火焰纹章无双:三个希望评论:战国(三个不同的)

看起来,当 Koei Tecmo 和 Omega Force 下定决心要在既定的宇宙中制作一款无双游戏时,它每次都会变得越来越好,特别是当它正确地利用和实现来自源代码的功能到他们的公式中时。我们过去看过《火焰纹章无双》,效果还不错。然而,《三个希望》将其提升了一个档次,具有不同的故事情节、人物关系,以及我们在《三间房子》中看到的有趣的替代时间线。

一片分裂并走向战争的土地

《火焰纹章无双:三个希望》以《三宫》的所有叙事背景开始,包括弗德兰土地和其上的统治派系,包括南部的阿德雷斯蒂安帝国、北部的法尔古斯神圣王国、莱斯特联盟在东边,塞罗斯教堂在中心。另外,艾黛尔贾特、帝弥托利、克洛德分别担任三个派系的领袖,教会加尔古·马赫修道院的军官学院,以及忠实追随各自领袖的学生。

它与这一切的不同之处在于翻转了主角。 Byleth(《三宫》的英雄角色)很早就在这里被确立为一个非常强大的对手,而我们则扮演一个名叫 Shez 的神秘男性或女性雇佣兵。没过多久,谢兹就在与贝莱斯的战斗中被推到了墙上,他们发现了一种未知的力量,揭示了一种名为阿瓦尔的天体形式的内在存在。勉强幸存的谢兹和阿瓦尔继续与贝莱斯在三宫中拯救克劳德、迪米特里和艾黛尔加特的强盗作战,成为他们的朋友,并前往军官学院加入他们。从那里,玩家加入一所房子,并沿着游戏中的几条路径之一前进。

我真的很喜欢这些房屋及其独特的目标如何融入到《火焰之纹章:三屋》故事的另类故事中。从你选择要玩的房子的那一刻起,三个希望就出现了很大的分歧,你会被要求参加一系列截然不同的战斗。这也意味着你最终会扮演一套完全不同的角色,具体取决于你和谁一起玩。 《三个希望》的故事节奏有点快,很快就到了时间跳跃,各派系开始相互敌对。然而,我确实喜欢与 Shez、Byleth 以及他们在持续冲突中所扮演的角色。就像《海拉尔勇士:灾难时代》中的情况一样,也不要指望故事会以同样的方式结束。

全部拿起武器

就其游戏玩法而言,《三个希望》在战斗内外的体验方面做了很多工作,包括对最近的无双游戏的升级和功能,以及它自己对《火焰之纹章》宇宙中某些功能的实现。当你让你的可控单位与对手对抗时,等级仍然会在收益或惩罚中发挥作用。斧头战士非常适合粉碎长矛使用者,剑客可以轻松克服斧头,弓箭手则非常适合消灭飞行单位等。

除此之外,你在每场战斗中最多可以有四个角色直接指挥,而剩余的单位可以间接命令在战场地图上进行战斗和移动。选择单位要去哪里、如何装备以及你可以直接控制哪些单位是游戏策略的重要组成部分,甚至比我在灾难时代武士无双5。我对这个系统的唯一问题是角色仅限于职业,因此游戏中实际上只有几种不同的游戏风格,而不是具有自己独特战斗风格的角色。一线希望是,角色拥有自己的可解锁主动和被动技能树,可以装备这些技能来帮助他们专业化一点,例如艾什获得了无需钥匙即可打开箱子的开锁天赋,或者艾黛尔贾德能够灌输她的斧头有火灾损坏。

即便如此,战斗还是以熟悉的无双风格进行,玩家可以带着任何可控制的单位在地图上的战场上移动,与敌方军官及其数千名爪牙一起参与战斗并夺取战略目标。玩家可以随意切换可玩的角色,或者在订单屏幕上引导他们自行追求目标。这里新增了警卫功能,您可以命令一名军官保护另一名军官。鉴于《三个希望》中每场战斗中可控军官的数量有所增加,我非常喜欢守卫命令,因为它有助于保持你的一些单位一起移动并相互支持。

《三个希望》中也很好地运用了战场内外的叙事选择和关系。在游戏的不同阶段,玩家将有机会针对不同情况选择不同的答案。这些答案可能会赢得各个角色对谢兹的感情和友谊。在战斗中,您还可以通过副官功能将角色连接起来来建立支持点。通过使用这个,两个角色被链接起来,如果你有足够高的支持,你可以在他们之间交换并访问他们的能力。击败与副官相连的敌人也会增加两个单位的支持水平。足够高的支持级别可以导致独特的事情发生,并且非常值得与您喜欢的角色一起探索。

当然,《火焰之纹章》是一款变化无常的战略角色扮演游戏,角色在战斗中倒下就会永久死亡。三希望也不例外。一般来说,失去与你结盟的家族领袖,如艾黛尔加特、迪米特里或克劳德,就会导致任务失败,但像卡斯帕、费迪南德、艾什、贝尔纳黛和其他小角色这样的角色实际上可以被杀死并从未来的战斗中移除。这意味着要小心你的单位移动的位置以及它们将面临什么样的阶级反对,这也是《火焰纹章》中非常重要的事情。

游戏的战斗内外的呈现也相当不错。战场关卡广阔,过场场景也不错,人物设计也很独特,尤其是跳过一段时间后,看到所有人物都长大了一些。 《火焰纹章:三个希望》中的音乐很棒,融合了三宫的音乐以及针对无双战斗对这些曲调的各种不同的改编和修改。

当屏幕上出现大量杂乱或混乱时,游戏就不太顺利了。在三希望的战斗中,很多时候会同时发生很多事情。不幸的是,在停靠模式下,游戏并不总是保持应有的方式。镜头可能很挑剔,距离太近或被困在物体后面,一群士兵或同时进行的攻击会使游戏明显掉帧。奇怪的是,根据我的经验,在手持模式下这并不是一个明显的问题。该游戏在视觉效果和声音方面总体上都很漂亮。它只是并不总是保持稳定。归根结底,这仍然是一款无双游戏,你可以在战场上消灭数千名士兵并挑战关键人物。如果这个公式以前没有引起您的兴趣,我怀疑“三个希望”是否有很大的不同,足以让您现在做到这一点。

为了弗德兰的命运

我真的觉得任何经历过《三宫》的人如果跳过《三宫》,都会对自己造成伤害。故事的差异足以让每个房子都成为一次新的冒险,每条道路都有一系列截然不同的战斗需要进行。此外,策略、职业、技能和角色之间的友情等方面也都得到了体现,并在这里得到了很好的实施。我希望角色的战斗更加独特,并且游戏在对接模式下表现更好一点,但除了这些抱怨之外,《三个希望》感觉像是任天堂将其 IP 委托给 Musou 开发人员时 Omega Force 可以做的事情的另一个坚实例子。


本评论基于发行商提供的任天堂 Switch 数字副本。 《火焰之纹章:三个希望》将于 2022 年 6 月 24 日在 Nintendo Switch 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs