从下个月开始,部分 Xbox Live Arcade 游戏将提供两倍的荣耀,从 200G 跃升至 400G。
随着 Xbox Live Arcade 游戏的规模和价格不断增长,成就追求者不再满足于可下载游戏提供的微薄的 200 个 Gamerscore 积分。从下个月开始,部分 Xbox Live Arcade 游戏将提供两倍的荣耀,从 200G 跃升至 400G。
新政策将允许街机游戏拥有最多 30 项成就。 (目前平均游戏支持12个。)据X360A,XBLA 游戏最多可以提供四个 DLC 包,每个包提供额外的 100 个 Gamerscore 和 8 个成就。该网站总结道:“这意味着 XBLA 游戏最终可能会在 62 项成就中获得 800 GS,并且将任何已发布的 DLC 纳入其中。”
纳尔逊少校指出街机游戏的新 Gamerscore 要求将于 6 月全面生效。此后,所有 XBLA 游戏都将被要求提供 400 的 Gamerscore。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
很酷,如果做得好的话,这应该会为 XBLA 游戏增加一些深度。
我和其他人一样喜欢游戏分数和成就,但它们到底是如何增加“深度”的呢?
有时,他们会引诱您以一种您可能不会挑战自己的方式玩游戏。有时他们会奖励你的探索而不是努力完成等等。如果做得好,他们可以增加游戏的深度,如果做得不好,他们也会分散你的体验。
差不多了。我本来很早就完成了《Skyrim》,但由于没有真正的目标需要实现,我转向了 100% 成就,这几乎使我在该游戏中花费的时间增加了一倍。给了我目标! :)
真的。我认为最好的例子是《镇压》。
但很少有游戏能像这款游戏那样做到这一点。
哈哈,不,我会第一个承认那里有一些做得很糟糕的清单。
真的有人有过这样的经历吗?我知道《摇滚乐队 2》在游戏中遇到了一个小挑战,有点取笑希望你有一个合法的早期副本......
凉爽的。没有理由不这样做,许多 XBL Arcade 游戏的长度与零售游戏一样长。
玩家酷啊啊啊啊啊!!!!!!你的是什么?我的是128,429
我的朋友比我更关注我的玩家分数。我玩游戏,赢得一场比赛,然后继续前进。我什至不看成就。我就是这样的老派。
相同的。我喜欢它们在更多的街机游戏中,但当冒险游戏或那些应该是非线性的但有希望你以某种方式玩的成就(比如不杀戮)中的成就时,我真的不在乎《杀出重围》中的成就。
我总是先玩游戏而不看成就,但是当我通关游戏后,我会看一下是否有任何看起来有趣/具有挑战性的内容。
如果你让玩家分数和成就影响你的购买,那么你就是这个行业更大问题的一部分。