《行尸走肉》的“400 天”DLC 已发布,在为第二季做好准备的同时,放弃了第一季的一些内容。我们的印象。
我们喜欢 Telltale 的行尸走肉以至于我们给了它我们的年度最佳游戏2012 年。这个故事带着一种终结感结束了,我们想知道承诺的第二季将如何继续这个旅程。新的400天可下载的内容开始回答这个问题,尽管是以一种非常切题的方式。
如果说李和克莱门汀在第一季中的命运之旅可以比作一部小说,那么《400 天》就是一本短篇小说集。它们可以按任何顺序播放,并且结果相当相似。这使得 Telltale 可以自由地从不同的角度延伸和探索这个世界末日世界的多个方面。
在这五个故事中,我对 Telltale 如何熟练地学会如何快速让我们喜欢新角色感到震惊。第一季让我们站在李的立场上,并很快责成我们照顾一个害怕的小女孩。从那时起,一切都是通过这个镜头来看待的,而在他们的生活中穿梭的各种角色也通过我对克莱门汀的感情过滤出来。
《400 Days》的构建感觉就像 Telltale 明确地想要避免走这样一条简单的道路。相反,我们只花了大约 20 分钟的时间来塑造每个角色,充分利用每一刻来塑造角色,同时尽量减少对前一季的依赖。我们得到了一两个提示和复活节彩蛋,但这些故事主要是独立的。
与该系列一样,每一集都迫使人们做出某种道德选择,其中散布着关于如何与周围幸存者建立关系的较小选择。你的选择将再次说明你如何与这个新世界建立联系,以及你在哪里划定自己的个人界限。
这些故事内容多种多样,有怪诞的、令人心碎的,甚至还有黑色幽默的。拉塞尔是一个聪明的青少年,头脑清醒,是这群人中我最喜欢的,因为他的故事将《行尸走肉》的许多主题无缝地编织在一起。怀亚特的最有趣,文斯的最可怕,而谢尔的最接近李/克莱姆的动态。只有邦妮的故事是一个弱点,因为她是一个被动的观察者。她的选择并不在于她做什么,而在于她做什么说关于她所做的事情。
所有这些都在一个(稍微需要大量阐述)的最后场景中达到了顶峰,该场景将所有故事集中在一起,并且似乎巧妙地为第二季奠定了基础。它没有明确承诺克莱门汀的回归,但它设置了一个她不会不合适的舞台,同时向我们提供了可能的演员的背景。尽管 Telltale 采取了完全不同的方向,但它已经展现了讲故事的灵巧之手,并让人们等待今年晚些时候甚至更难。