《命运 2》更新 8.0.0.1 补丁说明:最终形态

Final Shape 扩展包已于今日推出,随之带来了《命运 2》全部内容的大规模更新。

图片来自Bungie

终于来了,守护者们。 《命运 2:最终形态》已经到来,随之而来的是游戏漫长传奇的下一个重要篇章,以及大量新功能、任务、内容、武器、能力等等。至少可以说,对于《命运》粉丝来说,这是一个重要的日子,但《最终形状》扩展包还为主游戏带来了重大更新。更新 8.0.0.1 相当强大,并包含游戏的所有最新修复,因此请系好安全带,看看有哪些内容得到了增强、削弱、调整等等!

《命运 2》更新 8.0.0.1 补丁说明

《命运 2》更新 8.0.0.1 的补丁说明现已发布:https://t.co/wEKqSpD74z
请继续关注服务器维护状态的更新。

— Bungie 帮助 (@BungieHelp)2024 年 6 月 4 日

Bungie 正式推出《命运 2:最终形态》更新 8.0.0.1,以及随附的补丁说明本星期。这标志着《命运 2》迄今为止最大规模的内容扩展之一的到来,带来了《见证者》的庞大新故事线,以及令人兴奋的功能,例如棱柱亚类它可以让你将光明和黑暗子类的元素组合成毁灭性的新组合。补丁说明中有更多内容,因此请阅读下面的内容以了解更改的内容:


活动

  • 竞技现在将使用混合“1-1-1”特殊弹药系统来代替板条箱系统。我们将很快开始将该系统推广到其他播放列表。
  • 调整了火焰祭坛和死亡悬崖上倒计时冲刺的生成点,以改善比赛平衡。
  • 更新了私人比赛屏幕以支持扩展选项并提高可用性。
  • 更新了竞技模式中晋级和防御祝酒的音效,以更好地传达成功或失败的信息。
  • 修复了遗物仪表在遗物中无法正确进度的问题。
  • 修复了私人比赛活动修改器显示不准确的问题。

暗影要塞

  • 修复了超越任务中的一个问题,玩家有时会在活动没有正确进行的情况下陷入困境。

督军废墟

  • 修复了督军废墟中玩家被暴风雨冻结后音效无法正常播放的问题。

克罗塔的尽头

  • 修复了阻止完成“全力以赴”挑战和相关胜利的问题。

万神殿

  • 修复了万神殿徽章出现在“收藏”中的“常规”类别而不是“突袭”类别中的问题。

用户界面/用户体验

一般的

  • 添加了游戏字幕选项,可在对话之前显示发言者的姓名。
  • 该选项默认关闭。要激活它,请导航至选项菜单并将其切换为打开。
  • 此功能不影响电影字幕。
  • 向总监添加了仪式活动的声望提升信息。
  • 当声望提升激活时,将鼠标悬停在Director顶部的仪式节点(Vanguard Ops、Crucible、Gambit)上将会显示。
  • 修复了地牢追踪统计数据未显示在徽章上的问题。

消防队查找器

  • 改进了“重新选择活动”按钮的位置和视觉效果,以便玩家可以更好地访问它。
  • 修复了 Crucible Labs 的 Fireteam Finder 大厅不允许正确的活动最大玩家数量的问题。
  • 修复了在某些 Fireteam Finder 应用程序中,玩家状态无法正确显示的问题。

守护者等级/旅程画面

  • 对旅程屏幕和守护者排名图标进行了视觉和功能改进。
  • 修复了珍视守护者等级目标显示不正确的嘉奖分数要求的问题。

任务

  • 将里程碑添加到任务日志中。
  • 里程碑不会计入玩家的最大任务/赏金容量。
  • 当下次重新加载任务日志时,跟踪的任务将被排序到其类别的顶部。
  • 添加了将特定任务选项卡设置为默认选项的选项。
  • 默认任务选项卡将是加载任务日志时打开的第一个选项卡。
  • 在任务工具提示中添加了文本,以便在可以从任务详细信息屏幕直接启动任务时进行通信。

游戏玩法与投资

能力

所有子类

  • 所有超级能力现在都使用相同的基于伤害的充能参数。
  • 以前,通过造成和接收的伤害获得的能量是根据超级的被动充能率进行缩放的,导致长充能超级和短充能超级之间的差异比预期更大。
  • 例如,这将使黎明结界和光辉之井的现实世界正常运行时间更接近弧形法杖或浩劫之拳等超级英雄的正常运行时间。

弧子类

弧线战斗

弧线法杖:

  • 重掌攻击和重空气猛击致盲敌人。

迷失方向的打击:

  • 基础冷却时间从 100 秒减少到 90 秒。

风暴打击:

  • 激活时对 PvE 战斗人员增加了额外的伤害抗性,在攻击后会持续一段时间。

前锋

昏死

  • 对 PvE 战斗人员的动力近战攻击的额外伤害从 25% 增加到 50%。

重新设计的治疗行为:

  • 近战失败时不再无法恢复生命值。现在立即给予大量治疗,治疗效果随击败目标的类型而变化。
  • 玩家:30点生命值。
  • 小型战士:50点生命值。
  • 主要战斗员:75点生命值。
  • 冠军+战士:100点生命值。

雷霆之触

闪电手榴弹:

  • 现在在第一次伤害事件之后而不是之前应用震动。
  • 这意味着震动不会立即在应用中弹出,攻击者需要等待手榴弹的第二次闪电爆发,或者通过其他方式造成额外伤害来触发震动的连锁闪电。

风暴手榴弹:

  • 当瞄准 PvE 战斗人员时,跟踪行进速度提高了每秒 0.5 到 1 米,并随着风暴的生命周期而增加。

霹雳

  • 激活时对 PvE 战斗人员增加了额外的伤害抗性,在攻击后会持续一段时间。
  • 对 PvE 战斗人员的最小伤害增加 20%。
  • 对 PvE 战斗人员的最大伤害增加 33%。
  • 对敌方玩家的最大伤害增加 14%。

风暴召唤者

闪电浪涌

  • 激活时对 PvE 战斗人员增加了额外的伤害抗性,在攻击后会持续一段时间。
  • 这是为了帮助玩家在最后的雷击表演中生存,直到玩家返回第一人称并可以脱离危险

球状闪电

  • 最终武装形状尺寸增加了 30%。
  • 修复了武装形状向上偏移、高于弹丸爆炸最大伤害范围的问题。

连锁闪电

  • 二级链弹的基础伤害从 27 点增加到 54 点。

电弧手榴弹

风暴手榴弹:

  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 20%。
  • 雷霆之触变体的伤害没有变化。

跳过手榴弹:

  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 15%。

弧矢手榴弹:

  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 15%。

弧形碎片

充电火花:

  • 能力再生奖励现在一直持续到玩家恢复满护盾为止,而不是在护盾开始充电后立即停用。

信标火花:

  • 现在在使用电弧能量弹药武器击败目标时也会触发,同时被放大。

频率火花:

  • 现在,除了重载优势之外,动力近战攻击还可以提供 15 点武器稳定性。

太阳能子类

太阳能将军

恢复

  • 当玩家的超级激活时,恢复的全身视觉效果现在会降低其强度。

治愈

  • 治愈的治疗现在需要 0.1 秒而不是立即进行。
  • 这一变化不太可能以有意义的方式影响治愈的功效,但主要是为了提高用户界面中战斗中治愈的可读性。

枪手

轻型刀

  • 现在默认有 2 个近战冲锋。
  • 投掷动画速度提高 33%。
  • 减少了投掷之间的压制时间,因此两把刀都可以非常快速地连续投掷。
  • 由于异国情调独特的能量补充行为,额外的近战冲锋不会与 Ophidia Spathe 叠加。我们将对此进行监控,并在上线后评估事情的进展情况。

击倒他们

  • 将飞刀退款的内部冷却时间从 1 秒减少到 0.2 秒。

火药赌博

  • 修复了火药赌博无法伤害缠结绳的问题。

金枪 - 神射手

  • 精确打击时产生的能量球强度降低如下:
  • 击中非 Boss 敌人时,力量从普通超级能量球的 0.75 倍降低到 0.5 倍。
  • 击中 Boss 敌人时,力量从普通超级能量球的 0.75 倍减少到约 0.4 倍。
  • 装备噬星者鳞片时击中 Boss 敌人时,力量从普通超级能量球的 0.75 倍减少到约 0.35 倍。

破日者

奉献

  • 奉献的猛击攻击现在可以粉碎停滞水晶。
  • 奉献产生的点火现在对 PvE 战斗人员造成 20% 的额外伤害。
  • 修复了奉献的猛击攻击有时无法对漂浮在地面上的战斗人员造成伤害的问题。
  • 修复了奉献的预期 PvE 伤害抗性未应用的问题。

索尔之锤

  • 当未装备 Sol Invictus 时,射弹子弹药数量增加如下:
  • 如果射弹在其生命周期的前 0.7 秒内爆炸,它现在会产生 4 枚弹片子弹药,而原来是 3 枚。
  • 如果射弹在其生命周期的前 0.7 秒后爆炸,它现在会产生 6 枚弹片,高于 5 枚。
  • 装备“无敌索尔”时,无论飞行时间如何,都只会产生 3 个弹片子弹药。
  • 现在,当未装备无敌太阳时,弹片子弹药会造成额外伤害,且伤害会在射弹生命周期的前 0.7 秒后增加。

黎明之刃

热度上升

  • 修复了在装备热力上升时投掷一些手榴弹会在投掷过程中在玩家的手上产生虚空视觉效果的问题。

光辉之井

  • 现在,当玩家退出光辉之井区域时,将获得光辉持续 8 秒。
  • 站在光辉之井光环中时降低了玩家的生存能力。
  • 每秒治疗量从 100 点减少到 50 点,匹配恢复 x2。
  • 施法时的治疗量从 40 点增加到 300 点。
  • 与非 Boss 战斗人员相比,伤害抗性从 40% 降低至 20%。
  • 对 Boss 战斗人员的伤害抗性从 40% 降低至 10%。
  • 对敌方玩家的伤害抗性不变。
  • 将玩家在光辉之井光环中击败目标时获得的最大能量球从 4 增加到 5。

太阳能手榴弹

蜂群手榴弹

  • 将跟踪形状尺寸从 4 米增加到 6 米。
  • 停留时间从 7-8 秒增加到 10-11 秒。
  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 20%。

无效子类

虚空将军

  • 修复了如果目标被施加挥发性效果的伤害事件击败,挥发性可能无法自动引爆的问题。

夜行者

圈套炸弹

  • 爆炸后烟雾的停留时间从 3 秒增加到 5 秒。
  • 现在,随着时间的推移,会对烟雾中的敌人造成少量伤害,他们在烟雾中停留的时间越长,伤害就会增加。

陷阱者的伏击

  • 爆炸后烟雾的停留时间从 4.5 秒增加到 6 秒。
  • 现在,随着时间的推移,圈套炸弹会对陷入烟雾中的敌人造成伤害。
  • 修复了陷阱者伏击的烟雾效果可能会被地面几何形状阻挡的问题。

时尚刽子手

  • 时尚刽子手的削弱效果现在可以通过战刃近战攻击来应用。

哨兵

盾牌投掷:

  • 最大退回次数从 4 增加到 5。
  • 最长寿命从 3 秒增加到 4 秒。
  • 现在,每次弹跳后都会增加其跟踪形状的大小和强度,从而增强其持续寻找新目标的能力。
  • 每次弹跳时重力都会稍微增加,推力速度会降低。
  • 对 PvE 目标的伤害增加 20%。

黎明守卫:

光之铠甲:

  • 移除了光甲护盾。黎明守卫现在立即对进入其穹顶的施法者和盟友施加完整的虚空护盾。
  • 光之护甲现在为黎明守卫内的玩家提供额外的伤害抗性:对敌方玩家为 30%,对敌方战斗人员为 60%。
  • 黎明结界圆顶内玩家的有效生命值与之前与 PvE 战斗人员的情况大致相同。
  • 黎明守卫内玩家的有效生命值明显低于 PvP 中其他玩家之前的水平,并且无法通过在守卫内堆叠堡垒路障来获得额外的护盾层来进一步增加。
  • 默认情况下不再提供光武器。这种行为已被转移到 Helm of Saint-14 的好处中。
  • 黎明结界圆顶附近的盟友现在会随着时间的推移逐渐增加虚空护盾,类似于堡垒路障后面的体积。
  • PvP 活动中的滴流率会降低。
  • 黎明结界施法者现在可以通过在黎明结界圆顶内或附近进行近战攻击击败敌人来生成额外的能量球。最多 5 个。

进攻壁垒

  • 现在只能将虚空护盾的计时器延长至正常的最大持续时间,以防止玩家陷入错误的计时器状态。
  • 现在,每次近战失败都会重新生成一小部分玩家的活跃虚空护盾。

虚空行者

加速混乱

磁力手榴弹

  • 物理击退脉冲的最大强度增加 10%。
  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 20%。
  • 现在,当装备混沌助燃剂时,被动地减少玩家磁力手雷的冷却时间 10%。

口袋奇点

  • 对 PvE 战斗人员的爆炸伤害增加约 50%。

新星炸弹

大灾变变种:

  • 导引头数量从 4 增加到 6。
  • 修复了探索者可能影响创造环境的问题。

涡旋变体:

  • 漩涡停留时间从 7 秒增加到 10 秒。
  • 修复了挥之不去的视觉效果提前关闭的问题。

虚空手榴弹

抑制手榴弹

  • 伤害半径现在与抑制半径匹配。
  • 这不会有意义地改变手榴弹的伤害曲线,但目的是在玩家成功压制目标时向他们提供额外的反馈。

虚空之壁手榴弹

  • 修复了中央伤害体积偏移明显低于左右体积的问题。

虚空碎片

不稳定的回响

  • 现在可以通过使用先行者的岩石手榴弹击败目标来激活。
  • 除非准备好虚空武器,否则不再显示其 HUD 增益文本。

停滞子类

停滞将军

  • 新的冰霜盔甲关键字:
  • 你被一层层耐用的停滞物质所强化,减少了传入的伤害。随着玩家层数的增加,冰霜护甲的伤害抵抗力会变得更强。
  • 每层减少来自 PvE 战斗人员 4.5% 的伤害,每层减少来自敌方玩家 2% 的伤害。

静止粉碎

  • 基础 PvE 粉碎伤害从 200 增加到 400。
  • 修复了 Boss 自动粉碎被两次粉碎伤害击中的问题。
  • 修复了活跃超级中的玩家在自动摆脱停滞冻结时会显示免疫伤害弹出窗口的问题。

亡魂

严峻的收获

添加了新行为:

  • 当装备了严峻的收获时,停滞碎片会提供少量的生命值和一堆冰霜护甲。
  • 来自严峻收获的大型停滞碎片可提供更多生命值和冰霜护甲层数。
  • 现在,当快速创建大量碎片时,有标准化的冷却时间。

冬天的裹尸布

添加了新行为:

  • 减缓目标会短暂地提高玩家的职业能力恢复速度。
  • PvP 游戏模式中的奖励会减少。
  • 现在激活时可减少 PvE 伤害。

冬日之触

冷断手榴弹:

  • 装备凛冬之触时不再连锁额外时间。
  • 相反,搜寻者现在在冻结目标时会重复。
  • 第二和第三个探索者链现在分别创建一个中型和大型停滞水晶,而不是每个链都创建一个小型水晶。

冰川手榴弹:

  • 在环形结构中添加了额外的停滞水晶,将总数量从 6 增加到 7。
  • 冰川手榴弹环现在会在 0.27 秒内形成,而不是立即形成。

寂静与狂风

  • 飑最大移动速度增加 10%。
  • 现在,当任何目标位于暴风雨的影响范围内时,暴风雨的速度都会减慢,以减少暴风雨超出目标的情况。
  • 与 PvE 战斗人员相比,伤害和缓慢滴答率增加约 40%,使其冻结时间从约 0.8 秒缩短至约 0.5 秒。

巨兽

构造收获

添加了新行为:

  • 装备了构造收获时,静止碎片会提供少量生命值和一堆冰霜护甲。
  • 现在,除了粉碎停滞水晶之外,粉碎冰冻目标时还会创建停滞碎片。
  • 现在,当快速创建大量碎片时,有标准化的冷却时间。

冰川地震

  • 现在,当玩家向前加速时,会自动开始冲刺。
  • 这一变化应该会让粉碎玩家的停滞水晶在激烈的战斗中更加直观。
  • 与 PvE 战斗人员相比,施放冰冻脉冲半径从 6 米增加到 8 米。

颤抖打击

  • 对 PvE 战斗人员的伤害增加 10%。
  • 近战目标搜索区域锥体尺寸增加约 50%。
  • 将最大弓步跟踪角速度从每秒 7 度增加到每秒 21 度。
  • 这些变化的最终结果是“颤抖打击”的失误明显减少,并且能够更多地弯曲其冲刺轨迹以在其搜索区域内找到目标。

钻石长枪

  • 投掷钻石枪的爆炸半径从 3.5 米增加到 5 米。
  • 与 PvE 战斗人员相比,钻石枪猛击爆炸半径从 6.75 米增加到 8 米。
  • 钻石长枪现在会在直接撞击时粉碎停滞水晶。
  • 将钻石枪拾取交互时间从 0.2 秒减少到 0.1 秒,与绞线缠结相匹配。
  • 钻石长枪拾取交互半径从 0.7 米增加到 3 米,与绞线缠结相匹配。

冷冻碎石

  • 删除了冲刺时间要求。现在,在一次长时间滑动后,冰冻裂痕会冷却 4 秒。

影缚者

冰川收获

  • 添加了新行为:
  • 装备冰川收获时,静止碎片会提供少量生命值和一堆冰霜护甲。
  • 现在,当快速创建大量碎片时,有标准化的冷却时间。

冰焰螺栓

  • 冷却前创建的最大搜寻者数量从 5 增加到 7。
  • 停滞碎片

雾凇低语重做:

  • 收集静止碎片时不再授予静止碎片护盾。
  • 现在增加玩家冰霜护甲的最大持续时间和堆叠数量。

锁链低语重做:

  • 当靠近停滞水晶或冰冻目标时,不再提供被动伤害抗性。
  • 现在,当玩家拥有一层或多层冰霜护甲时,击败目标时有机会创建静止碎片。

骨折低语重做:

  • 被敌人包围时不再增加近战能量再生。
  • 现在,当玩家通过近战攻击粉碎任何冰冻目标时,会获得一层冰霜护甲。

折磨低语

  • 手榴弹能量增益不再取决于玩家当前的生命值。每个传入伤害事件的基础手榴弹能量再生量从 5% 增加到 7%。
  • 当玩家拥有冰霜护甲时,每次伤害事件的能量从 7% 增加到 12%。

寒意低语 - 新片段:

  • 静止武器的最后一击有机会产生静止碎片。

逆转的低语 - 新片段:

  • 当玩家拥有冰霜护甲时,造成或受到物理近战(即非投射近战)伤害会减慢玩家的受害者或攻击者的速度。

链子类

斯特兰德将军

抓斗缠结

  • 擒抱时不再完全刷新其持续时间。
  • 现在,每个抓斗的持续时间最多增加 5 秒,在对同一个抓斗缠结进行 5 次连续抓斗后,最多减少 1 秒。

格斗近战

  • 发射武器后无法再激活,类似于冲刺或滑行激活的近战能力。

缠结

  • 缠结现在将与文本“拾取缠结”配对,而不仅仅是“拾取”。

线程行者

诱捕猛击

  • 对敌方玩家的爆炸量现在是半径 6.5 米的圆柱体,而不是半径 8 米的球体。
  • 这导致受害者正确尝试跳跃反击但被高空诱捕猛击爆炸的情况减少。

螺纹幽灵

  • 与 PvE 战斗人员相比,武装形状现在增长得更快,从而在近距离使用时产生更灵敏的爆炸。

螺纹钉

  • 对敌方玩家的伤害从 79 点减少到 70 点。
  • 抓住螺纹尖刺不再打破隐形。

狂战士

进入战局

  • PvE 活动中的近战能量再生标量从 4 倍减少到 3 倍。
  • PvP 活动不变。

战争旗帜

  • 将最大计时器从 30 秒减少到 24 秒。
  • 近战、战刃近战和超级伤害加成现在对 Synthoceps 的收益递减,如下所示:
  • 近战奖励从 1.4 倍减少到 1.15 倍。
  • 战刃近战奖励从 1.25 倍减少至 1.125 倍。
  • 超级奖金从 1.4 倍减少到 1.2 倍。
  • 近战和战刃近战伤害加成现在也随着虫神爱抚而减少。
  • 根据堆叠数,近战奖励从 1.4 倍减少到 1.1 倍。
  • 根据堆叠数,战刃近战奖励从 1.4 倍减少到 1.05 倍。

狂乱之刃/刃怒

  • 将近战冲刺目标点的向前偏移从 0.4 米减少到 0.18 米。
  • 这应该可以减少在非常近的距离内尝试冲向目标而导致角色向后冲的情况。

面包编织者

织布者的召唤

  • 添加了新行为:
  • 击败具有绞链伤害的目标现在有机会生成栖息的线虫,击败更强大的目标后生成的几率更高。
  • 这种损害可能来自任何来源,包括其他线虫。
  • 股线碎片

守护之线

  • 将能量球拾取时编织锁甲的持续时间从 10 秒缩短至 5 秒。

传播之线

  • 除非准备好海滩武器,否则不再显示其 HUD 增益文本。

异国情调的盔甲

  • 异国情调的盔甲现在可以在完全精制后进行升级,从而获得 Artifice mod 插槽。
  • 这是以异国密码和 10,000 颗微光为代价的。

猎人

  • 更新之握
  • 用冰霜护甲取代了普通伤害抗性:
  • 进入你的黄昏之地手榴弹卷后,你或盟友会获得一层冰霜护甲。
  • 大约每 0.9 秒就会额外叠加一层冰霜护甲,并重置计时器。

海卫一

  • 战刃射弹的最后一击现在总是会触发与战刃伤害类型相匹配的爆炸,即使战刃与装备的子类不匹配。
  • Triton Vice 在挥舞战刃时提供的包围效果现在在不再被包围后会在玩家身上持续五秒。

第六只土狼

  • 现在,除了之前的行为之外,在使用职业能力后,会通过最后一击创建一个能量球。
  • 这是作为异国情调实现的,授予收割者盔甲模组效果的免费副本。

噬星者鳞片

  • 将获得最大收益所需的能量球从 4 个增加到 6 个。
  • 装备金枪时,每个能量球获得的超级能量增加量从 2% 减少到 0.5%。
  • 修复了初始施法后快速发生的攻击(例如近距离暗影射击)并不总是应用超级伤害提升的问题。
  • 修复了玩家在移除噬星鳞片后仍能保持伤害加成的问题。

足迹追踪器

  • 现在赋予武器对目标造成的额外伤害。伤害类型也与用于伤害该目标的能力相匹配,而不是始终与装备的子类匹配。

刺客兜帽

  • 现在需要玩家花费近战冲锋(或通过终结者击败敌人)才能激活。

巴克里斯的面具

  • 现在需要装备 Stasis Super,而不是 Stasis 子类。
  • 当职业能力未充电时,在 HUD 中重新启用“光移”减益效果。
  • 这是一个仅用于装饰的更改,即使在没有持有受益于其伤害提升的武器时也能保持冷却时间可见。
  • 修复了巴克里斯面具应用了 2 级伤害增益而不是 4 级伤害增益并且无法显示某些太阳能武器的剩余时间的问题。
  • 此外,太阳伤害增益现在将在坩埚中发挥作用。

庞巴迪人

  • 现在根据装备的超级元素而不是装备的子类触发效果。

天界夜鹰

  • 修复了玩家在激活超级后可以从天体夜鹰切换到傻头雷达并获得两种异国情调的好处的问题。

龙影

  • 现在当玩家使用诱捕猛击或新的扬升弧形方面时会触发其效果。

骗子握手

  • 反击现在会造成电弧伤害,而不是动能伤害。

泰坦

圣14头盔

  • 现在使佩戴者的黎明结界对盟友应用光明武器增益。

愤怒的熊

  • 现在提供更高的移动速度,同时用新的坚不可摧的虚空方面进行防御。
  • 还为坚不可摧的防御提供超级能量,该能量根据护盾吸收的传入伤害量而缩放。

永恒的战士

  • 弧形最后一击不再需要弧形子类来获得不断升级的弧形武器伤害加成。

军备馆

  • 除了之前的行为之外,现在还会通过手榴弹的最后一击创建能量球。
  • 这是作为 Exotic 实现的,授予 Firepower 装甲模组效果的免费副本。

凯普里的号角

  • PvE 中太阳爆炸造成的伤害增加 100%。
  • 现在,太阳爆炸每次击中目标时都会灼烧,而不是仅灼烧一次。
  • 凯普里的号角现在受益于爆发余烬和灰烬余烬(PvE 中 +30 焦灼,PvP 中 +15 焦灼)。

合成草属

  • 仿生增强不再被包围后的停留时间从 8 秒减少到 5 秒。该持续时间现在作为增益上的计时器可见。

遣散围栏

  • 现在需要玩家花费近战冲锋(或通过终结者击败敌人)才能激活。
  • 它的爆炸现在需要视线才能伤害敌人。我们还降低了这些爆炸的击退强度,现在将更一致地垂直发射敌人。

内心光明之心

  • 现在在 HUD 中显示一个统一的状态效果图标来传达其状态,而不是之前使用的两到三个。
  • Exotic 的功能没有改变。

独眼面具

  • 修复了独眼面具对受害者施加的负面状态影响在死亡后不再持续的问题。

珍贵的伤疤

  • 现在需要与装备的超级元素相匹配的武器,而不是与装备的子类相匹配。

霜-Z

  • 现在需要装备 Stasis Super,而不是 Stasis 子类。

卡德摩斯岭 Lancecap

  • 现在需要装备 Stasis Super,而不是 Stasis 子类。

洛雷利辉煌

  • 现在需要装备太阳能超级,而不是太阳能子类。

无后备计划

  • 现在需要装备虚空超级,而不是虚空子类。

燃烧的脚步之路

  • 现在需要装备太阳能超级,而不是太阳能子类。

万圣节之火之心

  • 现在需要装备太阳能超级,而不是太阳能子类。

术士

  • 巴利多斯愤怒编织者
  • 用冰霜护甲替换了静止碎片护盾。
  • 当装备冰霜脉动时,激活裂缝可以让玩家和附近的盟友获得最大的冰霜护甲层数。
  • 激活凛冬之怒粉碎攻击可以为附近的盟友提供最大数量的冰霜护甲层数。当凛冬之怒结束时,玩家获得最大层数的冰霜护甲。

战斗和谐衬肩

  • 现在根据杀死的目标类型提供介于 +1.5% 和 +4.5% 之间的超级能量。
  • 删除了激活额外技能的 2 秒冷却时间。
  • 现在需要与装备的超级元素相匹配的武器,而不是与装备的子类相匹配。

割线细丝

  • 更新了割线细丝以需要 Void Super 而不是 Void 子类。
  • 除了之前的行为外,割线细丝赋能裂谷现在会将玩家现有的吞噬增益持续时间重置回 11 秒。
  • 修复了割线细丝的过载裂隙移除神器授予的反冠军能力的问题。

太阳护腕

  • 将太阳能手榴弹的持续时间从 4 秒减少到 2 秒。
  • 降低了其增加的手榴弹充电速度,在效果激活时最多允许 4 颗手榴弹,从 5 颗减少。
  • 修复了太阳护腕在投掷手榴弹时不会从玩家身上移除“太阳护腕就绪”增益的问题。

纪念碑面具

  • 多个使用纪念碑面具的玩家无法再使用单个敌方目标触发其效果。
  • 纪念碑的目标锁定视觉标记现在对异国情调的佩戴者隐藏,并且仅对佩戴者的盟友显示。

真实的眉毛

  • 现在需要使用与玩家手榴弹伤害类型匹配的武器进行最后一击,而不是与装备的子类匹配的武器。

邪冬头盔

  • 现在需要玩家花费近战冲锋(或通过终结者击败敌人)才能激活。

神圣黎明之翼

  • 更新了其描述,以正确表明其效果仅在装备了黎明之刃时有效,而不是在所有太阳超级中有效。

反向保持

  • 更新了其描述,以澄清它仅适用于带有混沌助燃剂的虚空手榴弹。

彩色火

  • 现在根据玩家装备的超级元素而不是装备的子类触发效果。

钷刺

  • 现在可与任何配备的 Solar Super 配合使用。

血色炼金术

  • 现在需要与装备的超级元素相匹配的武器,而不是与装备的子类相匹配。

半径的晚祷

  • 冲击波致盲的能力现在需要装备 Arc Super,而不是 Arc 子类。

卡恩斯坦臂章

  • 修复了卡恩斯坦臂章的视觉效果无法正常运行的问题。

坏死之握

  • 更新了坏死之握的描述,指出它需要近战并且对战斗者和玩家都有效。

装甲模组

  • Artifice mod 插座图标已更新,使其更加清晰。
  • 消除了针对特定袭击的装甲模组的能量消耗。
  • 更新了所有谐波装甲模组,以根据当前装备的超级而不是子类来更改其元素。
  • 现在他们的描述中也解释了这种行为。
  • 添加了绞线阻力模组。
  • 此外,谐波电阻现在与 Strand 兼容。
  • 重型弹药查找器和特殊弹药查找器装甲模组现在可以通过死亡持续实现弹药砖的进展。
  • 重型弹药查找器和特殊弹药查找器装甲模组在熔炉中不再起作用,敌方队伍的杀戮将不再在智谋中给予弹药查找器进度。
  • 重型弹药查找器和特殊弹药查找器装甲模组的火力小组中的守护者的击杀要求增加了 20%。
  • 独奏守护者要求不变。
  • 修复了当超级能量已满时能量球 mods 不会拾取球体的问题。受影响的模组有:
  • 恢复(腿甲模组)
  • 已经更好了(腿甲模组)
  • 神经支配(腿甲模组)
  • 活力(腿甲模组)
  • 绝缘(腿甲模组)
  • 赦免(腿甲模组)
  • 恢复宝珠(腿甲模组)
  • 强大的朋友(头盔装甲模组)
  • 修复了在极少数情况下,授权终结者的多个副本可能同时处于活动状态的问题。
  • 此外,还纠正了其工具提示未将其描述为没有堆叠优势的问题。

其他

  • 修复了旧版 Solstice 盔甲在使用 Strand 或 Stasis Super 时无法显示正确发光颜色的问题。

武器

  • 更新了重型、自适应和攻击性爆发武器的固有名称,以匹配所有武器原型的爆发计数。功能不变。
  • 2 连发:重连发
  • 包括随身武器、手炮和脉冲步枪。
  • 3 突发:自适应突发
  • 包括随身武器、线性融合步枪和自适应脉冲步枪。
  • 4 连发:攻击性连发
  • 包括脉冲步枪。
  • 从 Veist Rapid-Fire、Häkke Precision 和 Omolon Adaptive 武器内在特性中删除了铸造厂名称。

武器原型

奇异的主要武器和追踪步枪

  • 对未成年人的伤害加成从 40% 降低至 30%(斗狮除外)。
  • 与小型战斗人员相比,异国情调的主要武器和追踪步枪受益于以下伤害增益。

对所有战斗人员的基础 PvE 伤害增加。

  • 脉冲步枪:20%
  • 例外:引力长枪和零号修订版的重型爆发模式。 (它们都内置了内在的 PvE 伤害增益。)
  • 颗粒霰弹枪:10%
  • 例外:《阿克里乌斯传奇》、《拖拉机大炮》、《条件终结》和《第四骑士》。 (这些都已经按预期执行。)
  • 子弹霰弹枪:9%
  • 融合步枪:7%
  • 例外:一千种声音。 (这个刚刚被打磨过。)
  • 狙击步枪:7%
  • 例外:伊邪那岐的波顿磨刃射击和云击的风暴。 (这些都表现良好。)
  • 战刃射弹:7%
  • 线性融合步枪:5%
  • 对未成年人的伤害增加(红色条)——这与基础 PvE 伤害增加叠加。
  • 随身武器、追踪步枪、侦察步枪和弓:20%
  • 自动步枪和脉冲步枪:15%
  • 对于脉冲步枪,这是除了上述增益之外,还包括重力长枪和修订版零的重型爆发模式。
  • 即脉冲步枪将对红条造成 1.2 * 1.15 = 38% 的额外伤害。
  • 冲锋枪:10%
  • 手炮:5%

对主要战斗人员的伤害增加(橙色条)。

  • 追踪步枪:20%

全球范围内的伤害增加,包括 PvP。

  • 机枪:7%
  • 剑:7%
  • 随着伤害的增加,以下规格模组已退役:
  • Boss 规格、采取的规格、次要规格、主要规格和熟练的大人物规格。

侦察步枪

  • 更新了腰射十字线以更好地显示准确性和瞄准辅助状态。

手炮

一般的

  • 将手炮射弹冲击对玩家造成的屏幕震动减少了 33%(不影响对战斗人员造成的退缩)。

重爆

  • 降低了该亚科的基础后坐力,使它们更加稳定。

挑衅的

  • 改进了最终形态中回归的两把攻击性手炮的统计数据,使其与我们当前的产品更具竞争力。

克里米尔的匕首(铁旗)

  • 稳定性:23 至 31
  • 处理:23至31
  • 弹匣尺寸:8 至 9
  • 空降效能:10 至 21
  • 新事物(至日)
  • 稳定性:27 至 30
  • 处理:24至30
  • 弹匣尺寸:8 至 9

狙击步枪

  • 将最低储备量从 14 次增加到 17 次;最大储备金不变。
  • 改变了受到玩家伤害时退缩的工作方式(这不会影响来自战斗人员的伤害)。
  • 屏幕抖动持续时间增加 25%。
  • 屏幕抖动强度增加 350%。
  • 相机胶卷减少了 25%。

线性融合步枪

  • 减少了自适应线性融合步枪的射击动画踢击和后坐力。
  • 动能伤害型武器
  • 不再对 Boss 造成额外伤害;对其他战斗等级的伤害没有变化。
  • 例如,同一亚科的动能狙击步枪和静止狙击步枪都会对 Boss 造成相同的伤害。

波浪榴弹发射器

  • 波浪的大小现在受到爆炸半径统计的影响。这将主要影响波浪的宽度,但长度和高度也会缩放。
  • 爆炸半径的默认显示统计数据已从 100 更改为 50(其中 50 代表之前的基线 - 任何超过 50 的统计数据都会导致比之前更大的波段)。
  • 特殊弹药波 - 框架榴弹发射器在当前状态下添加透明武器时表现不佳,因此我们将波的长度拉回了一点。
  • 将波浪长度从 22 米减少到 15 米(死亡信使除外)。

  • 更新了剑标线以更好地指示其充电状态。当剑能量被消耗时,剑在开始充电之前的延迟量现在会微妙地出现在标线中。
  • 修复了某些任务中的压倒性战歌减益会导致剑在守卫时无法充电或失去能量的问题。
  • 修复了无动力施法者剑的重击不会重置剑的能量充能延迟的问题。
  • 修复了未充电自适应剑重型攻击与充电对手消耗相同数量弹药的问题。它们现在需要 1 发弹药,与其他未蓄力的重型攻击相同。

火箭手枪

  • 增加了爆炸的轻微延迟,以便在需要精确击杀时可以正确激活额外技能。

异国情调

  • 非精确基础添加明确的异国情调主要武器:

以下武器的溅射伤害降低 10%:

  • 日射
  • 三一食尸鬼
  • 北极星长矛
  • 引力长枪

鼠王

  • 将开火动画替换为其他自动开火随身武器所使用的动画。

死人的故事

  • 基线:
  • 颅骨尖刺堆叠现在除了瞄准辅助统计数据和射程之外还提供稳定性(每堆叠+2)。
  • 颅钉堆叠的重装速度提高。
  • 使用催化剂,腰射时:
  • 精度优势略有降低。
  • 增加磁性衰减比例(1.6 至 1.7)。
  • 将基线射速从 130RPM 提高到 140RPM。
  • 移除了仅限 PvE 的伤害增益,该增益随颅骨尖刺层数的增加而增加,并在最大层数颅骨尖刺时增加 15% 的伤害加成。

殖民地

  • 现在在最后一击时会产生额外的类昆虫机器人。更多的机器人(最多五个)从更强硬的战斗中产生。

恶意之触

  • 黑暗球对战斗人员的燃烧持续时间从 2 秒增加到 3.5 秒。

死灵裂隙

  • 内在的额外能力现在可以在精确击杀后提供更高的装弹速度。
  • 诅咒萨尔爆炸对战斗人员造成的燃烧持续时间从 2 秒增加到 3.5 秒。
  • 催化剂已重建。
  • 萨尔的一项:快速连续伤害 3 名战斗人员,可在一段时间内增加伤害、射程和瞄准辅助。

真相

  • 增加了影响范围(AoE)伤害,使其不会因为不造成冲击伤害而损失明显的伤害。
  • 总储备量增加了 3 个。(这是在 7.3.5 更新中储备量更改为高冲击火箭发射器的基础上的。)

女王破坏者

  • 对 Boss、小 Boss、冠军和车辆的伤害增加 12%。
  • 储备弹药增加3。

对称

  • 除了现有效果之外,催化剂现在还提供 +10 重装速度、+10 操控性和涡流额外能力。

地狱犬+1

  • 现在,集中火力将在击杀后的特殊重新装弹时激活,并且不再降低射程或射速。
  • 更新了腰射十字线以更好地传达武器传播。

堡垒

  • 重做的圣徒之拳特权:近战造成的伤害会在短时间内提高冲锋率、伤害和装弹速度。一次发射大部分弹丸会增加近战伤害。

埃莉安娜的誓言

  • 打破匹配的护盾或刺穿冠军的屏障将导致目标被点燃。

恶魔的废墟

  • 修复了如果在射击动画期间交换武器,恶魔废墟的射击动画将应用到其他装备的随身武器的问题。

渣角

  • 更新了 Wolfpack Rounds 的视觉效果以匹配武器的伤害类型。例如:
  • 在加拉尔霍恩,他们将使用太阳效应。
  • 在经过加拉尔霍恩抛光的皇家入场虚空火箭发射器上,它们将具有虚空效果。

盛大序曲

  • 盛大序曲现在在特殊重新装填后显示“齐射就绪”而不是“火箭已装填”,以帮助更好地指示火箭何时准备好在扣动扳机时发射。

骨质哭泣

  • 现在击杀时毒药爆发有 4 秒冷却时间。 (持续伤害造成的毒药爆发不会受到此冷却时间。)

哀歌

  • 治疗效果降低 20%。
  • 虽然这把武器确实继承了剑的 7% 全局增益,但我们已将链式重攻击高端的伤害从那时起降低了 20%。
  • 这意味着较低堆叠的组合比较高堆叠的组合受变化的影响更小。

确定性混沌

  • 该武器现在本质上是反屏障的。
  • 重金属和十六进制津贴的位置和行为已交换。
  • 重金属现在会使每 4 颗子弹使目标变得不稳定。
  • 现在,十六进制会导致每 16 颗子弹也会削弱目标。

  • 针对战斗人员,生成笼子所需的射击次数增加了 75%(PvP 不变)。

黑桃 A

  • 修复了退出冲刺时导致“死亡纪念”音效重播的问题。

意图边缘

  • 意图边缘治疗塔已更新,以匹配演讲者的视线治疗塔。
  • 意图边缘的替代武器动作射弹不再从墙壁和非地板几何形状上反弹。
  • 治疗炮塔将沿着表面撞击的切线产生偏移。
  • 治疗炮塔现在适用治疗和恢复。装备火焰之触可以改善这些效果。

福利

欢快

  • 将不再在隆隆声中工作。

弓箭手的策略

  • 降低了效果,使其可以用于传奇武器。
  • 绘制时间增益从 66% 减少到 60%。
  • 增益持续时间从 8 秒减少到 4 秒(但现在最多可以叠加 8 秒)。

盗墓者

  • 除了标准近战击杀之外,现在还会在用动力近战造成伤害时激活。
  • 基本原理
  • 现在,基础知识在死亡或重生后仍能保持其状态。

连锁反应

  • 分为重型和特殊弹药武器。
  • 特殊:AoE 范围缩小约 15%,伤害降低 20%。
  • 重型:AoE 与之前相同,伤害增加 30%。
  • 涡流
  • 现在需要 1.5 秒的冲刺才能激活,而不是 3 秒。
  • 还提供操控性加成以及基础上每个统计数据 5% 的标量。
  • 被放大将立即激活该福利的最大效力。

失败者

  • Underdog 实例已替换为 Pulse Monitor。
  • 渗透性和渗透性:
  • 当拉出幽灵或类似动作时,这些不再掉落。
  • 现在在激活时部分重新填充武器的弹匣。

寒冷剪辑

  • 根据武器的属性调整了缓慢叠加的数量。
  • 在这种情况下,像激流这样的快速射击融合仍然需要 3 次射击才能冻结,但射击速度较慢的融合只需要 2 次。
  • 所有其他原型均未削弱,只需 2 次射击即可冻结。

杀戮计数

  • 原始 21% 谵妄机枪上的杀戮计数特权已更新,以匹配随机滚动武器上的版本。

高地

  • 重新设计以在任何情况下(例如狂暴)击杀时提供叠加伤害加成,或者在从高地伤害敌人时立即提供最大叠加量。
  • PvE 最大伤害加成增加至 25%,PvP 最大加成增加至 15%。
  • 目前与玩家装备子类别相匹配的福利已更改如下:
  • 渗透和镶嵌现在与装备的手榴弹的伤害类型相匹配。
  • 磁导率和元素电容器现在与装备的超级的伤害类型相匹配。

解构

  • 现在可以从储备中补充,而不是从稀薄的空气中补充,并且应该在各种武器类型中更可靠地触发。

墓石

  • 修复了墓碑使用静态积极增益图标作为其冷却状态消息的问题。墓碑现在使用冷却时间图标,类似于其他冷却时间。

拳师

  • 修复了近战持续伤害激活武者时近战增益视觉效果反复闪烁的问题。

梦想工作

  • 更新为可与其他武器原型配合使用。

精密仪器

  • 修复了导致该特技在连发线性融合步枪上激活得太快的问题。

重爆发本征

  • 现在稍微减少了传入的退缩。

一般的

  • 邪恶工具侦察步枪已移至失落之光纪念碑。
  • 现在,它的催化剂将通过仪式播放列表赛后奖励随机掉落。
  • 更新了来自 Crota's End 和 Root of Nightmares 的新掉落的 Raid Adepts,使其特征列中有 2 个特征。
  • 为《门徒誓言》和《国王陨落》中的突袭专家添加了武器增强功能。
  • 现在,收集基础武器图案将提高每个武器组在新掉落物的特征列中获得第三个特征的机会。
  • 这可以通过每个突袭各自收藏中的新胜利来追踪。
  • 备忘录堆栈大小限制已从 1 增加到 3。
  • “库存”选项卡中不再跟踪纪念品。
  • 玩家现在可以在增强或成型武器的检查屏幕中查看、跟踪和应用他们收集的纪念品。
  • 拆除褪色的纪念品将提供 +1 纪念品以在检查屏幕中使用。
  • 如果玩家的新堆栈大小限制为 3 个纪念品,则在他们持有的纪念品少于 3 个之前,该纪念品不会再次掉落。
  • 修复了万神殿胜利中的突袭专家武器在没有选定奖励的情况下掉落的问题。玩家现在将看到这些特权应用于这些物品。
  • 稍后,将应用修复程序来纠正这些武器的不良杰作或增强的内在选项,以达到预期的效果。
  • 我们建议玩家选择适用于该武器类型的大师作品选项,以便在升级到增强型时获得统计优势。
  • 删除了谐振和谐波合金。
  • 获得武器的熟练版本现在可以解锁该武器的基础版本的聚焦。
  • 修复了反冠军模组导致其他武器特权下降的问题。
  • 修复了导致心灵弯曲者的野心在击杀时不发光的问题。
  • 修复了某些伤害屏幕效果和各种射弹的强度可能导致潜在光敏问题的问题。

力量与进步

功率带已更新。

  • 功率楼层:1900
  • 软上限:1940
  • 强大的上限:1990
  • 硬顶/顶峰顶:2000

有关电源更改的更多信息,请查看 4 月 25 日的 TWID。

麻雀

  • 调整了高山冲刺麻雀,使其具有与其他麻雀类似的可用速度选项,并使自动重新装弹能力始终可用。
  • 本着 2019 年麻雀原始升级进程的精神,侧面到侧面的提升特权仅在黎明期间可用。

胜利

  • 在之前的所有突袭中添加了斯特兰德火力队的胜利。
  • 这些对于印章或头衔来说不是必需的,但为所有感兴趣的消防队提供了额外的可选挑战。

一般的

  • 塔楼的武器供应商 Banshee-44 现在将与所有其他供应商一起在太平洋时间上午 10 点同时重置他的武器及其特权。
  • 修复了教玩家如何召唤麻雀的教程提示并不总是出现的问题。
  • 修复了外观自定义中的着色器库顺序与其他屏幕中的布局不匹配的问题。
  • 修复了 Ascendant 合金的标题与特殊订单中其他项目的格式不匹配的问题。
  • 修复了 Paraversal Haul 未出现在收藏中的问题。
  • 修复了奖励目标进度条可能与状态效果 UI 重叠的问题。
  • 修复了在表情选择屏幕中查看时,多个表情未按照相关质量级别正确排序的问题。
  • 修复了黎明季节图标未正确应用于从黎明季节闪回优惠中获得的物品的问题。
  • 修复了预览已解锁图案的相关异国武器装饰品在永恒宇宙中显示为“未获得”而不是“可制作”的问题。
  • 修复了季票消息没有指出当高级赛道解锁时 20% XP 奖励与异国武器一起解锁的问题。

这涵盖了《命运 2》更新 8.0.0.1 的全部补丁说明。随着《最终形状》的推出,敬请期待更多命运2报道,包括指南、演练和进一步更新,以帮助您完成最新的冒险!

高级新闻编辑

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs