《暗黑破坏神 3》总监杰伊·威尔逊 (Jay Wilson) 也对即将发布的 RPG 版本的漫长开发时间感到惊讶。 “这比我预期的时间要长得多,”他承认。 “我对达到目标花了这么长时间感到惊讶。”
明天发布的暗黑破坏神III标志着一段酝酿多年的旅程的结束。虽然暴雪粉丝已经习惯了工作室在发布游戏时“准备就绪”的立场,但我们忍不住提出质疑为什么游戏花了这么长时间才出来。
《暗黑破坏神 3》总监杰伊·威尔逊 (Jay Wilson) 也对即将发布的 RPG 版本的漫长开发时间感到惊讶。 “这比我预期的时间要长得多,”他承认。 “我对达到目标花了这么长时间感到惊讶。”
正在讲话伽玛经威尔逊表示,这款游戏在过去两年一直处于“抛光模式”。一些“小事情”的积累会让团队不断地重新审视某些事件。 “我们会玩它,我们知道会发生什么。但是当我们把它放在其他人面前时......呃。他们会感觉不舒服。”
“很难确定任何一件具体的事情。我们必须在很多方面进行修改,”威尔逊描述道。
这些小事加起来就是四年的开发时间后比赛宣布了。威尔逊表示,过去两年的重点是打磨,他想让粉丝放心,“游戏并不是在两年内 100% 完成的,然后我们只是对其进行了打磨……在那段时间里肯定有更多的内容正在制作中” ”。
明天粉丝们终于可以拿到成品了。