《崛起:罗马之子》评论:漫长的堕落

《崛起:罗马之子》评论:漫长的堕落

《崛起:罗马之子》无法摆脱重复的战斗和缓慢的节奏,导致发行游戏表现平平。

Crytek 确实知道如何制作漂亮的游戏。崛起:罗马之子这是一场视觉盛宴,拥有绚丽的环境和细致的角色模型。但观看比赛并这是两件不同的事情。最终,其沉闷的游戏玩法无法与其令人惊叹的视觉效果相匹配。

《崛起》讲述了忠诚的罗马步兵马里乌斯·提图斯的故事,他在第十四军团中一步步晋升,成为高级百夫长。一路上,他在英国军队中艰难前行,目睹了家人被谋杀并揭露了背后的阴谋。马吕斯的崛起是瑞斯为数不多的亮点之一,因为他的角色演变确实令人着迷,即使情节最后转向愚蠢。

《Ryse》的战斗一开始就充满希望。它建立在一系列反击和格挡的基础上,敌人的攻击可以用颜色编码来提示玩家按下哪个按钮。相同的快速事件系统用于执行,这可以导致令人满意的肢解。方向键用于混合玩家成功执行的奖励,从纸面上看,这听起来是一个很酷的主意。不幸的是,因为执行非常容易,所以你可以很容易地欺骗这个系统,在游戏进行到一半时升级大部分(如果不是全部)你的攻击。更糟糕的是,错过提示根本不会受到惩罚,因为按错按钮只会以较低的分数消灭敌人。

虽然战斗一开始很有希望,但它并没有发展,也没有对玩家提出更多要求。即使引入了不同的敌人类型,公式仍然是相同的。格挡、反击、招架、闪避、攻击、执行。起泡沫,冲洗,重复八个级别。即使是 Boss 战也不会偏离战斗公式,只是 Boss 会阻挡更多并使用更重的打击。除此之外,他们不会做任何其他不寻常的事情。这变得如此乏味的过程,以至于你很快就学会了垃圾邮件集中能力(放慢时间的能力)只是为了尽快完成整个事情。

Ryse 偶尔会尝试一些变化,但并不总是成功。某些场景会让马吕斯带领他的军队前进,让他们举起盾牌来阻挡射来的箭雨,并在有空档时投掷长矛。虽然我很欣赏游戏在这里追求真实性,但这些序列感觉缓慢,只会减慢本已令人厌倦的体验。

意想不到的塔防序列被证明是最有趣的消遣。玩家可以选择如何派遣潜在的攻击者:直接战斗、使用弩站或指挥军队对付侵略者。这个序列的一个版本让我处理狂暴的大象——这很酷。这些领域为原本乏味的公式提供了一些急需的多样性。

尽管《Ryse》最初是一款 Kinect 游戏,但它最终在《罗马之子》中的实现方式充其量只是表面上的。你会经常收到向你的军队大喊命令的提示,例如“齐射!”发射一连串的箭。 Kinect 被证明是准确且高度响应的,考虑到我对上一代 Kinect 的一些不满,这真是令人惊讶。但是,如果您不想大喊大叫,还有另一种选择:按住左侧保险杠,相比之下,这会花费大量时间。这是一个有趣的想法,但不足以混合核心战斗。

《Ryse:罗马之子》很有潜力,但 Crytek 做得太少,无法扩展其重复战斗。虽然我在大约 5 个小时内完成了整个战役,但老实说感觉就像 20 小时一样。随着每次按数字执行的公式变得越来越无聊,添加一次性收藏品(如远景和卷轴)无法节省时间。这个游戏。 Ryse 并没有达到罗马的标准。 [5]


此评论基于发行商提供的早期 Xbox One 代码。瑞斯将可用零售时11 月 22 日在 Xbox Live 上下载,价格为 59.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?