一份新的报告详细介绍了 Trion 解雇了“MMO Rift 开发团队中多达三分之一的人”。
一份新报告证实,Trion Worlds 已经解雇了部分员工。根据伽玛经大约有 40 名团队成员被解雇,其中包括开发人员、美工和设计师。 “多达三分之一的开发团队致力于 MMO裂痕据报道称,“可能会受到影响。
尽管 Trion 已确认裁员,但并未详细说明公司哪些部门受到影响。该公司告诉 Gamasutra,此次裁员是“为了应对市场状况、产品时间表和我们公司的自然发展”。
Rift 最近扩展了风暴军团,承诺将游戏世界扩大三倍。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
这不再是标准做法了吗?
1. 雇用大量开发商/承包商。
2. 构建并发布软件。
3. 解雇所有人,直到下次。我的意思是,我并不完全同意这一点,但我觉得我听说很多重大版本都发生了这种情况。
是的,这很不幸,但相当普遍。我知道暴雪在《魔兽世界》的一款资料片之后就这么做了。
暴雪最近的一次裁员发生在今年2月29日。动视暴雪于 2008 年合并。
这是因为游戏开发行业虽然已有几十年的历史,但仍然是一个不成熟的婴儿。工作条件/工资太荒谬/被低估,其结构/风险/规划/资金/动态仍然非常不稳定。这在某种程度上也反映在电影/视觉特效行业中。
另一个问题是整个企业界并没有理解和很好地定义游戏。关于游戏存在许多错误的观点,例如将游戏视为互动电影、组建团队、没有给预制作和团队足够的时间来磨合和相互了解。
我并不是在为它辩护,但很容易看出它是如何变成这样的——每个人仍然在学习如何以最好的方式制作游戏;老实说,我认为还没有人掌握它,因为它结合了如此多的学科,最终的产品是具有巨大组合空间的实时交互体验。 20-30 年后,大预算游戏的故事可能会有所不同。
但随着越来越多的参与者进入该领域,平台变得更加开放,进入技术和货币门槛越来越低,你会开始越来越少地看到这种情况。
这似乎是太多开发公司实际上从未拥有过自己资金的症状。令人恐惧的是,有多少实际上存在“出版商工资支票到出版商工资支票”,当里程碑付款停止时,他们自动不得不缩小规模。 “从来没有自己的钱”是大多数开发商与发行商之间的交易有多糟糕的一个症状。 :(
有人在另一个帖子中说得最好 - 社区对于像 Trion 这样的公司来说非常重要,而且他们都非常擅长自己的工作。也许安全!
1.如果你想要一份稳定的工作,游戏行业不是一个好的选择,特别是如果你是一名承包商。
2. 由于技能竞争,在人员流动率高且频繁的行业工作可能是增加薪水的好方法。如果您是承包商,那么您至少知道在合同结束时您可能不会在同一个工作室工作。
我知道,我只是说,做好你的工作并不能让你免受裁员之锤的伤害