Telltale宣布,《行尸走肉》在头两周内出售了超过一百万份。
僵尸可能已经死了,但这种类型当然还没有。 Telltale Games宣布行尸走肉在所有平台上,已在两周内售出了超过一百万集。到目前为止,其中包括PC,MAC,PlayStation 3和Xbox 360,iOS仍在。
到目前为止积极接收来自批评家比最近几场比赛。再加上5美元的价格点不会受到伤害。它在XBLA图表上达到了#1,并在PlayStation网络上标记了一个标记,并在Steam图表上也是如此。这个数字是第一集,“新的一天”。第二个标题为“饥饿的帮助”将于6月到来。
Telltale首席执行官Dan Connors在公告中说:“首映《行尸走肉》游戏系列以记录许多不同平台的数字,这是一个巨大的成就,它表明了将强大的讲故事和游戏一起玩的价值。” “量身定制的叙事设计使游戏玩家以同样吸引了铁杆游戏玩家和更多是专营权的随便玩家的方式来控制自己的故事。一个很好的开始是,这只是《行尸走肉》粉丝的五集系列的开始。
史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)发布了一篇新文章,行尸走肉在两周内出售100万。
Telltale宣布,《行尸走肉》在头两周内出售了超过一百万份。
好的。我喜欢第一集。如果其他人能遇到它,我会很高兴!
“僵尸可能已经死了,但这种类型肯定不是。”当您需要时,悲伤的长号在哪里?
我喜欢扮演第一个。这不像是一款传统的冒险游戏,我很长一段时间都迷路了,我可以玩它并享受故事和角色是新事物。
我的第二次播放确实让我生气了,尽管我注意到我的决定都没有改变故事,故事总是一样的,只是对话框的变化略有变化。
我主要是指拯救鸭子或另一个家伙,无论您做什么鸭子,即使您试图拯救另一个人。一旦我得知这一点,那就很烦人,但是在我的第一个游戏中,我真的觉得自己有选择。
很高兴听到它。这是一个很棒的游戏,艰难的选择超出了简单的善与恶。当我接近终点时,我最终在第一集的幸存者心态中发挥了很多作用。一开始,当我可以选择这两个拯救孩子或修理篱笆的年轻人,我仍然是感性的,去了这个孩子,但是后来,当我不得不在之间选择 记者女士和大个子,我救了大个子。在我看来,记者对我的过去有所了解,所以她可能会造成麻烦。我得出了冷血的结论,她的死将为我服务。那是我最喜欢的角色扮演的类型,而不是我经常遇到的东西,对我来说是良好写作的标志。