《迷失之光》以其丰富多彩的战斗和无言的故事来呈现

《迷失之光》以其丰富多彩的战斗和无言的故事来呈现

游戏深思熟虑、有节奏的战斗让你保持警惕,而其无言的故事则鼓励你更深入地挖掘《Strayed Lights》的神秘世界。

《Strayed Lights》是一款我非常期待在 2023 年 PAX East 上体验的游戏,并且很高兴该演示版不仅达到了我的预期,而且还超出了我的预期。 《Strayed Lights》提供了一个独特的概念,玩家可以采用游戏 Steam 页面上描述的“寻求超越的微小、不断成长的光”的形式。

《Strayed Lights》的叙事与《Journey》或《Abzu》等游戏的风格一样,故意保持模糊,没有提供对话或文字。这在鼓励我拓展和探索、密切关注发生的事件以及更深入地挖掘游戏正在传达的核心信息方面效果很好。说到《Abzu》或《Journey》等游戏,《Strayed Lights》以作曲家 Austin Wintory 提供的华丽配乐补充了其无言的叙事。

©余烬

除了已经很有趣的前提之外,《迷失之光》还提供了一些真正独特、引人入胜的战斗,感觉几乎是有节奏的。本质上,玩家可以在蓝色或橙色等能量颜色之间切换。通过匹配敌人的颜色,你可以有效地招架和反击。如果不匹配,就无法招架。很简单,对吧?

除此之外,敌人有更强大的攻击,更多地反映在紫色调中,你无法招架,但可以躲避。杂散光不会给你带来不便,而是会为你的躲避和格挡和攻击提供同等的奖励。更具体地说,一旦你成功地招架和躲避了足够的攻击,你就会得到释放强大能量波的满足感,这种方式几乎感觉就像《龙珠》系列中的超级赛亚人变身。

©余烬

当我通过各种敌人(每个敌人都有自己的创意设计)时,我发现自己真正融入了这个系统的节奏,在某种程度上感觉几乎是放松的。从蓝色切换到橙色,再到躲避强大的紫色攻击,《Strayed Lights》中的战斗有一种节奏,与我这个节奏游戏迷产生了共鸣。

演示版给了我在战斗中很大的移动空间,我也很欣赏这一点,因为我探索的区域开阔且障碍物稀疏。我探索的《杂散之光》的部分有一种明显的空虚感,这不但没有影响游戏,反而为我增强了它。在战斗中,我的注意力从未从敌人身上移开,而且在欣赏游戏丰富多彩的风景时,我并没有发现自己太分心,也没有觉得有太多事情需要处理。

©余烬

虽然我对《Stayed Lights》还有很多不了解的地方,但我在 PAX East 2023 上玩过它的时间让我相信,这是一款我不仅想要而且需要看到更多的游戏。我期待尽快实现这一目标,《Strayed Lights》将于 4 月 25 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Series X|S 和 PC 版(蒸汽、史诗、GOG)。

摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver