方声明。星球大战游戏。

不幸的是,多种因素综合导致了坏消息。第一个是内脏被带去穿越战场国家的横向长途跋涉。该工作室被分配开发现代版“警察与强盗”系列游戏《战地:强硬派》。不好,受到评论家和《战地》粉丝的一致好评。其次,《内脏星球大战》游戏的表现并没有令 EA 满意。具体来说,EA 希望利用多人游戏市场,而 Visceral 则希望获得更类似于《死亡空间》的单人游戏体验。双方陷入僵局,EA最终永久关闭 Visceral Games2017 年该行业遭受的损失至今仍令人心痛。

Lionhead Studios(1997年7月-2016年4月)

1997 年,Peter Molyneux、Mark Webley、Tim Rance 和 Steve Jackson 齐心协力,从 Bullfrog Productions 中分离出来,创建了 Lionhead Studios。工作室在 2001 年推出适用于 PC 和 Mac 的《Black & White》后,团队开始制作一款名为《Fable》的动作角色扮演游戏。

它与 Big Blue Box 和 Intrepid 合并,但 Lionhead 在 2004 年完成了《神鬼寓言》,并将其发布在最初的 Xbox 上。这是一个巨大的成功,与当时微软的游戏机不同。尽管《神鬼寓言》取得了成功,但狮头却遇到了麻烦。 《神鬼寓言》的好评被另一个名为“电影”的项目所抵消,这对工作室来说是一场财务灾难。由于 Lionhead 陷入困境,出版商陷入了一场竞购战,微软赢得了这场竞购战。这导致《神鬼寓言》发展成为一个专营权,专供 Xbox 游戏机使用。

到了 20 世纪 90 年代之际,Lionhead 的情况开始偏离轨道。 《神鬼寓言 3》的销售数据令人失望,而与 Lionhead 及其微软所有者的关系也在恶化。微软试图推出新的 Kinect 硬件、Lionhead 多次辞职以及 Molyneux 在报道爆发后退出公司等多种因素的结合,导致工作室走到了十字路口。

Lionhead 试图继续开发《神鬼寓言:传奇》,但该项目最终未能实现。微软最终放弃了《神鬼寓言:传奇》和 Lionhead Studios 的诱饵,后者被2016年关闭

Voodoo Extreme/VE3D(1997 年 - 2012 年 1 月)

Shacknews 于 25 年前起步,但有几个网站与我们的精神非常相似。其中之一是由比利“邪恶”威尔逊经营的 Voodoo Extreme。与创始人史蒂夫·吉布森 (Steve Gibson) 一样,威尔逊以更口语化的方式发布游戏新闻,这更能体现我们都参与的有趣爱好。威尔逊和 Voodoo Extreme 最终分道扬镳,2005年威尔逊不幸去世33岁。

Voodoo Extreme 最终被 IGN 收购并更名为 VE3D,但它并没有持续太久。就像 GameSpy 一样,Ziff Davis 将注意力转移到 IGN,导致大规模裁员。 VE3D 将逐渐消失在以太中。

Joystiq(2004 年 6 月 - 2015 年 2 月)

到 21 世纪初,IGN 已成为网络上主要的主流游戏新闻媒体。然而,还是有一些崭露头角的名字。 Joystiq 就是其中之一,它最初是作为 Engadget 的扩展而组合在一起的。 Joystiq 逐渐建立了一批忠实的受众,当母公司 Weblogs Inc. 被美国在线收购时,光明的日子就在前方。

Joystiq 的受欢迎程度很大程度上得益于其随意的报道风格和和蔼可亲的员工,其中包括未来的 Shacknews 总编辑 Xav De Matos 和未来的主编、已故的伟大的 Andrew Yoon。

Joystiq 的读者群在过去十年中有所下降,这导致 AOL 停止服务并将所有游戏报道纳入 Engadget。然而,Joystiq 的影响力在整个游戏媒体中得到了广泛的体现。前 Joystiq EIC Chris Grant 将成为 Polygon 的创始人之一,而该网站也将为 McElroy 兄弟及其职业生涯提供一个跳板。与此同时,Joystiq 子网站 Massively 将通过一个名为“Massively”的众筹新闻网站继续存在。强大的力量

Fileshack(2002 年 8 月 - 2014 年 1 月)

我们需要以一些大的事情来结束这个列表,很少有实体比我们的旧服务 FileShack 更与 Shacknews 的历史交织在一起。

当 Steve Gibson 和 Maarten Goldstein 首次推出 Quakeholio 时,部分任务是以各种方式传播 Quake 的良好口碑。其中一部分是通过托管补丁、演示和模组。这最终导致了 FileShack 的成立。

FileShack 是当时的产物,也是查找 PC 模组、附加组件等的最佳场所之一。然而,多年来,更优雅的改装解决方案开始出现,其中最大的一个是蒸汽创意工坊。再加上 FileShack 对 Shacknews 及其服务器造成的压力,是时候结束这本关于我们网站最伟大时代之一的书了。

已故的尹安德鲁正式表示再见 FileShack继 GameFly 出售 Shacknews 之后。结果是 Shacknews 迈向了未来,并有望迎来下一个 25 年的辉煌。


从 1996 年到今天,发生了很多事情,也发生了很多事情。我们错过了什么令人震惊的事情吗?加入对话并在评论中告诉我们。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?