在《Deathverse: Let It Die》之前的开发者日记视频中,观众了解到了有关作曲家 Akira Yamaoka 参与游戏配乐的最新信息。具体来说,他对《Deathverse》原声带的处理方式与 2016 年的《Let It Die》不同。
山冈指出,在《Deathverse》中,《Death Jamboree》等歌曲采取了更多“放克”的方式,这些歌曲可以在游戏的预告片中听到。作为山冈晃整个作品以及《Let It Die》作品的粉丝,我们渴望了解更多关于他如何处理死亡诗配乐的信息。
现在,我们很高兴能够与您分享他的答案,包括他在制作《Deathverse》时受到的一些放克影响、他制作游戏配乐的方法、他的风格是如何演变的,以及为任何好奇的人推荐的歌曲当他不努力制作《Deathverse》配乐时,他喜欢听什么。
山冈晃谈他对《死亡诗》的态度:让它死吧配乐
Let It Die 的音乐和声音设计背后的灵感是什么?
山冈晃:由于游戏描绘的是玩家为生存而战的场景,所以我想在声音中表达焦虑。
在视频中,你提到 Deathverse 与 Let It Die 相比有一种不同的、更时髦的风格。你能多谈谈你是如何为《Deathverse》选择时髦风格的吗?
山冈晃:有很多因素导致我们决定采用这种风格,但它始于死亡叔叔的要求,他在《DEATHVERSE》中也扮演着重要角色。对于这样的游戏类型来说,Funk 肯定是不同的,但我们认为这种不匹配已经成为游戏的独特之处之一。
多年来,哪些放克影响(例如音乐家、歌曲、专辑)引起了您的共鸣?您在制作 Deathverse 时是否借鉴了这些影响?
山冈晃:应该是JB吧游戏本身的声音不仅仅依赖于放克;我还使用了像 Synthwave 和 Future Bass 这样的声音,我个人在过去听过它们的崛起。
从制作《Let It Die》到现在制作《Deathverse》,您的音乐风格和方法是如何演变的?
山冈晃:游戏的感觉不同,所以我想通过声音来表达不同的气氛。此外,由于《DEATHVERSE》的“实时”性质,我不仅关注不同类型的音乐,还关注游戏中的声音程序,以创建交互式声音表达和根据玩家而变化的音乐。
在视频中,您可以演奏 7 弦 Ibanez 琴。这是您最喜欢使用的吉他吗?出于好奇,您发现自己经常使用哪些其他工具?
山冈晃:我经常使用 7 弦 IBANEZ。这是非常技术性的,但我经常使用这把吉他,因为它在音量区域进行了定制修改。我还使用定制的吉他和其他乐器,这取决于音乐风格及其表达方式。
与您过去制作的其他游戏相比,制作《Deathverse》和《Let It Die》等游戏有何感受?
山冈晃:由于这款游戏不是基于故事的,而是以享受“游戏玩法”为中心,所以我首先问自己:“我怎样才能保留游戏玩法的精髓?”这种选择会影响玩家体验吗?而不是特别注重音乐或声音。最重要的是,我希望创作出能够在玩家第一次演奏时给他们留下深刻印象的音乐。
到目前为止,您为 Deathverse 配乐创作的最喜欢的歌曲是哪一首?
山冈晃:可能是从标题屏幕开始的充满 Synthwave 的曲目。在创作这首歌曲时,我深受 80 年代音乐以及最近流行的 Synthwave 的影响。
不确定这是否是你可以分享的东西,但你是否与其他艺术家合作创作《Deathverse》?
山冈晃:我无法透露太多细节……但我想为喜欢这款游戏的玩家提供尽可能多的合作。
当您为《Deathverse》等游戏创作音乐时,您的创作过程是怎样的?它通常是从一个想法、声音或歌词开始的吗?三个都?
山冈晃:我始终牢记开发环境,并在自己玩游戏时创造声音。创作游戏音乐与创作普通音乐不同,因为我们不仅创作音乐,而且还创作各种音效或游戏内按钮声音。这些声音是随着音乐一起播放的,所以如果我们只关注音乐,它往往会与游戏声音不匹配。因此,我们在创作音乐和其他声音的同时进行调整。
最后,当你不忙于《Deathverse》时,你最喜欢听哪些乐队?您有什么专辑推荐给我们吗?
山冈晃:我的建议是:
- 玛丽亚 / 电影院
- 萨布丽娜·克劳迪奥 / 关于时间
- 千禧年游行 / THE MILLENNIUM PARADE
- Jhené Aiko / 航行灵魂
- 黑港/削减
- 沃迪/频闪
- 菠萝贼/只有真相
- 儿童墓地 / 春天
- 改变桥梁 / 漫步天空 2.0
- 夜间飞行乐团 / Aeromatic II
- 丹尼尔·汤普金斯 / 废墟
- 书呆子/眼睛
- 驯服黑斑羚 / Innerspeaker
最后,我们要向山冈彰致以深深的谢意,感谢他抽出时间回答我们有关他的《Deathverse: Let It Die》作品以及他作为作曲家的整体作品的问题。
有关《Deathverse: Let It Die》的更多信息,请务必阅读我们之前的报道Akira Yamaoka 的开发者日记以及我们对游戏总监的采访,Hideyuki Shin,谈为什么《Deathverse》不是《Let It Die 2》。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。