TGS 07:哥谭赛车计划 4:实践

Nick Breckon 在东京游戏展上玩过 Xbox 360 赛车后,提供了一些关于 Project Gotham Racing 4 的简短实践印象。

我是那些对肌肉车一无所知的瘦手臂家伙之一。说到赛车游戏,我总是更喜欢不切实际的类型——《F-Zeros》、《马里奥卡丁车》和《Wipeouts》。即便如此,我仍然是《哥谭赛车计划 3》的忠实粉丝。它给了我一个超真实版本的赛车世界,一个让我可以完全沉浸在对引擎一无所知的头脑中的世界。

该系列的第四个标题添加了摩托车,今天下午我有机会骑一辆摩托车。驾驶铃木在威尼斯赛道上行驶——可以从第三人称视角驾驶,也可以像《PGR》中的任何其他汽车一样,在玻璃后面以第一人称视角驾驶——非常有趣。在自行车上,您可以通过拉动模拟摇杆来弹出前轮离地。你可以在跳跃时抓住一些主要的空气,轻轻地转移你的体重以轻松着陆。也许最重要的是,你可能会以极其痛苦的方式崩溃。这不是倦怠,但请放心,布娃娃技术在这里完全发挥作用。

虽然关卡本身显然尚未完成,但还是有一些对骑手本人的微妙接触毫无价值。当其他车辆靠近时,骑手会向后转头以检查自己的位置。您还可以点击“B”按钮来完成一个小小的手臂泵胜利动画。最重要的是,骑手似乎独立于自行车建模,因此急转弯会让他真实地倾斜到道路上。摩托车本身感觉很重而不是很轻——这是一台严肃的机器,而不是一个特技平台。

《PGR 4》将变得更加相似,包括摩托车、天气效果和一些新模式。值这个价钱吗?在不知道成本的情况下,我只能说:摩托车太棒了。

Bizarre Creations 的 Project Gotham Racing 4 于 2007 年 10 月 4 日登陆北美零售商。