Switch上的文明7是一个大多数稳定的,耗时的黑洞(尊重)

如果凯瑟琳大帝竞选罗马帝国会是什么样?直到文明的角色选择屏幕7带领我朝着这个方向发展之前,这不是我想问过的问题。我并不是真的喜欢大规模的战略游戏,而且我并没有从军事冲突中得到太多。不过,文化胜利听起来很有趣,所以我选择了似乎包括UI中最多音乐笔记的组合。答案?建立很多东西,同时紧张地在我的领土沿着一堆士兵排队,并希望没有人试图攻击我。

资料来源:2K

文明是每个人都用“再过一转”的系列,并且在Nintendo Switch上花了一些时间在《文明7》上,我可以明白原因。从某种意义上说,这很像Balatro。这些游戏在科学测得的剪辑上散发出信息,以便任何有多巴胺缺乏症的人都会仅考虑放下控制器就会造成心理损害。对于像我这样的人来说,这种游戏比埃及将一堆Medjay单元带到我家门口,并挑战我为此做些事情更危险。

除了建立诸如著名的罗马体育馆之类的奇迹之外,我的任务是评估Switch上的经验。 2K没有最强的交换端口历史,并且从直觉上感觉就像在像Civ 7这样的大型游戏中放置大型游戏,比类似的命题更风险流浪或者一件奥德赛。但是哎呀,如果弧系统的工作可以使有罪的齿轮努力在任天堂的老化手持式上像魅力一样工作,为什么不这样做呢?

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事实证明,结果比我预期的要令人印象深刻。当然,我希望看到他们的妥协。这些图形看起来可能有些冲洗或模糊,有时表现会受到打击,当然,与您看到的镜头相比,细节缺乏细节Bill Lavoy对PC版本的评论。不过,我主要关注的是可读性,这就是这个港口真正出色的地方。

在捕获镜头的手持模式的同时,在我更自然地玩游戏的同时,在播放镜头时移动,我从来没有遇到任何问题,阅读文本或理解地图上发生了什么。当我将开关从码头上拉出时,文本尺寸甚至会自动缩放,并且由于与我的LCD显示器相比,OLED屏幕上的对比度更深,这实际上是一种更愉快的阅读体验。无论其他地方的分辨率如何,确保UI都清晰明了是至关重要的举动,而开发人员将其钉在这里。

我担心的是,公平地适用于其他控制台版本的控件。这些东西很好,屏幕上有许多易于阅读的字形,向我展示了我应该按下立即访问相关菜单的内容。唯一的问题是,当他们无法决定何时希望您使用棍子而不是D-pad时,许多现代菜单繁重的游戏都会做到这一点。必须单击右棍子以关闭弹出窗口也很奇怪,但是否则,只需阅读屏幕上的内容就足够了。

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性能可能是大多数人都会有的最大问题。帧速率未锁定,这意味着您会看到游戏的随机部分突然在或接近60个,而其他零件则根据发生的情况下降到30岁以下。在绝大多数情况下,文明7看起来并不像是在挣扎,除了一个例外。当您轮到您时,事情真的不稳定了。从逻辑上讲,这是时候让妥协出现的时候了。毕竟,玩家无论如何都没有做任何事情,对吗?它确实可以跟踪其他文明在战争因素之外的痛苦。我经常发现自己散落,然后花时间又花了我的轴承,一旦轮到我了。对于竞争性,基于回合的事件而言,这并不理想,但是在这种情况下,它们是突破。

对于这样的港口来说,最好的场景是感觉像港口的感觉。妥协和“降级”是如此可感知,以至于您可以告诉您错过了,还是您不知道有区别,直到您实际坐在PC版本前面?对于Nintendo Switch的文明7,它比前者更重要。即使在CPU转弯期间表现会下降,或者当图形看起来有些明亮和模糊时,我仍然觉得我正在玩普通的视频游戏,而AAA策略系列中的最新曲目则是所有的铃铛和哨声。


文明7现在可用于PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。 Nintendo Switch版本的代码由本文发布者提供。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。