Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我只是无法忍受这款游戏从 STALKER 系列继承的颗粒纹理。我不知道这是怎么回事,但看起来好像一切都撒满了细小的沙粒。
它发生在后世界末日的地铁和下水道里。有什么不明白的?
谁说这是理解问题?你在下水道和地铁里看到了多少个沙丘?
颗粒感似乎是这些俄罗斯开发人员似乎使用的引擎的基本“特征”(其中一些制作 STALKER 的人迁移到了 Metro 团队)。
有多少后世界末日的下水道/地铁得到了日常维护和清洁?请记住,这款游戏发生在核武器发生多年之后。