中国大型互联网公司腾讯将收购 Epic Games 的少数股权,为《战争机器》开发商和虚幻引擎制造商注入现金。他们对投资规模以及 Epic 放弃的股份数量保持沉默。
中国大型互联网公司腾讯收购了 Epic Games 的少数股权,战争机器开发商和虚幻引擎制造商注资。他们对 Epic 的投资金额和出售的股份数量保持沉默,但坚称 Epic“将继续独立运营,并寻求在多个平台上进一步扩展其游戏特许经营权。”
Epic 总裁迈克·卡普斯 (Mike Capps) 在声明中表示:“腾讯的投资将使 Epic 能够帮助我们做更多我们最擅长的事情,即制作出色的游戏和游戏技术。” “他们在全球在线游戏市场的专业知识是首屈一指的,与他们合作为世界各地的玩家带来更丰富体验的机会是不可抗拒的。”
腾讯是一家名副其实的大公司,涉足MMO、即时通讯、社交网络、在线支付和虚拟商品等领域。它也是虚幻引擎的授权商,并且可能热衷于加入闪亮的领域虚幻引擎4随着开发者开始为下一代游戏机做准备。
该交易预计将在一个月内完成。
艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,Epic获得腾讯投资。
中国大型互联网公司腾讯将收购 Epic Games 的少数股权,为《战争机器》开发商和虚幻引擎制造商注入现金。他们对投资规模以及 Epic 放弃的股份数量保持沉默。
嗯,就在他们发布 UE3.5 的新基准应用程序之后,非常有趣。我想知道这意味着什么以及这笔交易的内容是什么?
如果他们能帮助推动 UE4 开发(资源和资金)和游戏早点上市,那就太酷了。
根据腾讯的业绩记录,这可能会导致焦点发生一些不同的转变。
* 专注于优化更高的角色多边形数量(东方 MMO 往往比西方 MMO 更注重集中体验) - 这意味着 UE 支持史诗般的多人游戏冲突
* 专注于在线网络优化 - 还记得网络专家风靡一时的那个时代吗?可能需要根据游戏中所需的数据量和并发流重新审视其中的一些内容
* 也可能是向 UE 引擎添加后端进程的方向发生变化 - 基本上到目前为止,UE 已经成为 mmo 基础设施的前端。进一步集成可以实现哪些类型的优化?基本上将 UE 转变为强大的整体 MMO 平台只是我随机的半受过教育的想法
嗯……一家拥有健康现金流的公司会希望外国投资者介入并开始干预吗?