荣誉勋章引用“领导力”:战士的困境
《荣誉勋章:战士》及其前作的惨淡反响迫使发行商艺电公司暂停了该系列。该公司将责任完全归咎于自己,称问题在于领导力,而不是二战游戏的过剩。
这惨淡的接待为了荣誉勋章:战士及其前身迫使发行商艺电公司将特许经营权等候接听。该公司将责任完全归咎于自己,称问题在于领导力,而不是二战游戏的过剩。
EA 首席创意总监 Rich Hilleman 表示:“我认为其中的一个关键部分是拥有适量的高素质制作人才。”RPS。 “而且我们没有让《荣誉勋章》变得伟大所需的领导力……从长远来看,我们必须确保我们不会因为力所能及的时候就尝试去做这些产品而扼杀这些产品。别把它们做好。”
他表示,公司目前专注于《战地》,将其视为“该领域最伟大的作品”,但他表示该系列最终应该会回归。 “我们不认为这是类型问题,”他说。 “这是一个执行问题。我们认为《荣誉勋章》的表现并没有说明该领域对现代背景或第二次世界大战或任何其他方面有任何特殊偏见。更重要的是,我们有一些我们应该做得更好的事情。 ”
约翰基弗发表了一篇新文章,荣誉勋章引用“领导力”:战士的困境。
《荣誉勋章:战士》及其前作的惨淡反响迫使发行商艺电公司暂停了该系列。该公司将责任完全归咎于自己,称问题在于领导力,而不是二战游戏的过剩。
我爱你 Shack,但这确实是我访问过的最容易出错的网站之一。
二战游戏过剩? ....更像是现代环境过剩,是吗?在我看来,如果是二战,它可能会做得更好,《战争世界》仍然是我的最爱。
老兄,几年前,当每个人都在抱怨二战射击游戏时,你在哪里?
曾几何时,从 2003 年到 2007 年,每一款新游戏的发布都是一些新的二战射击游戏。
请注意,没有人指责将开发压缩到 20 个月的时间范围内,以至于 MoH 2010 的多人游戏必须由 DICE 制作,并最终被嘲笑为“战地 3 Lite,带有糟糕的超脚本虚幻引擎 3”单人游戏用胶带粘在上面”。然后,在《战士》中,与《零黑暗三十》的准搭档一起全力以赴地追求虚假的“真实性”,并在《黑匣子》中加入了驾驶游戏部分。
随着 EA LA FPS 部门“转世”为“Danger Close”,存在太多被误导的狂妄自大,并且在《Warfighter》坠毁并烧毁之前,似乎没有任何项目领导或高管表现出谦逊。 《Danger Close》有可能制作出一款出色的小规模 FPS,但他们因被迫追赶《使命召唤 4》而受到压力(Eric Hirshberg 向投资者承认,连动视都无法追赶《CoD4》)。
二战游戏有多过剩?我想不起过去几年发布的任何一款。战士的背景是二战吗?这篇文章的作者为什么要提到二战?
还有《Red Orchestra 2》,不过我只看到 EA 在文章中提到了二战。