我们对《我们身边的狼》第一集的评论,这是 Telltale Games 根据《寓言》漫画书系列推出的新剧集系列。
“信仰”是五部分系列中的第一集。我们计划在《我们身边的狼》整个季结束后对其进行正式审查。在此之前,这是我们对第一集的印象。
去年,Telltale Games 凭借漫画风格的游戏而崭露头角行尸走肉——一款黑暗的、情节驱动的游戏,强调道德和人际关系。我们身边的狼,改编自成熟主题漫画系列寓言,似乎非常适合相同的治疗。虽然第一集(标题为“信仰”)标志着一个非常不同的故事,但 Telltale 继续展示了其通过引人入胜的角色和紧张的决策来吸引玩家的能力。
对于一个在冒险类型上取得巨大进步的工作室来说,这款游戏回归到这样一个经典的比喻:侦探悬疑似乎有悖常理。不过,这对世界来说是很自然的,并且表明 Telltale 愿意遵循源材料的基调,而不是强迫它通过自己制作的模式。
你扮演比格比狼,也被称为大灰狼。他和其他童话人物已经穿越到现实世界并定居在纽约市,毕格比天生的恐吓天赋使他成为了他们这个小社区的警长。当其中一个寓言故事死在一间公寓的台阶上时,他开始寻找幕后黑手。不久之后,他与白雪公主搭档,白雪公主担任伊卡博德·克莱恩市长助理,与毕格比形成对立。她心地善良,但并不完全天真,而且画得几乎和我们的主角一样有深度和可信度。
与 TWD 的 Lee 不同,毕格比的背景几乎没有什么含糊之处。作为玩家的你和所有配角都清楚地知道他是谁以及他曾经做什么。 “改革后的硬汉”形象使他成为这个故事所需要的那种粗暴的黑色主角的自然选择,但配音天赋却给了他一丝厌世的脆弱。
由于核心谜团的缘故,选择并不以同理心和道德灰色为中心,而是专注于追随你的调查本能。它缺乏《行尸走肉》中的一些令人揪心的冲击力,但它确实展示了在该游戏中扮演如此重要角色的定时决策提示如何可以用于完全不同的故事讲述机制,并且最终同样有效。
第一集给我们留下了一个悬念,需要我们更多的关注,因为 Telltale 已经变得非常擅长成功。故事的线性对我们对自己的选择的感受有何影响还有待观察。无论你有无数的道德选择,《行尸走肉》的结局都是一样的,但我在辩论道德灰色地带中找到了很多乐趣,以至于结局让我非常满意。在一个更多关于侦探工作的故事中,让你所有的刑警滑稽动作都以同样的方式结束可能会感觉不太有吸引力。
尽管它的故事讲述是一种横向移动,同样有效地实现了不同的目标,但《我们身边的狼》在表现方面无疑是一个飞跃。调色板更加饱和和引人注目,面部和身体动画看起来更加流畅。艺术风格很熟悉,但活力赋予它更加独特的外观。 Telltale 还从电影和电视中汲取了灵感,在场景之间转换时采用不同的角度,并更多地利用建立镜头。
游戏中的动作完全由快速事件组成,但工作室修改了这些事件的呈现方式,使它们感觉更有吸引力。按钮提示出现在屏幕的移动区域上,使正确捕捉它们成为一项更加活跃的练习。它们在打斗场景中来得太快,你可能会错过一两个,但无论如何打斗都会继续。这些寓言比普通人更有弹性,这有助于战斗继续进行,而不会因为错过提示而受到太多惩罚。
不过,Xbox 360 上的技术问题比比皆是,部分原因在于这些电影般的演示。我经常发现游戏在一个显然是为了更平滑的过渡的时刻卡住了,加载时间有时会打断戏剧性场景的紧张感。尽管我很高兴看到 Telltale 采取如此雄心勃勃的电影步骤,但其中一些问题感觉我正在为此付出代价。
《Faith》是《我们身边的狼》引人注目的第一集,也是 Telltale 灵活性的令人放心的标志。虽然它的侦探主题并没有像《行尸走肉》的许多剧集那样给我带来情感上的冲击,而且一些电影演示遇到了技术障碍,但这是一个有希望的迹象,表明相同的基本机制可以以如此独特的方式使用。
此评论基于发行商提供的可下载 Xbox 360 代码。 《我们身边的狼》现已推出数字版个人电脑和Xbox 36019.99 美元。该游戏也将于 10 月 15 日在 PS3 上发售。游戏评级为 M。