堕落者之主想要传递两层“灵魂”

CI Games 和 Hexworks 的团队选择推出《Lords of the Fallen》系列并从头开始,这让很多人感到惊讶。这款最新游戏也被称为“堕落之王”,而不是发布 2014 年原版游戏的直接续作,而是被认为更像是一个继承者。 Shacknews 最近有机会了解 Hexworks 的最新成果,并观察其对 Soulsbourne 公式的看法。

的故事堕落者领主故事发生在原版游戏事件发生千年后。玩家扮演一名无名十字军,肩负推翻魔神阿迪尔的使命。阿迪尔的复活即将到来,神秘的玩家只能用他们的库存和灯笼的力量来阻止它,灯笼将他们带到 Axiom(生者之地)和 Umbral(死者王国)之间。总的来说,Hexworks 估计这两个领域的可探索世界大约是玩家在 2014 年原版《堕落之王》中体验到的世界的五倍。


来源:CI游戏

《堕落之王》的玩法很像标准的《灵魂之源》游戏,玩家可以从一系列不同的职业中进行选择。每个职业都适合不同的游戏风格,无论是依赖精确武器和毒药武器的流放追猎者,拥有快速攻击和重甲的神圣骑士,还是拥有远程火焰法术的烈火教徒。每个职业都擅长不同的武器,例如剑、斧头、魔法球等等。玩家必须密切观察敌人,必要时进行格挡,只有在有空档时才进行攻击。识别攻击模式至关重要,尤其是当玩家遇到游戏中强大的头目时。

《堕落者之王》的突出之处在于往返于死者国度的穿越。玩家经常需要进入暗影之地。这是因为死者的国度将隐藏在生者世界中不存在的空灵平台或隐藏路径。举起灯笼可以从死者的角度预览周围区域,为玩家提供一个继续前进的窗口,但只有执行暗影裂缝才能让玩家完全进入暗影领域。暗影灯笼不仅可以让玩家进入死亡领域,还可以让他们操纵暗影环境的某些部分。

当然,生者进入亡灵之地是有代价的。玩家的生命值会随着时间的推移而衰退,使他们更容易受到敌人的伤害。最重要的是,随着时间的推移,暗影的敌对灵魂数量将会增加,并且变得更加具有攻击性。因此,玩家必须尽快找到前进并走出暗影的道路。逃生的主要方式是通过遗迹点。遗迹点可以在世界各地放置的某些雕像中找到,这些雕像也可以作为保存点、复活点、快速旅行点,也可以作为升级角色和分配其增加的属性的地方。虽然雕像是固定点,但玩家偶尔可以找到遗迹种子,这将使他们能够在世界上几乎任何地方种植自己的遗迹点。这为任何探索暗影的人在紧要关头提供了一个快速退出点,但玩家应该预先警告,遗迹种子不会经常出现,只能在某些供应商、小老板那里找到,并且掉落的战利品极其罕见。

堕落者之主将为《灵魂之源》老玩家和新玩家带来挑战。那些不习惯这个公式的人会在这里找不到宽恕,因为即使在我们这个游戏的早期阶段,敌人也是彻头彻尾无情的。那些习惯了这个公式的人也可能会遇到挑战,因为除了掌握游戏的战斗之外,他们还必须管理 Umbral 机制并识别何时使用他们的灯笼,无论是前往 Umbral 还是通过它充电像灵魂虹吸一样移动。在 Axiom 中死亡的玩家(相信我,他们会的)将通过登陆 Umbral 获得第二次机会。任何死去的人都会与时间赛跑,寻找遗迹雕像,并带着他们的物品和完整的经验复活自己。当然,如前所述,暗影非常危险,因此任何在再次死亡之前无法达到遗迹点的人都将失去一切并在最后的保存点重生。这是对这个既定公式的一个有趣的转折,特别是考虑到两个玩家可以一起参加在线合作游戏并互相帮助。

《堕落之王》中有很多东西需要学习,并且存在信息过载的危险,特别是考虑到一些机制需要多个按钮才能发挥作用。然而,那些一直在 Soulsbourne 之旅中寻找新领域的人可能会通过 CI Games 和 Hexworks 的最新内容找到他们想要的东西。 《The Lords of the Fallen》将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布10 月 13 日星期五


此预览基于现场播放的 PC 演示,可能并不代表最终产品。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?