007传奇开发人员裁员150多人

007 Legends 开发商 Eurocom 宣布,由于主机游戏需求下降,他们已裁员 150 多人。该工作室将员工人数减少到 50 人以下,专注于移动开发。

007 传奇开发商 Eurocom 宣布,由于主机游戏需求下降,他们已裁员 150 多人。该工作室将员工人数减少到 50 人以下,专注于移动开发。

工作室负责人休·宾斯 (Hugh Binns) 在一份声明中表示(由GI.biz)“我们一直在努力挽救尽可能多的工作岗位,但主机游戏需求急剧下降,最终导致上周许多主机项目失败,让我们别无选择。”

007传奇如此,这可能没有帮助反响不佳

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,007传奇开发人员裁员150多人

    007 Legends 开发商 Eurocom 宣布,由于主机游戏需求下降,他们已裁员 150 多人。该工作室将员工人数减少到 50 人以下,专注于移动开发。

    • 他们的最后三个游戏机项目是邦德游戏(2010 年在 Wii 上重制的《黄金眼》、2011 年将《黄金眼》重制版移植到 360 和 PS3 以及 2012 年的《007 传奇》)。所有这些都来自动视。几年前,有传言称 Raven 正在开发一款邦德游戏。我不记得这是否仍在进行中或是否已被取消。

      旁注:由三名 Bizarre Creations 员工组成的独立工作室 HogRocket 于上周解散。 Bizarre 的最后两款游戏是《Blur》和《007:血石》。

      • 令我感兴趣的是,动视似乎有能力推出按年分期付款的特许经营权,拥有大量多人玩家追随者,但一家又一家的发行商/开发商却在 007 游戏上大肆破坏,甚至浪费了任何商誉。黄金眼007当天的情况,或者最近的邦德特许经营项目提供的任何良好宣传。

        我是说,黄金眼007这是一款非常受欢迎的游戏,即使在其销量仅为主要竞争硬件的一小部分的游戏机上也是如此。有趣的是,即使尝试重做原版,也没有人能够使用邦德许可证重新创建这一点。

        • N64 游戏不好是因为它是詹姆斯·邦德游戏,它好是因为它是一款*在当时*非常好的主机射击游戏。

          他们无法复制它的成功,因为这是不可能的。他们一直试图重现 90 年代的游戏,以今天的标准来看,它充其量只是中等水平。这意味着他们最多只能打一场平庸的比赛……

          • 我认为 Wii 版本的《黄金眼》很有趣,尤其是作为 Wii 射击游戏。

          • 这并不完全准确,该游戏的部分乐趣在于与经典邦德恶棍(例如 Oddjob 或 Jaws)战斗。金枪模式只有在您熟悉这部电影的情况下才有意义。在某种程度上,“重现 007 过去的冒险经历”正是这款 007 Legends 游戏想要做的事情。

            这就是我的意思,看来007 IP在某种程度上可以用来让游戏变得更好。随机的间谍游戏可能会变得乏味,而你扮演詹姆斯·邦德的游戏可能会很有趣。我是说,我认为我们会处于《使命召唤》现在所处的状态,一些随机的开发者会拼凑出一款具有高品质制作价值的年度射击游戏,即使人们已经厌倦了它。

            也许真正的答案是《黄金眼》之后的第一款 007 游戏是平淡无奇的《明日帝国》游戏,这在某种程度上强调了强大开发商的价值。

            • 《No One Lives Forever 1》是一款“随机间谍游戏”,比任何邦德游戏(包括《黄金眼》)都要好。天啊,这是一部更好的詹姆斯·邦德游戏。