即将到来的游戏机一代最大的变化之一是转向 x86 架构。 Epic Games——几乎无处不在的虚幻引擎的开发商——对此有何评论?嗯,他们也在滔滔不绝。
即将到来的游戏机一代最大的变化之一是转向 x86 架构。这意味着在 PS4(可能还有下一代 Xbox)上工作将与在 PC 上工作非常相似。 《孤岛惊魂 3》的技术总监已经说出来这是一个多么伟大的决定。但是 Epic Games——几乎无处不在的虚幻引擎的开发商——对此有何评论呢?嗯,他们也在滔滔不绝。
Epic 副总裁 Mark Rein 表示:“这对我们来说非常重要,因为我们了解 PC,我们了解 PC 的发展,并且我们在这些部件上与这些供应商密切合作。” “我们无需猜测 - 我们知道处理器可以做什么,我们知道 CPU 可以做什么,并且我们在实际使用的开发硬件上使用相同的部件。这只会让事情变得更加顺利这也意味着我们可以发挥我们独特的优势。”
Rein 将 PS4 比作“世界上最好的 PC”,这要归功于其大容量的内存——这是全面标准的功能。 “对于大多数人来说,即使是 Windows 也依赖于大约 2GB 的可寻址内存空间。这确实超出了大多数 PC 的能力范围,因为大多数 PC 都运行 32 位版本的 Windows,”他告诉我们CVG。 “我们不要忘记,[PS4] 的内存是 PlayStation 3 的 16 倍——这可不是什么小事。知道每台机器都有这个……我们可以用它做一些疯狂、荒谬的事情。”
当然,微软尚未宣布他们的下一代 Xbox,但有传言称他们将在下一代 Xbox 中采取许多类似于索尼的举措。雷因表示,他“确信微软将按照这些方针做一些事情”。如果谣言可以相信,业界普遍转向 x86 应该会让每个人的游戏开发变得更加容易。