Avalanche 的创始人兼纽约工作室总监谈论了他们为什么选择在纽约建立他们的第一个美国工作室。
正当防卫2开发商 Avalanche 最近宣布纽约的一个工作室,作为瑞典开发商的美国分支机构。但是,当如此多的游戏产业位于西海岸时,为什么选择纽约呢?
“Avalanche 一直希望在美国开展业务,不仅我个人不太喜欢西海岸,而且那里太拥挤、价格昂贵,而且去那里旅行很困难,”公司创始人 Christopher桑德伯格告诉边缘。 “我们希望建立一个工作室,真正将瑞典的企业文化带到美国,并享受那里的优秀人才库。”
纽约工作室总经理 David Grijns 补充了对新工作室第一款作品的想法。 “纽约工作室的想法是从一些小东西开始,也许是 XBLA 标题,但当斯德哥尔摩总部无法承担的新机会出现时,这个想法很快就被搁置了,”他说。 “由于有多个项目正在开发中——目前有 5 个——即使斯德哥尔摩有 150 名员工,也确实没有额外的资源来承担这个项目。但这也是一个无法拒绝的好项目——这就是刺激创作的原因纽约工作室的。”
至于地理位置的好处,桑德伯格表示,纽约市的物价昂贵,但“实际上比西海岸便宜”。 Grijns 补充说,任何招聘都将“与 25 平方英里半径内的一百个其他工作室竞争”。他表示,为了保持竞争力,人才的薪资成本就会上升。
“很多人想去纽约,但没有地方工作,”格里金斯说。 “多亏了 THQ,现在的选择比以前更少了,”指的是最近的关闭THQ 旗下 Kaos Studios 致力于支持加拿大温哥华和德克萨斯州奥斯汀的人才。
两人还指出,纽约与斯德哥尔摩总部之间的时差较短,使得合作更加容易。 Soho 的选址已经确定,他们计划在 9 月之前让工作室投入运营。